John Carmack a profité de la QuakeCon pour libérer le code source de Return to Castle Wolfenstein (solo et multi, le solo étant développé par Gray Matter et le multi par Nerve Software) et de Wolfenstein: Enemy Territory, le jeu multi gratuit de Splash Damage. Les codes sources auraient dû sortir en 2009, mais le rachat d'id par ZeniMax avait un peu ralenti la validation du processus par le département légal de l'entreprise.
Tout ça se chope sur le serveur FTP d'id. Les trois codes sources sont sous licence GNU GPL 3
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id libère le code source de Return to Castle Wolfenstein et de Wolfenstein: Enemy Terri...
Libérer le code source, ça permet de faire des stand-alones au lieu de mods, c'est bien ça ? Ca permet de vendre son jeu après ou pas ?
C'est sous licence GPL : http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_pu ... s_garantis
Dans tous les cas c'est une super nouvelle pour ceux qui veulent étudier le code source, surtout pour la partie network. Encore une super initiative.
Bonne nouvelle ça !
Si seulement ça pouvait aider TOUTE l'équipe de TC:E à se remettre au boulot et à faire revivre la communauté d'il y a 2 ans...
Si seulement ça pouvait aider TOUTE l'équipe de TC:E à se remettre au boulot et à faire revivre la communauté d'il y a 2 ans...
super, on aurait 10 versions d'ET différent avec que des serveurs vides !!
Et même qu'on pourrat recompiler son kernel réseau pour cheater online...
...nan ?
Et même qu'on pourrat recompiler son kernel réseau pour cheater online...
...nan ?
Le problème c'est pas les serveurs vides, au contraire, c'est que les serveurs vanilla sont extrêmement rares.
C'est plein de maps custom et de cochonneries custom à dl (youhou la team cs-like qui te change le fond d'écran du jeu à son image).
C'est plein de maps custom et de cochonneries custom à dl (youhou la team cs-like qui te change le fond d'écran du jeu à son image).
et surtout de mode de jeux custom :/ xp save et merdouilles du genre