La voix du peuple : ArmA2 pwn d'OFP2

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Message par Easyone » 23 août 2008, 18:28

Arma est sorti en 2006 en République Tchèque je crois, mais en fin d'année.

Message par XoBaR » 24 août 2008, 03:40

"Arma est sorti en 2006 en République Tchèque je crois, mais en fin d'année."

Ouaip exact, j'avais un peu zappé, mais ça fait pas "quelques années d'écart", juste un an.

Message par Voodoonice » 24 août 2008, 05:35

Trem_r a dit :
C'est un peu ça le problème, quand tu as une machine où tu peux tout mettre en very high sur Crysis et que ça reste fluide, alors que le tout à fond sur ArmA est saccadé, alors que le jeu a quelques années de plus, mon interrogation était sur l'optimisation du futur ArmA2
La fluidité d'Arma fluctue en fonction des missions que tu fait, plus il y a des bots et véhicules plus il a du mal.

Message par Neya » 24 août 2008, 10:50

Bah avec la distance de vue de 10 km, personne n'est capable de faire marcher Arma à fond. Même en SLI.

D'ailleurs, toute la clé réside la dedans, si vous faite que de l'infanterie, une distance de 3-4 km suffit amplement, je pense. Pour les pilotes c'est autre chose.

Personnellement, j'ai modifié les réglages, et je suis fluide à tous les coups même en édition de mission avec pas mal de bots, et ça reste très jolie. C'est clairement pas aussi jolie que Crysis, mais bon ce n'est pas le but. Le fond de commerce de Crysis c'est ses graphismes :)

Sur Crysis n'espérer pas toucher un gus à plus de 50m...

Message par Nighty » 24 août 2008, 15:25

il a pas dis qu'il était TAF.

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