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S’il y a un truc que j’adore dans nos simulateurs de meurtre préférés, c’est l’ennui lié aux sessions de randonnée. Dans un Arma par exemple, quel plaisir de marcher des bornes dans le désert sans croiser un taliban avec qui parlementer. Sur Squad, se taper des kilomètres à pied entre deux points non contestés est pour moi un vrai régal. Et que dire des longs trajets Elektrozavodsk – Novaya Petrovka sur Day Z… Donc, quand Way of the Hunter, le nouveau simulateur de chasse jouable en coop’ développé par Nine Rocks Games, a débarqué avec ses forêts de 144 km² ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=185179", true); http.send(); };
[TEST] Way of the Hunter : ouverture de la chasse un peu précoce
J'ai lu le test pour t'encourager ^^. Après, euh, il n'y a malheureusement rien à dire.
En plus, on ne peut même pas mapper les touches il le semble ?
Ah ok 👍
Un bon jeu de ce que j'en ai testé, plus dans la lignée de The hunter classic que COTW (plus réaliste).
Mais je l'ai refund, il tourne vraiment trop mal. Si jamais un patch débarque pour régler tous les soucis de stuttering je l'achèterais de nouveau.
Mais je l'ai refund, il tourne vraiment trop mal. Si jamais un patch débarque pour régler tous les soucis de stuttering je l'achèterais de nouveau.