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Alors qu’on était encore en train de digérer la présentation d’Atomic Heart 2 pendant le Summer Game Fest, notre bon Geoff Keighley a directement enchaîné sur une seconde annonce surprise du studio russe Mundfish : ils développent un jeu multijoueur dans leur univers dystopique, The Cube. Le trailer montre un cube géant représentant le terrain de jeu, dont certaines parties pivotent pour faire évoluer l’environnement. Il est peuplé de créatures monstrueuses, et il semble qu’on devra leur tirer dessus, ainsi que sur d’autres joueurs. La page Steam est un peu plus loquace sur le principe du jeu, puisqu’elle décrit un ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223075", true); http.send(); };
[Summer Game Fest 2025] Surprise ! Les devs d'Atomic Heart préparent un extraction shooter : The Cube
La D.A est toujours aussi intéressante, a voir si ils arrivent a en faire un truc sympa.
Apres c'est un studio Russe il me semble, donc ça sera probablement assez hardcore, a voir.
Apres c'est un studio Russe il me semble, donc ça sera probablement assez hardcore, a voir.
J'aime bien l'idée de la map qui va mélanger les biomes telles les couleurs d'un rubicube. La DA sovietpunk semble aussi sympa que sur le jeu principal.
Pour le reste, à voir comment ça va se goupiller mais j'espère qu'il n'y aura pas de campeurs frustrants aux points d'extraction. L'idéal serait de pouvoir quitter la map de n'importe quel point moyennant un timer et un signal de localisation par exemple. (je dis ça mais ça existe peut-être déjà, le seul extraction shooter auquel je n'ai jamais joué étant la toute première béta de Arc Raiders.)
Pour le reste, à voir comment ça va se goupiller mais j'espère qu'il n'y aura pas de campeurs frustrants aux points d'extraction. L'idéal serait de pouvoir quitter la map de n'importe quel point moyennant un timer et un signal de localisation par exemple. (je dis ça mais ça existe peut-être déjà, le seul extraction shooter auquel je n'ai jamais joué étant la toute première béta de Arc Raiders.)