Crytek et les pirates

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Message par nofrag » 28 août 2008, 19:00

Harald Seeley, qui occupe le poste d'Engine Business Manager chez Crytek, reconnait que tous ceux qui ont piraté Crysis ne l'auraient pas forcément acheté s'il avait été mieux protégé. Par contre, il nous assure que d'après le nombre de fois où leur dernier patch a été téléchargé, il y a plus de joueurs actifs que d'exemplaires vendus.

Pour information, le jeu s'est vendu à plus de 1,5 millions d'exemplaires alors que le patch 1.2 a été téléchargé 280.000 fois sur Crymod, 130.000 fois sur Fileplanet, 120.000 fois sur Filefront, 100.00 sur Gamershell ou encore 20.000 sur JV.com. Je doute qu'en totalisant tous les sites de la terre on arrive à 1,5 millions de downloads, mais il faut bien admettre que le patch a du être téléchargé par beaucoup de pirates et qu'il y a donc un véritable manque à gagner.

D'après nos nombreux sondages sur vos habitudes de piratage, il semble que vous piratez à peu prêt autant de jeux PC que vous en achetez. A mon humble avis, un jeu PC parfaitement prot

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Message par zatamos » 28 août 2008, 19:29

il oublie aussi que parmis les 1.5millions de jeux vendus, il y en a une partie qui est revendue d'occaz, et qui du coup n'est pas comptabilisée dans les chiffres de vente.

Message par Wraxou » 28 août 2008, 19:54

Oui mais pour eux l'occaz ca ne vaut rien concrètement vu que ca va pas incrémenter le compteur du nombre de jeux vendus.

Message par McChicken » 28 août 2008, 20:05

Tiens c'est rigolo ça, Crytek qui parle de piratage.

Message par anonymous » 28 août 2008, 20:07


Message par dathomir » 28 août 2008, 21:39

et ils ont pensé au personne qui reinstalle leur system apres un virus ou une autre connerie?
car dans se cas, j ai du acheter un crysis et le piraté 2 fois, idem pour d autre jeux

Message par anonymous » 28 août 2008, 23:03


Message par Mwa » 28 août 2008, 23:05

Oui tu peux.

(Étonnant une question pareille sur WF)

Message par anonymous » 28 août 2008, 23:37


Message par Deepthroat » 29 août 2008, 00:23

Avec Steam, le jeu est collé à ton compte. Sans, la clé est relié au jeu. Il faut avoir la bonne série de caractère pour que le cd reconnaisse la copie du jeu comme valide. Rien à voir avec un serveur. Enfin je crois.

Message par Deepthroat » 29 août 2008, 00:51

Même si tu n'as pas internet ou que tu n'es pas connecté ? Je me rappelle pas de jeu avec ce système. Par contre des jeux oui.

Message par Woka » 29 août 2008, 00:54

Généralement les clés CD sont gérées selon divers algorithmes.
Si l'algorithme confirme l'authenticité de la clé CD, alors ça fonctionne.
Le principe des keygen (key generator) est de comprendre l'algorithme pour "fabriquer" des clefs qui seront reconnues comme authentiques.

Après, avec les années, il y a de plus en plus souvent des contrôles en amont via un server où il est alors nécessaire d'avoir une connexion internet.

Message par XoBaR » 29 août 2008, 02:01

Bien sûr que si, si tu files le jeu à un pote avec la clé, il pourra y jouer, sauf si tu joues en même temps que lui en théorie. Y'a aucun soucis avec ça, heureusement sinon les jeux multi seraient invendables en occasion.

Message par Bestaflex » 29 août 2008, 11:41

Soit ça soit les clés sont grillées (les dev prennent le keygen étudient toutes les options possibles et les annulent sur le serveur d'auth. d'ou le message key invalod au lieu de already in use)

Message par baby » 29 août 2008, 16:11

Bestaflex a dit :
Soit ça soit les clés sont grillées (les dev prennent le keygen étudient toutes les options possibles et les annulent sur le serveur d'auth. d'ou le message key invalod au lieu de already in use)
je pense plutôt que quand ils impriment une clef sur une boite ils l'ouvrent dans leur base de donnée (l'algo utilisé dans les key gen te permettent à 100% de trouver une clef).

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