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Dead Island 2 sort bientôt, après un développement chaotique. Le jeu, initialement annoncé pour 2015, a fini par être confié il y a quatre ans à l’équipe de Dambuster Studios qui, vu la gueule du bébé, a décidé de reprendre la gestation à zéro. Ceci est leur histoire.
À l’occasion de la venue au monde prévue pour le 28 avril prochain, deux sympathiques développeurs de Dambuster Studios, nommément Ayesha Khan, la lead narrative designer, et James Worrall, le creative director, se sont prêtés au jeu de questions-réponses dans une interview du site Gameinformer. Pour celles et ceux qui ne voudraient pas ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Une interview sur les nouveautés de Dead Island 2
Merci pour le petit récapitulatif.
Pas d'ennemis non-infectés, ça sonne plutôt comme un bon point. C'était inintéressant et pénible dans le premier Dead Island.
Pas de véhicules, pourquoi pas, d'autant que c'était ce qu'il y avait de plus réussi dans le premier épisode, mais ça restait amusant et apportait un peu de variété.
À voir, mais je dirais que ça sent quand-même la coupe franche. Faudrait pas que le jeu en deviennent monotone.
Pas d'ennemis non-infectés, ça sonne plutôt comme un bon point. C'était inintéressant et pénible dans le premier Dead Island.
Pas de véhicules, pourquoi pas, d'autant que c'était ce qu'il y avait de plus réussi dans le premier épisode, mais ça restait amusant et apportait un peu de variété.
À voir, mais je dirais que ça sent quand-même la coupe franche. Faudrait pas que le jeu en deviennent monotone.
Bien qu'il n'y ait pas de parkour et de véhicules, ça me parait bien de se balader pépère dans le LA zombifié et du coup se concentrer sur les points les plus importants pour les devs.
Si le cœur du jeu est vraiment réussi ça ne devrait effectivement pas être un problème, mais l'historique de développement m'incite à la prudence.
Pas de parkour ok,mais serait bien qu'on puisse juste enjamber les petits obstacles et grimper à demi hauteur.