[PREVIEW] Battlefield 2042, un digne successeur de la série ?

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Message par Toriel » 07 oct. 2021, 11:19

Pioncepilate a écrit :
jeandams a écrit :
Pioncepilate a écrit :
Goblin20 a écrit : L'oeil humain ne voit pas la différence au delà des 30FPS c'est prouvé...
30 FPS par œil exactement, donc 60FPS max, 120 c'est du placébo
30 fps par oeil ahah elle est bonne celle la.
Le vendeur PlayStation a la fnac me raconte la même.
Est ce que 144hz vaut 72 fps par oeil ou par moitié de cerveau ? Vous avez 2h.
L'explication c'est que l'humain ne peut voir que 24 FPS.
24*6 = 144
La techno 144Hz permet donc à 5 autres personnes de pouvoir regarder l'écran de façon fluide (24 FPS par personne donc).
C'est juste utile pour les jeux comme Mario ou FIFA, si tu es tout seul sur ton PC, tu n'as que 24FPS à ta disposition...
Donc au cinéma si on est 200 on a que 0,12 fps par personne ? C'est donc pour ca que j'ai trouvé Blade Runner si lent
Tu ne prend pas en compte les clignements des yeux. Cela fait gagner des FPS, c'est pour ca que tout les cinemas du monde sont limites au meme nombre de places parce que au dela, le film se finit en 30 minutes.

C'est mathematique.

Message par SavantFlou » 07 oct. 2021, 11:19

jeandams a écrit :
Pioncepilate a écrit :
Goblin20 a écrit : L'oeil humain ne voit pas la différence au delà des 30FPS c'est prouvé...
30 FPS par œil exactement, donc 60FPS max, 120 c'est du placébo
30 fps par oeil ahah elle est bonne celle la.
Le vendeur PlayStation a la fnac me raconte la même.
Est ce que 144hz vaut 72 fps par oeil ou par moitié de cerveau ? Vous avez 2h.
L'explication c'est que l'humain ne peut voir que 24 FPS.
24*6 = 144
La techno 144Hz permet donc à 5 autres personnes de pouvoir regarder l'écran de façon fluide (24 FPS par personne donc).
C'est juste utile pour les jeux comme Mario ou FIFA, si tu es tout seul sur ton PC, tu n'as que 24FPS à ta disposition...
J'ai ris. :D

Message par OverHead » 07 oct. 2021, 11:23

tiens question, vous affichez les FPS avec quoi ?

Avec Geforce experience ca marche très peu souvent, avec windows game bar c'est pas super pratique...
Une soluce ?

Merci :)

Message par Estyaah » 07 oct. 2021, 11:27

[mention]OverHead[/mention] Steam le fait sur tous les jeux de la plateforme, ce qui fait déjà pas mal.

Message par OverHead » 07 oct. 2021, 11:28

Estyaah a écrit : @OverHead Steam le fait sur tous les jeux de la plateforme, ce qui fait déjà pas mal.
arf je joue pas a beaucoup de jeu steam, plutot origin, battle.net, uplay and co

Message par Estyaah » 07 oct. 2021, 11:31

Du coup, je suppose qu'une solution comme MSI Afterburner devrait plus te convenir.

Message par StephTDO » 07 oct. 2021, 11:33

OverHead a écrit :
Estyaah a écrit : @OverHead Steam le fait sur tous les jeux de la plateforme, ce qui fait déjà pas mal.
arf je joue pas a beaucoup de jeu steam, plutot origin, battle.net, uplay and co
L'overlay d'origin le permet aussi.

