Brink tente de vous convaincre qu'il a une histoire
Dans ce nouveau "carnet de développeur", Splash Damage essaye de vous faire croire que Brink est aussi un jeu solo super innovant, alors qu'en réalité vous ne ferez que jouer les maps du multi avec des bots. Enfin, si ça peut convaincre plus de gens d'essayer Brink, ils peuvent bullshiter sur le sujet tant qu'ils veulent.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
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C'est bizarre, il y a quelques mois j'attendais ce jeu avec impatience...
Maintenant il est repoussé, les premiers essais ont montré des choses pas très bluffante... Ils essayent également de nous la mettre à l'envers avec leur "solo"...
ayayayayayayayayaye
Maintenant il est repoussé, les premiers essais ont montré des choses pas très bluffante... Ils essayent également de nous la mettre à l'envers avec leur "solo"...
ayayayayayayayayaye
C'est un triste spectacle d'offre Splash Damage .
Nan mais vous oubliez la principale info de cette vidéo: Y' a du LEAN!!
j'attend quand même une version pc jouable avec de vrai feature , en plus du lean les glissades on l'air sympa.
Se qui me fait le plus peur c'est la vitesse de déplacement (console console). Mais bon, on aura peut être droit à un promod avec un gameplay revu pour les joueurs PC.
Bizarre comme d'une vidéo à une autre l'ATH est présent ou pas.
vidéo de juin: http://nofrag.com/2010/jui/17/34936/
vidéo de juin: http://nofrag.com/2010/jui/17/34936/
Moi j'adore de plus en plus , surtout le monde présenter qui change des autres jeux en ligne ...et c'est clair que le mode solo pour ma part n'existe pas comme tous les autres jeux ( bad2 , cod ... ).
Je ne vois pas en quoi c'est bizarre, mais si tu le dis...ici a dit :
Bizarre comme d'une vidéo à une autre l'ATH est présent ou pas.
vidéo de juin: http://nofrag.com/2010/jui/17/34936/
"Bullshiter"... C'est très moche.
word !Tinus a dit :
Nan mais vous oubliez la principale info de cette vidéo: Y' a du LEAN!!
Quand je vois la vidéo, franchement, ça me fait peur.
J'ai l'impression que les armes sont des lances bouchons avec aucun feeling. Y'a même pas l'air d'avoir de recul...
Et quand le mec tire en se déplaçant, on dirait que les balles apparaissent miraculeusement à côté du flingue... au lieu de sortir du canon de l'arme...
J'ai l'impression que les armes sont des lances bouchons avec aucun feeling. Y'a même pas l'air d'avoir de recul...
Et quand le mec tire en se déplaçant, on dirait que les balles apparaissent miraculeusement à côté du flingue... au lieu de sortir du canon de l'arme...
De loin, mieux vaut un Brink avec tous ses défauts qu'un CoD avec sa qualité (qu'on cherche encore).
J' ai pas compris...LightsOut a dit :
word !
Oui c'est ce que j'me disais aussi. À quoi bon avoir une histoire qu'on se fiche, du customizing pour notre personnage, une liberté de mouvement etc.. si le principal ne colle pas?! Soit les combats et les armes.Tatsu-Kan a dit :
Quand je vois la vidéo, franchement, ça me fait peur.
J'ai l'impression que les armes sont des lances bouchons avec aucun feeling. Y'a même pas l'air d'avoir de recul...
Et quand le mec tire en se déplaçant, on dirait que les balles apparaissent miraculeusement à côté du flingue... au lieu de sortir du canon de l'arme...
Si la feature principale est nulle (le SMART), c'est pas intéressant.
On peut avouer que ça à l'air très mou.
Peut être que le jeu sera bien, étant mou, mais c'est plus mou que ce que ce qu'on pouvait attendre d'un tel système de déplacement [et avec tout le tease qu'il ont fait].
Peut être que le jeu sera bien, étant mou, mais c'est plus mou que ce que ce qu'on pouvait attendre d'un tel système de déplacement [et avec tout le tease qu'il ont fait].
Personne ne t'oblige à poster ou à lire les commentaires.seb47 a dit :
Avant de dire n'importe quoi , il faut y jouer ... après on pourra vraiment débattre pour l'instant ca parle pour rien .
Les missions "solo" générées à la volée, elles existaient déjà dans ET:QW et honnêtement, personne n'en n'avait strictement rien, mais alors rien du tout à branler. Curieux qu'ils aient jugé intelligent de baser une facette de leur promo de Brink là dessus.
En gros, ça se résume à choisir une mission dans le genre "détruire la tourelle qu'un ennemi vient de poser", "protéger les coéquipiers ingénieurs pendant qu'il réparer la grue", "réanimer un pote qui vient de se faire tuer", etc. Bref, ce sont les tâches que n'importe quel joueur doté d'un cerveau fait naturellement. Ca n'a strictement aucun rapport avec une soit disant histoire.
Quant aux cinématiques, durant le démo à la gamescom, tous les joueurs appuyaient frénétiquement sur les touches pour tenter de les passer et commencer à jouer.
En gros, ça se résume à choisir une mission dans le genre "détruire la tourelle qu'un ennemi vient de poser", "protéger les coéquipiers ingénieurs pendant qu'il réparer la grue", "réanimer un pote qui vient de se faire tuer", etc. Bref, ce sont les tâches que n'importe quel joueur doté d'un cerveau fait naturellement. Ca n'a strictement aucun rapport avec une soit disant histoire.
Quant aux cinématiques, durant le démo à la gamescom, tous les joueurs appuyaient frénétiquement sur les touches pour tenter de les passer et commencer à jouer.
