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La semaine dernière, Offworld a publié le patch 1.4 pour Starship Troopers: Extermination, son jeu coopératif rempli de bugs – au sens propre comme au figuré. Comme à chaque fois, ils indiquent avoir travaillé sur l’optimisation, qui était jusqu’à présent plutôt mauvaise. Il y a aussi de nombreux ajustements sur les dégâts des armes, des améliorations d’interface et la correction de nombreux problèmes, dont la liste exhaustive figure dans le billet de blog dédié sur Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=uN8PdmebBvw
Deux jours plus tard, les développeurs ont partagé une roadmap pour les prochains mois, et on peut dire qu’ils sont réalistes, puisque l’optimisation est déjà ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=222190", true); http.send(); };
Starship Troopers: Extermination a finalement son petit succès et continue de se mettre à jour
Merci pour l'info... je vais retenter le coup, car jusqu'à là, même en low c'était parfois injouable. Mon pc n'est pas un perdreau de l'année, mais quand même....
Idem que maxi26, j'ai toujours des bugs assez sévères, mais il y avait l'air d'avoir moins de bugs rendant le jeu injouable, la dernière fois que j'y ai touché il y a quelques semaines, un bon signe, et une situation peut-être encore améliorée désormais... Bonne chance à ce jeu très sympa par ailleurs
Pour les fps, il est aussi possible d'utiliser "Lossless scaling" (sur steam). Ça fonctionne plutôt bien (Maintenant, moins avant), selon les jeux (C'est au cas par cas). Par contre il faut aussi savoir le paramétrer, et idem pour les paramètres de sa carte 3d pour ne pas se bouffer de la latence.
Par exemple je l'utilise avec des vieux jeux dont le framerate est bloqué à 30 fps pour en avoir 60, mais aussi sur des jeux plus modernes, où la solution de scaling proposée n'est pas forcément idéale.
Par exemple je l'utilise avec des vieux jeux dont le framerate est bloqué à 30 fps pour en avoir 60, mais aussi sur des jeux plus modernes, où la solution de scaling proposée n'est pas forcément idéale.