Message par OverHead » 07 oct. 2021, 11:41

StephTDO a écrit :
OverHead a écrit :
Estyaah a écrit : @OverHead Steam le fait sur tous les jeux de la plateforme, ce qui fait déjà pas mal.
arf je joue pas a beaucoup de jeu steam, plutot origin, battle.net, uplay and co
L'overlay d'origin le permet aussi.
ah cool ! je regarderais ca, MSI afterburner il me semble qu'il y a d'autres paramètres affiché (CPU, GPU...)
Finalement c'était plus simple y a 10 ans avec FRAPS ^^

Message par Momowz » 07 oct. 2021, 11:45

MSI afterburner tu peux configurer tout ce que tu veux afficher. Si tu veux que les FPS tu peux, mais c'est bien d'avoir plus d'infos pour essayer de savoir ce qui cloche (CPU à 100% = bottleneck etc.).

Et tu peux configurer des touches raccourcis pour l'afficher / le désafficher, ce que les overlays Steam, Origin etc. ne permettent pas.

Message par karibou » 07 oct. 2021, 11:47

Origin / Application Settings / Origin In-Game /

Image

Message par Fricken » 07 oct. 2021, 13:13

Goblin20 a écrit : L'oeil humain ne voit pas la différence au delà des 30FPS c'est prouvé...
30 FPS par œil exactement, donc 60FPS max, 120 c'est du placébo

Faux et archi faux. L oeil humain a un sensation de fluidité a partir de 24 fps a cause de la persistanve rétinienne. Ca veut dire qu il n arrivera plus a voir le raccord entre les images.

Mais ca veut pas dire qu il n arrive pas a faire la différence entre 24 ips et plus....

Message par Doggy D » 07 oct. 2021, 13:20

j étais hypé puis j ai donné sa chance à Hell Let Loose entre-temps... Je ne l attends plus

Message par Dublab » 07 oct. 2021, 13:21

Lisez l'encien article de nofrag sur les ips qui est toujours d'actualité.

Message par Estyaah » 07 oct. 2021, 14:12

Sauf s'il l'a vraiment apprécié, je rappelle ici qu'on donne le ressenti. En plus, potentiellement, il a rencontré moins de bugs et pb de performances que les gens qui ont précommandé, car moins de joueurs au moment où il l'a testé. On verra bien demain quand tous les pauvres pourront aussi tester ;)

Message par OverHead » 07 oct. 2021, 14:23

sinon pour faire un retour sur le jeu :

Globalement les sensations et l'effet BF sont là, très sympa, très dynamique, effet wahou par moment, de belles actions...
Graphiquement je suis en ultra 4K et ca tourne sans soucis (j'ai pas mis de compteur de FPS, désolé, je ferais ca ce soir)
Les armes sont pas ouf niveau feeling, recul, bruit, ca manque de pêche, on touche pas beaucoup, beaucoup de balles dans le vent, le TTK est assez long je trouve (bon je joue à CoD en HC et à HLL donc forcément ca change).
La map est sympa mais ca devient vite le bazard à certains endroits et le pire c'est les escouades de 4 qui spawnent sur leur potes, régulièrement je me retrouve en face de 4 mecs alors que 2 sec avant le mec était tout seul, assez chiant

Après a voir le reste des map, armes, opérateurs...
J'ai un peu de mal avec les gadgets, moi qui joue beaucoup médic dans les BF, la je m'y retrouve pas vraiment, l'animation est longue, mal pensée (appuyer sur la touche E, celle qui ramasse les armes) et le gadget du médic est nul à braire.

Sinon à voir ce que ca va donner et ce qui sera corrigé, au final ca peut être vraiment très bon à jouer à plusieurs.

Message par Mancunien » 07 oct. 2021, 14:35

J'ai pas mal poncé la beta et il semblerait qu'on ait enfin un bon BF ...
Après les échecs du 1 et du 5 et la catastrophe industrielle Hardline, on retrouve des sensations très proches de BF3/4.

L'infantrie a été repensée pour ne plus être qu'une pute à véhicules (qui étaient beaucoup trop nombreux) et la map proposée (à voir les autres) est assez gigantesque pour ne pas avoir l'horrible sensation Michael Bay de BF1.

