Red Orchestra 2 : des infos en attendant notre preview
GamersDailyNews est passé voir Tripwire à la GamesCom pour jeter un coup d'oeil à Red Orchestra 2. La première partie de leur preview est ici, et les principales infos à retenir sont par là :
64 joueurs en multi10 maps déjà réalisées, dont DanzigUn nouveau mode de visée pour le sniperDes artilleries de différentes intensitésBâtiments destructibles, mais terrain non déformable
Nous avons rendez-vous dans la journée pour voir le jeu, attendez-vous donc à une preview dans les prochaines heures sur la home de NoFrag.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
64 joueurs en multi10 maps déjà réalisées, dont DanzigUn nouveau mode de visée pour le sniperDes artilleries de différentes intensitésBâtiments destructibles, mais terrain non déformable
Nous avons rendez-vous dans la journée pour voir le jeu, attendez-vous donc à une preview dans les prochaines heures sur la home de NoFrag.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Batiments destructibles ? 64 joueurs ? Mais il s'annonce énorme ! Un vrai jeu PC comme je les aime ! J'attends avec impatience cette preview !
Destructible, oui mais dans quelle mesure. Effectivement ça semble intéressant.
Ca serait pas Dantzig au lieu de danzig?
Danzig en Allemand, Dantzig en Français.
(Et la dénomination de la map est RO-Danzig).
(Et la dénomination de la map est RO-Danzig).
Mais ça à l'air vachement bien comme jeu ! Des dommages localisés, des bâtiments destructibles, un vrai feeling pour les armes, pas de réticule, un système de couverture bien foutu. Bon, quelques animations sont un peu cheap et l'IA a l'air conne mais bon, d'ici la sortie ça ira surement mieux.
On s'en fout de l'IA, c'est un jeu multi.
J'ai eu comme des petites frissons !
Haha les gros nuls, ils présentent le jeu sans pad!!!! En plus y meurt dans la vidéo :noel:
Qu'est ce que j'adorerais un FPS solo avec ce genre de gameplay (surtout le système de couverture)
Remake de RO-Danzig, voilà qui sonne bien. Donnez moi un remake de RO-Odessa et je signe tout de suite.
Le système de cover a l'air pas trop mal, pour une fois ils ont un peu plus développé le système que la majorité des jeux. Ça a l'air assez intuitif.
Un des rares jeux que j'attend avec impatience.
génial , sinon pour l' IA vu que tripwire veut intégrer du solo et du pve/co-op dans le jeu il vraudai mieux que sa ne soit pas du même niveau que celle de RO ost front .
On s'en fout ! Ro c'est multimultimultimultimultimultimulti only-multi! Le solo et le Coop c'est juste un argument de vente en plus pour les casuals, Ro ça se joue à plusieurs sans bots sur d'immense map :love:
Running gag. Love ! ^^SPTX a dit :
Haha les gros nuls, ils présentent le jeu sans pad!!!! En plus y meurt dans la vidéo :noel:
<< Ça c'est pas un jeu pour les coiffeurs ! >> (Nofragé comprendra)
BoBiNoU a dit :
il y a aussi une video qui traine
http://www.dailymotion.com/video/xei1tx ... from=embed
1 minute de camp à la fenêtre très intéressant ...
J'ai pas fait la guerre, mais je pense pas que les soldats faisait du bunnyhop en plein tirs croisés.
EDIT : ah oui effectivement.
EDIT : ah oui effectivement.
J'aime bien le design des menus, j'attends de voir la gueule des musiques, ça peut être chouette si c'est bien fait. Malheureusement, le map design depuis RO ne semble pas avoir vraiment avancé, mais j'espère me tromper.
Et l'IA, je m'en fiche complètement, c'est un jeu multi.
Et l'IA, je m'en fiche complètement, c'est un jeu multi.
C'est vrai que les bots ont l'air aussi débiles que dans RO mais bon il joue en débutant ce qui peut expliquer.
dans ostfront même en difficile les bots sont cons mais ils te head shot à 10 m avec l'arme à la hanche .