Beaucoup de boulot réalisé mais rien à montrer pour Witchfire

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Message par Estyaah » 17 avr. 2021, 01:26

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The Astronauts, l’équipe de développement de Witchfire, publie régulièrement des billets de blogs, comme nous le relayions l’année dernière. Le style n’a pas trop changé et ça se pignole encore pas mal sur comment ils sont trop forts même s’ils n’ont finalement pas ajouté de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Adrian Chmielarz, un des concepteurs, nous explique en beaucoup trop de mots, pourquoi ils ont passé du temps sur l’optimisation, la réécriture de grandes portions de code, la génération de builds ou encore les outils d’automatisation. On apprend néanmoins qu’il y a en tout trois développeurs et qu’ils réalisent parfois ...

Message par Shamanix » 17 avr. 2021, 08:35

Pour résumer: C'est pas prêt de sortir, circulez y'a rien avoir.

Message par usul1978 » 17 avr. 2021, 09:02

I want to believe.

Message par drloser » 18 avr. 2021, 14:10

Déjà 3 ans et demi de développement. A ce rythme, ils ne sortiront pas leur jeu avant 2024. Ou alors, ils lanceront un accès anticipé. Je me demande pourquoi ils l'ont annoncé aussi tôt.

Message par usul1978 » 18 avr. 2021, 15:50

Le temps d'implémenter la gestion de la poussière et de la nourriture probablement. Il vont peut être aussi ajouter un module de pilotage spatial.

Message par J4nus » 19 avr. 2021, 09:09

Ils sont que 3 ?
Purée on n'est pas prêt de le voir ce jeu ...

Message par drloser » 19 avr. 2021, 10:09

Peut-être que quand ils parlent de 3 dev, ils veulent dire 3 programmeurs ? Et qu’à côté de ça ils ont une ribambelle d’artistes, ou qu’ils sous traitent une partie du boulot.

Parce que s’ils sont effectivement 3, il est pas près de sortir leur jeu.

Message par Estyaah » 19 avr. 2021, 10:54

C'est effectivement 3 programmeurs, ça ne prend pas en compte tout le reste de l'équipe.

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