CS:GO perd ses bots en compétitif

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Message par Saer » 10 janv. 2021, 13:25

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« Quand un joueur se déconnecte ou est expulsé dans les modes de jeu compétitif et wingman, il ne sera plus remplacé par un bot. ». Le message est clair et cela devrait changer pas mal de chose dans le mode compétitif de Counter-Strike: Global Offensive. Plus personne pour remplacer votre pote Goulwen lorsque la 5G de Trégourez-Les-Bains décide de faire des siennes. Faut-il virer le joueur hyper toxique de votre équipe si aucun bot ne prendra sa place ? C’est le genre de soucis et d’interrogations que vous pourrez maintenant avoir en jouant en compétitif sur CS:GO. Mais d’un autre côté, ...

Message par belzaran » 10 janv. 2021, 16:21

Cette histoire de bot qui remplace un mec qui part, c'est une bonne façon de te faire humilier encore plus si le bot fait gagner son équipe...

Message par Speeder » 10 janv. 2021, 23:08

Oui et non, car tu peux prendre le contrôle du bot une fois mort.

Message par kast_or » 10 janv. 2021, 23:25

belzaran a écrit : Cette histoire de bot qui remplace un mec qui part, c'est une bonne façon de te faire humilier encore plus si le bot fait gagner son équipe...
Pour te faire buter par un bot il faut soit être sacrément mauvais soit ne vraiment pas avoir de bol.
Le niveau de difficulté est réglé au minimum pour être sûr qu'il n interfère pas dans la partie (temps de réaction de pas loin de 2 secondes avant de commencer à tirer).
En début de round il faut direct lui dire de rester au spawn histoire de pouvoir revivre.

Message par Rek Hinz » 11 janv. 2021, 12:59

Les bots de CZ > all

Message par Bathory » 11 janv. 2021, 16:08

Y'a autre chose que des bots sur Condition Zero ?

Message par gd*T » 12 janv. 2021, 09:50

Les bots sont bien plus agréables en jeu que 50% des joueurs de CS:GO.

Message par poca123 » 12 janv. 2021, 14:01

C'est quoi l'intérêt mise à part pénaliser d'avantage l'équipe qui a une personne qui leave ?
Valve pourrait sortir les serveurs 128tk au lieu d'une idiotie pareille

Message par Shinraa » 12 janv. 2021, 14:21

Ou au moins gérer un peu mieux le “toxicity score” comme sur faceit. L’autre soir on a eu un mec persuadé que l’équipe d’en face cheatait. Il est resté faire des cercles au spawn, micro ouvert (pour se faire kicker par nous et pas pas le jeu).

On a fini à 4, nous sommes fait exploser (ils ne cheataient pas) et impossible d’avoir un bot bonus pour contrecarrer. Pendant ce temps la, notre ami a pu relancer sans pénalité.

Message par Speeder » 12 janv. 2021, 14:42

Shinraa a écrit : Ou au moins gérer un peu mieux le “toxicity score” comme sur faceit. L’autre soir on a eu un mec persuadé que l’équipe d’en face cheatait. Il est resté faire des cercles au spawn, micro ouvert (pour se faire kicker par nous et pas pas le jeu).

On a fini à 4, nous sommes fait exploser (ils ne cheataient pas) et impossible d’avoir un bot bonus pour contrecarrer. Pendant ce temps la, notre ami a pu relancer sans pénalité.
C'est dans ces moments où il faut juste mute le gars et le laisser. Il perd son temps aussi du coup. Le kicker c'est lui rendre service.

Mais en effet, report pour toxicité ne rapporte rien et ne donne aucune assurance que le mec se prendra un ban parce qu'il a été un connard.

Valve et le cheat, c'est un problème qui dure depuis BIEN trop longtemps.

Message par Bathory » 12 janv. 2021, 18:20

Mais là le souci de ce patch c'est que ça ""corrige"" un problème qu'existait pas quoi, j'ai jamais vu personne dire qu'il fallait virer les bots. T'es déjà en 5v4 c'est pas mal d'avoir une chance de repop via le bot.

Message par Speeder » 12 janv. 2021, 19:23

Entièrement d'accord. Ils font tout à l'envers.

Message par drloser » 12 janv. 2021, 19:23

A priori, le problème serait que lors d'une partie avec un joueur largement au dessus des autres, le bot peut lui servir de 1UP. Ça peut aussi inciter une équipe à kicker un joueur mauvais, préférant avoir une vie en plus pour eux.

Message par Shinraa » 13 janv. 2021, 10:00

Et c’est effectivement ce qui arrivait de temps à autre (mais assez marginal sur mes parties). Les votes sont souvent proposés pour exclure un joueur mais rarement validés à cause du niveau.

Le seul truc qui me laisse dubitatif c’est cette moitié de solution. Qu’on soit pénalisé si on kicke, je comprends, mais quid des russes avec une connection aléatoire, des gens qui ragequit ou bien des professionnels de la toxicité ?

Dans ces cas là 4 joueurs sont pénalisés sans possibilité d’avoir un -maigre- avantage.

Message par drloser » 13 janv. 2021, 10:26

A mon avis, ils avaient le choix entre :

1) proposer un système diminuant le désavantage lié aux déconnexion, mais pouvant être manipulée pour donne une 2e vie à un joueur
2) proposer un système où si un mec se déconnecte, ben pas de bol

Dans un contexte casu, la 1e solution est bien meilleure, car dans la plupart des cas elle offre des parties plus intéressantes.
Mais pour du compétitif sérieux, la 2e solution est plus solide, car elle ne permet pas de tricher.

Après, c'est valve, ils ont tendance à expérimenter, et s'ils voient que ça marche moins bien, ils reviennent en arrière.

Message par gd*T » 28 mai 2021, 00:38

En tout cas quelques temps après la mise en place de cette solution, c'est clairement nul.
En gros si t'as un mec qui leave pour mauvaise connexion ou qui se fait kick, t'es niqué.

Combien de match perdu parce qu'un mec leave d'un coup et tu te retrouves à 4v5.
C'était une idée de merde. Ils auraient du autoriser le prise le controle du bot uniquement par les 3 derniers joueurs de la team et garder leur "no bot" pour les compet. officielles.

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