Breach : faille de sécurité

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Message par nofrag » 30 mars 2010, 17:15

Du grand n'importe quoi au PAX East (un salon de jeu vidéo) le week-end dernier : Atomic Games, le développeur de Breach, accuse l'un des visiteurs du salon d'avoir tenté de voler le code source du jeu. Le suspect, repéré par Atomic Games, a été arrêté après avoir tenté de prendre la fuite dans la foule.

Selon les développeurs, il aurait admis avoir tenté de récupérer le jeu (d'après eux, il avait réussi à obtenir 14 Mo du jeu) et affirmé "connaître des gens". Selon le suspect, il voulait simplement se connecter au réseau du salon en Ethernet et tout cela est un grand malentendu.

Atomic Games est "flatté" par la tentative de vol, mais se dit contraint de porter plainte : après tout, ils travaillent avec la CIA & co, il ne faudrait pas qu'ils passent pour des gauchistes pro-piratage.

Aussi farfelue que l'histoire puisse paraître, ce n'aurait pas été la première fois qu'un jeu est leaké bien avant sa sortie : des employés d'ATi avaient leaké le Q3Test en 1999, puis la démo E

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Message par Olwe » 30 mars 2010, 17:27

C'est surtout un coup de pub pour parler du jeu.

Message par ArmandLeHess » 30 mars 2010, 17:31

Ca fait du buzz, mais quand c'est pour un jeu de merde, tout le monde rigole.

Message par Netsabes » 30 mars 2010, 17:35

Je doute qu'ils aient mis un mec en prison pour "faire du buzz" alors qu'ils ont eu un paquet d'articles et de vidéos de leur jeu durant tout le week-end.

Message par Olwe » 30 mars 2010, 17:44

boff tu sais y a les vidéos virales donc se genre de "pub" ne m'étonnerai même pas.

C'est comme le vol du code source d'Half-Life 2... C'était ou un coup de pub.

Message par Netsabes » 30 mars 2010, 17:54

Et le gouvernement nous cache les petits aliens, c'est ça ? Atterrissez un peu.

http://www.wired.com/threatlevel/2008/1 ... tricked-h/

Message par Olwe » 30 mars 2010, 18:05

pas besoin d'être aussi agressif. Je dis mon ressenti qui peu être juste comme faux.
Moi je suis prudent c'est tout.

Message par Def » 30 mars 2010, 20:06

La grosse interrogation que m'apporte cette histoire c'est qu'est-ce que le code source fait sur le disque dur d'un pc qui est sur un salon ?

Message par Rom1 » 30 mars 2010, 20:18

Olwe a dit :
boff tu sais y a les vidéos virales donc se genre de "pub" ne m'étonnerai même pas.

C'est comme le vol du code source d'Half-Life 2... C'était ou un coup de pub.
Quand on voit les différences entre les beta leaked et le jeu final, non. Apres les vols, VALVe a grandement revu le jeu.

Message par Dyblast » 30 mars 2010, 22:26

Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...

Message par Rom1 » 31 mars 2010, 01:22

Dyblast a dit :
Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...
tu sais, un code source c'est rarement très gros. Ce qui est gros ce sont les ressources qui l'accompagnent (sons, maps, modèles, textures etc).

Message par HiroshimaCC » 31 mars 2010, 02:28

Oui enfin 14 Mo c'est quand même ridicule, même pour des sources, sur un jeu conséquent.

Message par Netsabes » 31 mars 2010, 02:55

Le transfert était en cours quand le mec a dû s'enfuir. Pour un mec qui se tient debout avec son laptop branché en ethernet, c'est pas facile de se cacher sur un stand dans un salon de JV.

Message par Dyblast » 31 mars 2010, 03:49

Rom1 a dit :
Dyblast a dit :
Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...
tu sais, un code source c'est rarement très gros. Ce qui est gros ce sont les ressources qui l'accompagnent (sons, maps, modèles, textures etc).
Effectivement c'est super d'essayer de compiler un jeu dans lequel tu auras, aucune texture, aucun modèle ...

Message par Froyok » 31 mars 2010, 10:59

Netsabes a dit :
Le transfert était en cours quand le mec a dû s'enfuir. Pour un mec qui se tient debout avec son laptop branché en ethernet, c'est pas facile de se cacher sur un stand dans un salon de JV.
S'pas possible avec une simple clé USB + autorun ?
Remarque il devait pas savoir ou et quoi fouiller...
ChoO-T a dit :
moi, faudra m'expliquer pourquoi leur code source était partagé sur le réseau.
Et d'ailleurs, pourquoi ce mec a voulu ce code source.
Bah le code source c'est pas seulement le jeu, c'est aussi le moteur (3d, physique) et tout ce qui traine, prog IA. Plein de trucs sympa à récupérer pour pas avoir à les programmer de ton côté. Ça permet aussi de volet des élément de gameplay, voir comment les autres s'y sont prit.

Message par ArmandLeHess » 31 mars 2010, 13:09

Ouais enfin je pense que t'apprendras plus en choppant les ressources dispos de Quake 3 que ce jeu (sauf pour le moteur physique éventuellement).

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Breach : faille de sécurité