Week-end gratuit pour Shattered Horizon

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Message par nofrag » 02 juin 2010, 17:10

De ce vendredi à 1h du matin jusqu'à dimanche à 22h, jouer à Shattered Horizon sera gratuit dans Steam. Futuremark vendra également le jeu moitié moins cher (donc à 10€) durant la même période. On ne peut qu'applaudir leur abnégation à faire survivre leur jeu, même si ça marche forcément moins bien que quand Valve organise la même chose pour TF2.

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Message par cedzekill3r » 02 juin 2010, 17:41

Ce jeu démontre bien le fait qu'un jeu ne fonctionne plus grâce à son originalité, même le prix n'y fait rien, ni les DLC gratos, ni les serveurs dédiés.
Pour faire un bon jeu il faut surtout qu'il colle à se qu'on connaît déjà, bien cher comme y faut, DLC à 15 €, pas de serveurs dédiés.

Message par HateWorKs » 02 juin 2010, 17:53

C'est pas vraiment le problème ced, je pense que je suis pas le seul qui aurait craqué depuis longtemps s'il avait eu un OS compatible. Mais vu que je traine toujours mon XP, c'est mort.

Message par T0Y » 02 juin 2010, 18:26

ha cool je vais pouvoir le tester a nouveau ! si il ne plante plus j'achète direct !

Message par cedzekill3r » 02 juin 2010, 20:51

HateWorks, c'est vrai que le choix du Dx10 y est pour beaucoup, mais je pouvais pas m'en empêcher !

Message par drytaffin » 02 juin 2010, 22:14

HateWorKs a dit :
C'est pas vraiment le problème ced, je pense que je suis pas le seul qui aurait craqué depuis longtemps s'il avait eu un OS compatible. Mais vu que je traine toujours mon XP, c'est mort.
L'OS aussi de mon côté + le fait qu'il n'y ai pas de version boite + Pas de com'

Y'a des jeux qui marchent avec un de ces défauts, mais là ils cumulent.
Mais on se (ou du moins "je me") répète là.


Message par Pikette » 02 juin 2010, 22:39

Active servers : 2 ...

C'est dommage parce qu'il y a vraiment du potentiel, le jeu est peut-être arrivé un peu trop tôt, il était peut-être un peu trop "élitiste"...

Message par Choum » 02 juin 2010, 22:42

Pikette a dit :
Active servers : 2 ...

C'est dommage parce qu'il y a vraiment du potentiel, le jeu est peut-être arrivé un peu trop tôt, il était peut-être un peu trop "élitiste"...
on en a vite dait le tour malheuresement (je l'ai pas relancé depuis la grosse maj, apparament il y a eu pas mal de nouvelles armes)

Message par Pikette » 02 juin 2010, 22:44

Je l'ai relancé la semaine dernière pour tester les armes mais bon, c'était pas très intéressant de jouer sur le seul serveur européen avec du monde (6 personnes....), le reste étant aux USA. Depuis je n'y ai pas retouché.

Message par Stannah » 03 juin 2010, 01:47

Triste.

Message par Savonfou » 03 juin 2010, 06:03

En même temps un jeu développé par des mecs habitués à coder des benchmark graphiques pour DX10, on pouvait s'attendre à ce que ce soit élitiste au niveau du matos requis, et c'est vrai qu'il ramait fort le bougre.

Au fait, c'est quoi les armes rajoutées dans le patch d'il y a un mois ou deux ?

Message par Erkin » 03 juin 2010, 13:48

drloser a dit :
Recent players : 36 :'(

http://stats.shatteredhorizon.com/stats ... ers.action
Ah ouais quand même, il y a le double de joueurs sur Raven Shield.

Message par Fishbed » 03 juin 2010, 18:40

Savonfou a dit :
En même temps un jeu développé par des mecs habitués à coder des benchmark graphiques pour DX10, on pouvait s'attendre à ce que ce soit élitiste au niveau du matos requis, et c'est vrai qu'il ramait fort le bougre.
Benh venant de gars dont le benchmark est le boulot, je m'attendais au contraire plutôt à ce qu'ils optimisent un peu mieux que les autres... :(

Message par bibiwan » 03 juin 2010, 18:51

Ils sont habitués à faire plier les genoux de 95% des config avec ce qu'ils font comme benchmark ^^ pas sûr que l'optimisation soit forcément leur point fort.

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