Enfin c'était la gamescom, quoi.drloser a dit :
Quant aux cinématiques, durant le démo à la gamescom, tous les joueurs appuyaient frénétiquement sur les touches pour tenter de les passer et commencer à jouer.
Je sais que si je fais une première fois le jeu en solo, je regarderai les cinématiques.
Ca veut dire "je suis d'accord avec toi, mots pour mots".Tinus a dit :J' ai pas compris...LightsOut a dit :
word !
Moi c'est la vitesse qui me choque le plus. C'est complètement mou même avec le smart.
Je trouve la DA sympa, le boulot sur l'idTech 4 assez impressionnant, mais si c'est au détriment de la vitesse, cay nul.
Je trouve la DA sympa, le boulot sur l'idTech 4 assez impressionnant, mais si c'est au détriment de la vitesse, cay nul.
Ah que c'est agaçant ces vidéos de développeurs "on a concentré nos efforts sur ça et c'est du jamais vu, vous allez vraiment ressentir les machins et alors là vous allez customisez un max de cacahuètes". C'est sympa ce genre de commentaire quand on nous bullshit pas quoi, perso j'aimais bien les commentaires des mecs qui font des jeux benchmarks à la Crysis/Far Cry 2, c'est toujours sympa de les voir se battre en expliquant qui a la végétation la plus verte, mais alors là... là c'est non.
Bon déjà moi je dis "BOUH" au système de shoot à la croix. On veut épauler, on veut épauler! Enfin bon, chacun son style entre Call of 2 et Quake 3 je suis d'accord mais bon.
Ensuite il est clair et net qu'ils prennent beaucoup de risques en s'annonçant aussi révolutionnaire... Parce que au final, la déception n'en est que plus grande dans 90% des cas. De toute façon, y a deux types de gens: les crédules et les critiques. Les critiques en voyant ce genre de vidéo explicatives bullshits ne se laissent pas berner, et les crédules ils ne regardent pas ce genre de vidéo, se contentent de la critique d'un magazine pas trop difficile et partent acheter une armée de DLC. En fait ce genre de vidéos c'est pour qu'on les taille quoi...
La customisation, perso je trouve ça kikou et inutile, surtout vu la tronche des mecs. Perso, les gros durs avec des tatouages tribaux, ça m'avait déjà paru ridicule dans Fuel (si si souvenez vous) et j'espérais qu'on nous le ressorte pas! Nan mais c'est vrai quoi, t'essaie d'être crédible, de montrer un trailer à ta nana "mate c'est un jeu de shoot novateur" et on te sort des rastas tatoués quoi...
"Pendant des années, on a cherché à créer un système de mission dynamique blablabla et je pense que Brink a finalement réussi". Aaaaah bah si le monsieur le dit. C'est sur c'est plus vendeur que "on a cherché a faire un truc bien et on a pas trouvé".
Graphiquement c'est jolie, beau boulot.
Niveau sonore, je ressens aucune immersion.
Tiens pour compléter le fait que l'immersion sonore est absente, comment ça se fait qu'il n'y a que des Submachinguns? ( pétoire, pistolets mitrailleurs ). A part un tir de M4 au début, le reste est à base de Vektor, MP5 et autre tireuses de graviers, et ça fait "ppapapapapapapapapapa" et c'est moche. Exemple: prenez GRAW 2, équipez le snipe avec un bon gros caisson de basse, immersion immédiate! ( Et service en porcelaine à jeter.)
Bon déjà moi je dis "BOUH" au système de shoot à la croix. On veut épauler, on veut épauler! Enfin bon, chacun son style entre Call of 2 et Quake 3 je suis d'accord mais bon.
Ensuite il est clair et net qu'ils prennent beaucoup de risques en s'annonçant aussi révolutionnaire... Parce que au final, la déception n'en est que plus grande dans 90% des cas. De toute façon, y a deux types de gens: les crédules et les critiques. Les critiques en voyant ce genre de vidéo explicatives bullshits ne se laissent pas berner, et les crédules ils ne regardent pas ce genre de vidéo, se contentent de la critique d'un magazine pas trop difficile et partent acheter une armée de DLC. En fait ce genre de vidéos c'est pour qu'on les taille quoi...
La customisation, perso je trouve ça kikou et inutile, surtout vu la tronche des mecs. Perso, les gros durs avec des tatouages tribaux, ça m'avait déjà paru ridicule dans Fuel (si si souvenez vous) et j'espérais qu'on nous le ressorte pas! Nan mais c'est vrai quoi, t'essaie d'être crédible, de montrer un trailer à ta nana "mate c'est un jeu de shoot novateur" et on te sort des rastas tatoués quoi...
"Pendant des années, on a cherché à créer un système de mission dynamique blablabla et je pense que Brink a finalement réussi". Aaaaah bah si le monsieur le dit. C'est sur c'est plus vendeur que "on a cherché a faire un truc bien et on a pas trouvé".
Graphiquement c'est jolie, beau boulot.
Niveau sonore, je ressens aucune immersion.
Tiens pour compléter le fait que l'immersion sonore est absente, comment ça se fait qu'il n'y a que des Submachinguns? ( pétoire, pistolets mitrailleurs ). A part un tir de M4 au début, le reste est à base de Vektor, MP5 et autre tireuses de graviers, et ça fait "ppapapapapapapapapapa" et c'est moche. Exemple: prenez GRAW 2, équipez le snipe avec un bon gros caisson de basse, immersion immédiate! ( Et service en porcelaine à jeter.)