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Dès son annonce, Ghostbusters: Spirits Unleashed n’avait pas grand-chose pour lui. À commencer par son concept de prop-hunt déjà vu et revu — un article de NoFrag sur le sujet, mais surtout, par le passif du studio Illfonic. En effet, ces derniers avaient éhontément saccagé une licence et la santé mentale de Rutabaga avec Predators: Hunting Grounds en 2020. C’est donc les mains tremblantes et plein d’appréhension que j’ai lancé ma carrière de chasseur de fantôme.
Genre : Chasse au fantôme en multijoueur | Développeur : Illfonic | Éditeur : Illfonic | Plateforme : Epic Games Store | Configuration recommandée : Intel i7 ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[TEST] Ghostbusters: Spirits Unleashed ne déchaînera pas les foules
Merci pour le test.
Effectivement, ça fait peur... (pas les fantômes, non non...)
Effectivement, ça fait peur... (pas les fantômes, non non...)
Ça ne répond pas à la question que tout le monde se pose : est-ce qu'on peut croiser les flux ?
Grand fan de la licence, j'étais tout content à l'annonce du jeu. Moins lors de la découverte du studio de développement. Et comme on le craignait, c'est un flop... Dommage :(
Bah, au moins ça fait économiser des sous.
Bah, au moins ça fait économiser des sous.
Non, sauf si tu veux que toutes les formes de vie sur terre meurent instantanément et que chaque molécule de ton corps explose à la vitesse de la lumière. Et ça, c'est mal.
est-ce qu’on peut croiser les flux ?
Ce serait mal.
Ce serait mal.
Merci pour ce test :)