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Comme pour rassurer les joueurs éventuellement intéressés, Tymon Smektała, designer en chef de Dying Light 2, répond à huit questions parmi plus de 9000 posées par la communauté. La vidéo, visible ci-dessus, dure 12 minutes et en voici un résumé :
Comme nous le savions déjà, la carte du jeu sera deux fois plus grande que celle de Dying Light, bidonville et vieille ville réunis. De plus, n’oublions pas que le level-design du premier opus repose aussi beaucoup sur la verticalité, ce qui sera encore bien sûr le cas dans ce second épisode.
À propos de la nouvelle mouture du Volatile, type ...
Dying Light 2 répond à vos questions
Bizarre de dire qu'il y aura moins de zombies dans la rue en journée, puisque justement ça permet de rendre un lieu moins atteignable dans la découverte, quête, histoire, recherche d'objet. J'ai plus l'impression que c'est pour le type des zombies sensibles au uv. Enfin j'ai du mal comprendre.
Il y a toujours cet espoir d'avoir une suite digne de ce nom, j'ai vraiment apprécié ce jeu. Par contre les reports c'est pas bon signe, enfin bon. Je m'inquiète un peu graphiquement, ça risque de faire mal à ma carte graphique. Puis pas de stock, donc prochaine génération, qu'ils prennent le temps...
Il y a toujours cet espoir d'avoir une suite digne de ce nom, j'ai vraiment apprécié ce jeu. Par contre les reports c'est pas bon signe, enfin bon. Je m'inquiète un peu graphiquement, ça risque de faire mal à ma carte graphique. Puis pas de stock, donc prochaine génération, qu'ils prennent le temps...
Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem
Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem
Merci du résumé.
Vivement mais vivement.
Vivement mais vivement.
Je garde espoir, ayant vraiment poncé le premier jusqu'à la moelle.
Il y a aussi les mauvais exemples, Cyberpunk 2077, reporté 2 fois et lâché totalement pas finit (tout en n'étant pas une révolution non plus).Major Dantalion a écrit : ↑ Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem
C'est le studio qui a parle d'un jeu révolutionnaire ou les joueurs qui se sont hypes tout seul ?Paul-Hewson a écrit : ↑Il y a aussi les mauvais exemples, Cyberpunk 2077, reporté 2 fois et lâché totalement pas finit (tout en n'étant pas une révolution non plus).Major Dantalion a écrit : ↑ Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem
Combien de remboursement pour un jeu totalement pas fini ?
[mention]Paul-Hewson[/mention] Justement Cyberpunk 2077 est aussi un bon exemple car malgré les reports le jeu n’était toujours pas fini et n’aurait pas dû sortir en l’état.
Après c’est pas aux développeurs que je fais des reproches. Étant moi-même développeur dans le logiciel je suis aussi confronté à cette problématique marketing du « maintenant il faut sortir le produit même s’il est pas fini, de toute façon le client va acheter quoi qu’il arrive ».
C’est triste mais ainsi va le monde...
Après il y a les accès anticipé qui parfois sortent mieux finis qu’un AAA et derrière délivrent du contenu gratuitement.
Les reviews de jeux par NoFrag n’ont jamais été aussi utiles à mon sens que ces dernières années. Merci à vous.
Après c’est pas aux développeurs que je fais des reproches. Étant moi-même développeur dans le logiciel je suis aussi confronté à cette problématique marketing du « maintenant il faut sortir le produit même s’il est pas fini, de toute façon le client va acheter quoi qu’il arrive ».
C’est triste mais ainsi va le monde...
Après il y a les accès anticipé qui parfois sortent mieux finis qu’un AAA et derrière délivrent du contenu gratuitement.
Les reviews de jeux par NoFrag n’ont jamais été aussi utiles à mon sens que ces dernières années. Merci à vous.
J'ai du respect pour les dèvs qui doivent imaginer et concevoir un système annoncé aussi riche et évolutif et pourtant viable et concret, donc c'est presque normal qu'ils reportent pour prendre le temps de faire les choses.
... Mais je suis peut-être bêtement naïf.
... Mais je suis peut-être bêtement naïf.