Brink : interview du directeur artistique

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Message par nofrag » 31 janv. 2010, 00:35

Factornews a une bonne interview d'Olivier Leonardi, le directeur artistique de Brink chez Splash Damage. Il parle de son parcours et du choix du style graphique si particulier du jeu.Il s’agit d’une envie toute personnelle et c’est la première chose dont j’ai parlé à Tim Appleby (le lead character) le jour de mon arrivée ici. Je voulais partir sur un style semi réaliste, quelque chose qui définirait vraiment le style visuel du jeu, donc on a commencé à jouer avec la dynamique des silhouettes et les proportions des personnages. Il y a eu pas mal d’itérations mais on a réussi à trouver un style qui capte l’attention des gens. Mais c’est ultra risqué !Plus loin, il confirme par ailleurs que les environnements de Brink seront moins ouverts que ceux d'ETQW.

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Message par Netsabes » 31 janv. 2010, 01:17

Parce que c'est plus long/compliqué/coûteux de faire des environnements ouverts et qu'aux dernières nouvelles, la "majorité des joueurs" achète en masse les jeux ultra-scriptés qui se déroulent dans des couloirs.

Message par moSk » 31 janv. 2010, 01:21

Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.

Message par kiking » 31 janv. 2010, 01:25

moSk a dit :
Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.

C'est ce qui amplifie l'action et je préfère ça comme ça, ça nous pète à la gueule, faut slalomer entre les balles et c'est tant mieux !

En ce qui concerne brink, pas beaucoup de vidéos jusque là, il se fait discret.

Message par Fishbed » 31 janv. 2010, 05:46

pardon?! T'as déjà joué à Far Cry dis?
!!

Message par drloser » 31 janv. 2010, 11:01

Dans les commentaires, il confirme que c'est Wolf:ET avec une nouvelle touche graphique et la possibilité de jouer contre des bots.

Message par Erkin » 31 janv. 2010, 16:14

Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !

Message par Formadivix » 31 janv. 2010, 16:35

On remarque qu'il y a un signe lamba sur le débardeur du gars.
C'est pas forcément un clin d'oeil, après tout c'est une lettre grecque, mais c'est amusant de faire le rapprochement.

Message par Wraxou » 31 janv. 2010, 19:48

Je crois que t'as pas regardé les screenshots, c'est vraiment différent.

Message par Rhoderine » 01 févr. 2010, 01:08

Alors celui la je le suis de tres pres,il a l'air prometeur, enfin pour le moment...

Message par PanzerIV » 01 févr. 2010, 05:14

Erkin a dit :
Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !
Oui marre the mourir 90% du temps dans Bad Company 2 par des enc*lés de sniper qui ont un gun overpowered sans aucun recoil et beaucoup trop facile à utiliser.

Message par Fishbed » 01 févr. 2010, 06:03

C'est moche la guerre hein? Se faire descendre sans pouvoir se défendre...
...

Et c'est sûr, ce sera vachement plus chaud pour les snipers de descendre des gens dans un grand couloir ^^

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