Tout reste à être confirmé avec les autres maps et le contenu complet mais clairement, cette beta met l'eau à la bouche par rapport aux opus précédents qui m'avaient fait désinstaller immédiatement.

Message par Major Dantalion » 07 oct. 2021, 14:50

En ce qui concerne les différences de fluidité selon la config, il me semble qu'une Bêta est un bon moyen pour faire ce genre de tests, c'est à dire avec un large panel de configs hétérogènes (ce que ne s'amuseront pas à faire les devs).
Espérons que ça sera résolu pour la sortie.

Message par Klaus_Quarter » 07 oct. 2021, 16:10

Ça à l'air correct dans l'ensemble faut voir après la meta sur la durée dans le jeu final. Le seul truc qui me fait peur c'est la personnalisation, les skins et l'éventuelle monétisation autour de ça.

Autant ça c'est plutôt représentatif de ce que serait les futures technologies de camouflage active et adaptative (œil nu ou spectre FLIR).

Image

Autant ça je suis plus perplexe, parce que c'est la porte ouverte aux skins fluo mon petit poney:

Image

Message par Pioncepilate » 07 oct. 2021, 17:13

Je rectifie en Ultra avec 3080ti grosses baisses de framerate par moments.
je suis en auto "max fidelity" soit high et c'est stable a 80 fps ouch
cpu 60%
gpu 80% et +
ca suce

Message par Fricken » 07 oct. 2021, 17:41

[mention]SwoOpin[/mention]

Faut pas tout confondre. Le taux de rafraichissement de l ecran est une chose a part vis a vis des fps.

Avoir un ecran avec un taux de rafraichissement de fou mais une configue qui ne sort que 30 ips n a pas de sens. Il affichera juste plusieures images identique et limitera le teering.

L inverse est également vrai, sauf que la cg generera des images qui ne seront pas affichées par l ecran.

Pour l augmentatiin du skill en jeu, ca a ete teste avec Shroud , Nvidia et un autre PgM. Y a la video sur youtube facilement trouvable. Il y a bien un impact mais qui s amoindri plus on monte dans les ips.
On parle là d ancien pgm, pas du commun des mortels mais il y a bien un impact. De là a claquer son PEL poir une configue de bourin et des ecrans 240hz+, chacun verra midi à sa porte.

J ai trouvé un article bien foutu sur un site de très bon gout qui mériterait a être mieux connu.

https://nofrag.com/nvidia-vous-explique ... important/

Message par Deepth » 07 oct. 2021, 19:39

Et bien écouter j'arrive avec mes bottes pleine de terre que je vais poser sur la table les jambes croise pour vous dire que je ne pige pas les commentaires. En 9h00 de jeu et 15 minutes sur Reddit voila ce que je peux dire :

- Le gunplay est bon. Les armes ont de la patate, il y a un bon feeling je trouve, même si le recul est assez chelou surtout sur les AR.
- La custo est intéressante mais j'attends d'y voir plus d'intérêt dans les stats,
- Graphiquement c'est propre, c'est du Frostbite, les effets de fumée sont super bien foutu quand on regarde bien. Les explosion et autre effets pyrotechniques sont au dessus des autres BF, c'est super classe je trouve.

- La map elle même n'est pas sensass artistiquement et pas hyper bien fichu en terme de map design. On s'emmerde assez vite a courir d'un secteur a l'autre sans véhicule.

- Le système de spécialiste perso j'adore ca a même mis son temps arriver je trouve. L'idée est bonne, mais il va falloir donner plus d'intérêt a choisir un spécialiste plutôt qu'un autre car pour l'instant, le type au grappin est le plus intéressant en solo play. La medic ne sert a rien, il va falloir la buff. Les tourelles ca a de l'intérêt en défense de point, surtout qu'elle buff ton flingue. Le sniper est cool, le radar de proximité est pas indispensable dans le jeu mais super pratique quand tu joues plus lentement avec un DMR ou au Sniper.

