Décès de Viktor Antonov, le directeur artistique d'Half-Life 2 et de Dishonored
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Peut-être que le nom de Viktor Antonov vous dira quelque chose : il s’agissait du directeur artistique d’Half-Life 2 et sa City 17, mais aussi de Dishonored. Il a également travaillé sur Wolfenstein: The New Order, et quelques autres titres de ZeniMax en tant que consultant, comme Fallout 4, Dishonored 2, DOOM et Prey. Il est décédé il y a quelques jours, à l’âge de 52 ans.
Citadel walls - Half-Life 2Concept art pour Dishonored repris pour une couverture du magazine Game InformerConcept art de Dunwall - Dishonored
Si on vous en parle aujourd’hui, c’est parce qu’il a profondément marqué l’univers des ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219374", true); http.send(); };
Peut-être que le nom de Viktor Antonov vous dira quelque chose : il s’agissait du directeur artistique d’Half-Life 2 et sa City 17, mais aussi de Dishonored. Il a également travaillé sur Wolfenstein: The New Order, et quelques autres titres de ZeniMax en tant que consultant, comme Fallout 4, Dishonored 2, DOOM et Prey. Il est décédé il y a quelques jours, à l’âge de 52 ans.
Citadel walls - Half-Life 2Concept art pour Dishonored repris pour une couverture du magazine Game InformerConcept art de Dunwall - Dishonored
Si on vous en parle aujourd’hui, c’est parce qu’il a profondément marqué l’univers des ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219374", true); http.send(); };
Le parfait exemple que la direction artistique > les graphismes.
C'est une putain de perte. Les univers qu'il a contribué à édifier sont incroyables. Je ne pense pas avoir retrouvé dans n'importe quel jeu ce que j'ai ressenti en découvrant Dunwall pour la première fois.
Presque une contrepeterie avec genre "putain de flirt".chtitelarve a écrit : ↑ C'est une flûtain de perte.
NB l'illustration de city 17 dans l'article vient de HL : Alyx, pas de Half-Life 2.
RIP.
Ça fait sacrément jeune.
Ça fait sacrément jeune.
Effectivement, je me suis fais avoir par je ne sais quel media qui l'avait mis pour illustrer son article... Je l'ai remplacée par un autre concept art.Jean Paulhan a écrit : ↑ NB l'illustration de city 17 dans l'article vient de HL : Alyx, pas de Half-Life 2.
C'est une bien triste nouvelle, qui sait sur quel projet il aurait pu encore travailler et apporter un peu d'originalité...
Un grand monsieur.
R.I.P. en effet! Quel artiste!
Un grand monsieur, on lui doit énormément
Son travail restera intemporel
Son travail restera intemporel
R.I.P Mr.Antonov.
Si je ne dis pas de bêtise, sa dernière contribution a été pour le jeu "Forest Reigns" annoncé il y a peu.
Si je ne dis pas de bêtise, sa dernière contribution a été pour le jeu "Forest Reigns" annoncé il y a peu.
D'après ce post sur Reddit, c'est effectivement le cas : https://www.reddit.com/r/HalfLife/comme ... _an/?tl=fr