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Prévu pour le 7 octobre, Far Cry 6 continue sa campagne promotionnelle et une petite interview de David Grivel, le lead game designer du jeu, a été publiée chez nos confrères de SegmentNext plus tôt dans la semaine. Et comme prévu, la formule du FPS d’Ubisoft n’a pas l’air d’avoir beaucoup changé. Tous les classiques de la licence y sont : du craft qui sera sûrement aussi soporifique que dans Far Cry New Dawn, des camps à capturer qui pourront servir d’avant-postes, des NPC qui se feront la guéguerre tous les 10 mètres, l’IA qui sera capable d’appeler des renforts, ...
Interview du lead game designer de Far Cry 6 : du craft, des camps et de la notoriété
Je trouvé le 5 arcade et fun a joué, hormis qu'il n'était pas adapté au tir à distance (IA et les compagnons surpuissants), peut-être y aura-t-il des améliorations ailleurs.