[TEST] High on Life : le FPS ordinaire dopé à la MDMA

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Fcp » 18 déc. 2022, 15:10

  Lire l'article complet
High on Life est né du cerveau détraqué de Justin Roiland, co-créateur de la série tout aussi détraquée Rick & Morty. Annoncé en juin dernier, le jeu intriguait par sa direction artistique barrée autant qu’il repoussait par la présence de dialogues incessants. Après une dizaine d’heures passées dessus, mon cerveau va très bien. Et j’ai même failli passer un très bon moment.
Genre : FPS solo sous acide | Développeur : Squanch Games | Éditeur : Squanch Games | Plateforme : Steam, Xbox Game Pass| Configuration recommandée : i5-6402p (2.80GHz) ou Ryzen 5 2600 (3.4 GHz), 8 Go de RAM, RTX 2060 ou AMD RX 5600 ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=189296", true); http.send(); };

Message par SavantFlou » 18 déc. 2022, 16:26

Merci pour le test ! Les problèmes techniques refroidissent un peu, je vais patienter.
Fcp a écrit : Après une dizaine d’heures passées dessus, mon cerveau va très bien.
Le jeu pourrait-il avoir un effet thérapeutique ?

Message par DMGR » 19 déc. 2022, 13:45

Le jeu est sorti et ont est obligé de finir de le coder car mapping des touches au plus pauvre, obligé de switcher de l'azerty au qwerty pour un des passage chez Krubis...
Le FOV fix qui donne mal au crâne, à modifier par des logiciels tiers... Etant aussi en wqhd je supportais pas longtemps ma session..

J'aime beaucoup le jeu mais devoir finir le travail des devs sur des options qui devrais être inclus de base dans n'importe quel jeu et d'autant plus les FPS, c'est limite du foutage de gueule.

Message par eTo » 19 déc. 2022, 18:56

Jte trouve bien indulgent avec l'écriture et l'humour. C'est pas du tout au niveau de Rick & Morty, vu qu'il manque la moitié des deux créateurs. Roiland est vite lourd et ça manque de profondeur, il a pas grand chose d'intéressant à raconter, c'est toujours les mêmes gimmicks, des PNJ qui te racontent leur vie, avec des vannes méta très moyennes par dessus, ou d'autres qui jurent comme des charretiers. C'est cool, ça change un peu, mais c'est très superficiel au final. Contrairement à R&M.

Je m'attendais à rien niveau scénar évidemment, mais j'ai quand même été déçu. Les deux personnages secondaires sont énervants, en particulier la sœur. Et ce qui lui arrive est d'une nullité insondable. Jme demande quand Roiland a vu une jeune femme pour la dernière fois.

Message par Fcp » 19 déc. 2022, 21:20

SavantFlou a écrit :
Fcp a écrit : Après une dizaine d’heures passées dessus, mon cerveau va très bien.
Le jeu pourrait-il avoir un effet thérapeutique ?
En tout cas, ma santé mentale ne s'est pas dégradée.

[mention]DMGR[/mention] j'ai pas eu de souci pour remapper les touches, à moins que tu utilises une configuration étrange, du genre tu joues sur le pavé numérique ou sur les flèches du clavier ! Pour le FOV, en effet, on ne peut pas le changer, mais il est pas réglé sur 60 par défaut non plus, ça ne m'a pas dérangé (alors que c'est souvent un truc que je règle tout de suite quand c'est possible (et quand ça me dérange)).

[mention]eTo[/mention] Je comprends tout à fait ton point de vue. Personnellement je m'attendais à bien pire, d'où peut-être cette prétendue indulgence. J'ai trouvé que pour une aventure qui n'a en réalité rien à voir avec Rick & Morty (même si, vu la richesse de Rick & Morty, ça pourrait très bien se dérouler dans le même univers), ça développait quelque chose d'intéressant et d'original. Quand ça casse le 4ème mur (chose qui a déjà été faite ailleurs bien sûr) c'est fait avec fraîcheur. Au final, le jeu est assez ramassé et je pense qu'il a été développé très rapidement. Ce qui a l'avantage de ne pas perdre le joueur dans des mécaniques survolées ou une aventure trop longue et inintéressante. Et le désavantage ... beh de peut-être ne pas assez développer certains aspects. Vous l'aurez compris, j'ai été agréablement surpris.

Concernant Rick & Morty, je ne sais pas vraiment à quel point Dan Harmon et Justin Roiland sont encore concrètement impliqués dans l'écriture de la série. En tout cas c'est bien Justin Roiland qui l'a crée à la base et qui réalise les doublages de Rick ... et Morty. Je l'imagine plus impliqué que Harmon, mais en réalité j'en sais rien.

Message par SavantFlou » 19 déc. 2022, 22:01

Ces précisions me confortent vraiment dans l'idée que je me fais du jeu. Ça a surtout l'air débile, et c'est exactement ce que j'attends de lui.

Je le laisse s'optimiser encore un peu, et je le ferai probablement via un mois de Game Pass.

Message par DMGR » 20 déc. 2022, 14:37

Fcp a écrit : [mention]DMGR[/mention] j'ai pas eu de souci pour remapper les touches, à moins que tu utilises une configuration étrange, du genre tu joues sur le pavé numérique ou sur les flèches du clavier ! Pour le FOV, en effet, on ne peut pas le changer, mais il est pas réglé sur 60 par défaut non plus, ça ne m'a pas dérangé (alors que c'est souvent un truc que je règle tout de suite quand c'est possible (et quand ça me dérange)).
**spoiler** En fait, pour faire simple, pour le mini-jeu sur la prime de Krubis faut tamponner des papiers avec les touches de sont clavier. Il demande notamment d'utiliser le "1" (pas celui du pavé), soit, sur un clavier azerty ça ne marche pas, et quand tu remappe moi ça me laisse une case vide.. Du coup c'est pour ça que j'ai faire du switch en qwerty. **fin du spoiler**

Toute les touche 123456789 "aka" &é"'(-è_ç ,me laissent une case vide à la ramappe.

Répondre

[TEST] High on Life : le FPS ordinaire dopé à la MDMA