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On vous en parlait il y a une dizaine de jours, Witchfire sortira le 20 septembre en accès anticipé. En fin de semaine dernière, nos confrères de wccftech ont publié une interview d’Adrian Chmielarz, le CEO de The Astronauts. Outre les informations déjà connues, on peut apprendre deux ou trois choses à propos de la technique.
Le jeu proposera, dès sa sortie, le DLSS 3 pour les cartes compatibles, mais aussi le FSR et le XeSS. Par contre, il n’y aura a priori pas de ray tracing, et ce n’est pas spécialement prévu pour plus tard non plus. Cela veut dire ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=202296", true); http.send(); };
Quelques détails techniques pour l'accès anticipé de Witchfire
Il n'y aura pas de ray tracing. RTX n'est pas le sigle de ray tracing, c'est juste le nom donné par NVIDIA à la plateforme regroupant toutes les technos propres aux cartes RTX, dont DLSS.il n’y aura a priori pas de RTX
Si c'est vrai, c'est mal nommé : Ray Tracing Texel eXtreme.
Comme absolument tout le reste chez NVIDIA, mais oui c'est vrai et facile à vérifier : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/rtx/
Ça fait des années qu'ils publient des vidéos avec la mention RTX OFF/ON pour des jeux sans ray tracing mais avec DLSS.
Ça fait des années qu'ils publient des vidéos avec la mention RTX OFF/ON pour des jeux sans ray tracing mais avec DLSS.
Merci [mention]Cireme[/mention], j'ai modifié.
Mais il faut quand même être super attentif, car je cite la page que tu as linké :
Mais il faut quand même être super attentif, car je cite la page que tu as linké :
Je pense qu'ils entretiennent volontairement la confusion, tellement c'est pas clair.RTX. It’s On.
Le ray tracing et l’IA à leur paroxysme
Plateforme la plus avancée de l’industrie, NVIDIA RTX révolutionne notre façon de jouer et de créer du contenu grâce aux technologies du ray tracing et de l’IA. Plus de 250 jeux et applications populaires font appel à RTX pour proposer un rendu graphique incroyablement réaliste, des performances nettement plus rapides et des fonctionnalités novatrices basées sur l’IA comme NVIDIA DLSS et NVIDIA Broadcast. RTX est le nouveau standard.