- Super contente de la tournade. En 9h00 de jeu je ne l'ai eu que 1 fois. Et c'etait marrant de voir tout les joueurs fonce vers la tournade lorsqu'elle est apparu. Pour ceux comme moi qui avaient peur que si la tournade allait être une gimmick a la Levolution, sachez que sa rareté la rende super intéressante, car effectivement, ca fou tout en l'air quand ca arrive le temps de son passage dans la zone. J'espère que le spawn rate restera comme ca. (a savoir 1 partie sur 15)

- La conduite des hélico c'est... Je sais pas, je trouve ca catastrophique, mais j'ai ouïe dire qu'il y avait une option pour remettre les contrôles des BF3 / BF4, j'ai pas fouille cependant. Je pourrais pas en dire d'avantage sur les véhicules, j'ai toujours été un joueur infanterie.

- L'optimisation du jeu sur cette build est AUX FRAISES. Mais si j'en crois reddit :
La moitie des potards ne changent rien que ce soit en low ou en ultra (Texture quality par exemple).
La build a quelques mois.

Mais avec mon i9 9900k, ma 2080Ti, 32 Go de ram en 1440p 165Hz, je tourne en Ultra autour de 45-70 (oui la fourchette est large) car lorsqu'il pleut c'est -10/-15 FPS. Et en full low, je tourne entre 70-100 fps. Ca fait un peu mal au fiac.

Mais, mais... Au vue du moteur, ce qu'il affiche et la date de la build, j'ose espérer qu'il tournera pareil que BFV a terme, a savoir très bien.

Donc dans l'ensemble je très confiant pour le jeu. Et faut pas oublier que a chaque nouveau BF ca chouine. Le prochain n'y échappera pas et celui ci sera sacralise.

Message par Klaus_Quarter » 07 oct. 2021, 19:57

Au niveau de l'opti je pense qu'il faut aussi noter que le DLSS n'est pas présent, ni même l'équivalent AMD je crois. Dans les jeux modernes c'est juste devenu indispensable peu importe la résolution. Ça devrait arriver dans la version finale normalement.

Message par SavantFlou » 07 oct. 2021, 20:05

Klaus_Quarter a écrit : Au niveau de l'opti je pense qu'il faut aussi noter que le DLSS n'est pas présent, ni même l'équivalent AMD je crois. Dans les jeux modernes c'est juste devenu indispensable peu importe la résolution. Ça devrait arriver dans la version finale normalement.
Utilise selon le jeu et la config je veux bien, indispensable...je pense que si ça le devient réellement un jour tu ne sauras même pas que c'est implémenté.

Message par Ricocorico » 07 oct. 2021, 20:14

En fait à partir d'environ 24 images secondes, le cerveau fait le bouleau et on "voit" du mouvement au lieu d'images successives. Mais pour ce qui est du lag perçu entre un mouvement effectué via la souris et sa répercussion sur l'écran, on est plutôt à 60 images. Pour ma part c'est à partir de 65-70 que je ne vois plus la différence, mais ça peut varier un petit peu en fonction des individus et des variations de framerate réelles Vs ce qu'affiche le compteur d'images.
Mais bon ce BF 2042, il est pas si mal pour un free-to-play qui va encore être supporté par les devs d'ici quatre ans.

Message par Klaus_Quarter » 07 oct. 2021, 21:11

SavantFlou a écrit : Utile selon le jeu et la config je veux bien, indispensable...je pense que si ça le devient réellement un jour tu ne sauras même pas que c'est implémenté.
Ce que je voulais dire par là c'est que dans les jeux modernes avec du RT et autres effets réalistes (gestion globale de la lumière, reflets, picture-in-picture des optiques de visée et cetera), il faut forcement de l'opti via IA pour avoir des perf correctes peu importe la résolution. Après je peux me tromper mais dans l'état actuel du hardware c'est plutôt comme ça que je le vois.

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