Faites un tour dans les montagnes avec la nouvelle carte de Hunt: Showdown 1896
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Comme nous vous l’annoncions le mois dernier, Hunt: Showdown a reçu une très grosse mise à jour un peu plus tôt dans la journée, ainsi qu’un petit changement de nom. Le titre est maintenant suffixé d’un fort peu évocateur 1896, sans doute expliqué par un lore que seuls les plus acharnés auront la volonté de consulter. Mais le gros morceau de cette mise à jour est évidemment le déploiement d’une nouvelle carte – la seule jouable pour les 30 prochains jours –, prenant place au pied des montagnes du Colorado : Mammon’s Gulch. Elle propose des paysages plutôt variés, alternant ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=213570", true); http.send(); };
Comme nous vous l’annoncions le mois dernier, Hunt: Showdown a reçu une très grosse mise à jour un peu plus tôt dans la journée, ainsi qu’un petit changement de nom. Le titre est maintenant suffixé d’un fort peu évocateur 1896, sans doute expliqué par un lore que seuls les plus acharnés auront la volonté de consulter. Mais le gros morceau de cette mise à jour est évidemment le déploiement d’une nouvelle carte – la seule jouable pour les 30 prochains jours –, prenant place au pied des montagnes du Colorado : Mammon’s Gulch. Elle propose des paysages plutôt variés, alternant ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Jamais vu un menu aussi foireux haha, c'est une catastrophe.
La Map est magnifique. Les maj des graphismes n'est pas révolutionnaire, mais entre l'eau et les reflets bien améliorés, les arbres qui ne sont plus des textures compressées a moyenne distance et les jeux de lumière, et bien cela fait le travail.
Le menu en revanche, c'est une succession de mauvaises idée. Tout est prévu pour les consoles. C'est bordélique. Pour les vétérans, on cherche certe, mais au moins on sait quoi chercher. Pour les novices c'est un enfer.
Génial aussi le fait de ne plus pouvoir empiler les consommables sans devoir cliquer plein de fois sur la case inventaire. Mais qui a pondu cette idée de merde. C'est un retour a l'innergonomie de la version bêta.
Sinon, une fois in game quel pied!
Le menu en revanche, c'est une succession de mauvaises idée. Tout est prévu pour les consoles. C'est bordélique. Pour les vétérans, on cherche certe, mais au moins on sait quoi chercher. Pour les novices c'est un enfer.
Génial aussi le fait de ne plus pouvoir empiler les consommables sans devoir cliquer plein de fois sur la case inventaire. Mais qui a pondu cette idée de merde. C'est un retour a l'innergonomie de la version bêta.
Sinon, une fois in game quel pied!
C'est clair, quelle menu de merde.
Et avoir des perso qui commencent à poil aussi, la bonne manière de claquer du fric...
Et avoir des perso qui commencent à poil aussi, la bonne manière de claquer du fric...
Le jeu se fait défoncer sur Steam.
Principalement à cause de l'UI et des performances. Le week-end gratuit y est sans doute pour quelque chose, mais il a battu tous les précédents pics de joueurs.
Putain j'attendais justement cette maj pour sauter le pas. J'ai bien fait de tester avant.
J'avoue l'optimisation est moisie alors que pourtant j'ai une belle config
Mais le pire ce sont tous ces bugs graphique. Artefacts, scintillements etranges, textures qui ne chargent pas...
J'ai toujours eu des problèmes avec le CryEngine peut importe le jeu. Quel moteur de merde
J'avoue l'optimisation est moisie alors que pourtant j'ai une belle config
Mais le pire ce sont tous ces bugs graphique. Artefacts, scintillements etranges, textures qui ne chargent pas...
J'ai toujours eu des problèmes avec le CryEngine peut importe le jeu. Quel moteur de merde
Étonnamment, je n'ai eu aucun soucis graphique, et mes coéquipiers non plus.
Perso j'ai aucun problème graphique.
Je ne suis plus constamment en 60 fp, j'ai des baisses à 46 fps mais rien de plus.
Je ne suis plus constamment en 60 fp, j'ai des baisses à 46 fps mais rien de plus.
En général quand quelqu'un a des problèmes graphiques que les autres n'ont pas, c'est que cette personne a un GPU AMD.
Alors ouais le jeu est beaucoup plus beau et fluide chez moi aussi. Visuellement la maj claque. Par contre comme tout est plus homogène, les persos se fondent bien mieux dans le décor.
Aucun soucis d'opti de mon côté, super fluide, et j'ai même gagné de la stabilité et des perfs... sans même activer le DLSS avec ma 3070. J'ai un proc moyen pourtant.
C'est le jour et la nuit niveau graphisme avec la disparition des effets de flou à mid, longue distance, les brouillards chelous... c'est limpide et autrement plus net.
Le jeu charge plus vite assurément (après je suis sur SDD évidemment).
Le bullet drop a profondément changé le gameplay point visé, point touché, et ça rage sec de ce côté là... moi j'apprécie, le jeu est plus noob friendly avec le bullet drop.
Les tryhardeurs sont en PLS de devoir tout revoir et repenser leur manière de jouer... x)
C'est le jour et la nuit niveau graphisme avec la disparition des effets de flou à mid, longue distance, les brouillards chelous... c'est limpide et autrement plus net.
Le jeu charge plus vite assurément (après je suis sur SDD évidemment).
Le bullet drop a profondément changé le gameplay point visé, point touché, et ça rage sec de ce côté là... moi j'apprécie, le jeu est plus noob friendly avec le bullet drop.
Les tryhardeurs sont en PLS de devoir tout revoir et repenser leur manière de jouer... x)
Donne leur une semaine le temps de passer au stand de tir et de piger le BD et les tryhardeurs se remettrons à tout défoncer.
Je n'ai pour ma part aucun soucis de perf, mais j'ai 2 copains qui ont des chutes de FPS drastiques in game irréversibles sans relancer le jeu. Pour l'un d'entre eux, cela arrivait spécifiquement en regardant le soleil après 2 ou 3 games. Surement un soucis de fuite mémoire.
J'aime bien le bullet drop qui pénalise bien les munitions puissantes et les campeurs au snipe. Et ils sont déja en train de rebosser l'UI.
Ya beaucoup de soucis de serveur par contre. Avec des games ou on galère à rucher le point de sortie en se teleportant à tout va en espérant que la prochaine soit bonne.