QUOD, un petit FPS rétro inspiré de Quake, vient de faire parler de lui. Pas grâce à son gameplay, ni à une direction artistique révolutionnaire, mais parce que l’exécutable pèse… 64 Ko. Une taille dérisoire, inférieure à celle d’une simple capture d’écran du jeu. Le projet, signé [daivuk], un développeur indépendant, enterre sans trop forcer d’autres curiosités de la demoscene comme .kkrieger ou Q1K3. Malgré son poids ridicule, le jeu aligne plusieurs niveaux, quelques ennemis, des textures et un feeling étonnamment corrects. L’exploit devient encore plus impressionnant quand on découvre que le développeur a bricolé tout une suite d’outils maison autour ...
QUOD, un FPS dans 64Ko de bonheur
QUOD, un petit FPS rétro inspiré de Quake, vient de faire parler de lui. Pas grâce à son gameplay, ni à une direction artistique révolutionnaire, mais parce que l’exécutable pèse… 64 Ko. Une taille dérisoire, inférieure à celle d’une simple capture d’écran du jeu. Le projet, signé [daivuk], un développeur indépendant, enterre sans trop forcer d’autres curiosités de la demoscene comme .kkrieger ou Q1K3. Malgré son poids ridicule, le jeu aligne plusieurs niveaux, quelques ennemis, des textures et un feeling étonnamment corrects. L’exploit devient encore plus impressionnant quand on découvre que le développeur a bricolé tout une suite d’outils maison autour ...
Je trouve l'exploit extraordinaire...
ça me rappelle ça : un remake (demake du coup) de deux niveaux de quake qui tiennent dans 13 kb.
C'est celui cité a titre de comparaison dans l'article.
J'ai essayé, mais 17Ko et JavaScript, c'est beaucoup moins fluide ah ah. Je vais mettre le nom exact du projet, merci !
J'ai essayé, mais 17Ko et JavaScript, c'est beaucoup moins fluide ah ah. Je vais mettre le nom exact du projet, merci !
C'est hallucinant comme taff