Brink : interview du directeur artistique
Factornews a une bonne interview d'Olivier Leonardi, le directeur artistique de Brink chez Splash Damage. Il parle de son parcours et du choix du style graphique si particulier du jeu.Il sagit dune envie toute personnelle et cest la première chose dont jai parlé à Tim Appleby (le lead character) le jour de mon arrivée ici. Je voulais partir sur un style semi réaliste, quelque chose qui définirait vraiment le style visuel du jeu, donc on a commencé à jouer avec la dynamique des silhouettes et les proportions des personnages. Il y a eu pas mal ditérations mais on a réussi à trouver un style qui capte lattention des gens. Mais cest ultra risqué !Plus loin, il confirme par ailleurs que les environnements de Brink seront moins ouverts que ceux d'ETQW.
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Parce que c'est plus long/compliqué/coûteux de faire des environnements ouverts et qu'aux dernières nouvelles, la "majorité des joueurs" achète en masse les jeux ultra-scriptés qui se déroulent dans des couloirs.
Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.
moSk a dit :
Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.
C'est ce qui amplifie l'action et je préfère ça comme ça, ça nous pète à la gueule, faut slalomer entre les balles et c'est tant mieux !
En ce qui concerne brink, pas beaucoup de vidéos jusque là, il se fait discret.
pardon?! T'as déjà joué à Far Cry dis?
!!
!!
Dans les commentaires, il confirme que c'est Wolf:ET avec une nouvelle touche graphique et la possibilité de jouer contre des bots.
Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !
Je veux un retour du close combat !
On remarque qu'il y a un signe lamba sur le débardeur du gars.
C'est pas forcément un clin d'oeil, après tout c'est une lettre grecque, mais c'est amusant de faire le rapprochement.
C'est pas forcément un clin d'oeil, après tout c'est une lettre grecque, mais c'est amusant de faire le rapprochement.
Je crois que t'as pas regardé les screenshots, c'est vraiment différent.
Alors celui la je le suis de tres pres,il a l'air prometeur, enfin pour le moment...
Oui marre the mourir 90% du temps dans Bad Company 2 par des enc*lés de sniper qui ont un gun overpowered sans aucun recoil et beaucoup trop facile à utiliser.Erkin a dit :
Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !
C'est moche la guerre hein? Se faire descendre sans pouvoir se défendre...
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Et c'est sûr, ce sera vachement plus chaud pour les snipers de descendre des gens dans un grand couloir ^^
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Et c'est sûr, ce sera vachement plus chaud pour les snipers de descendre des gens dans un grand couloir ^^