Squadron 42 : la roadmap ne veut en fait rien dire

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Message par nounoursss » 16 mars 2020, 05:08

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Squadron 42 est-il capable de tenir sa date de sortie ? C'était la question qu'on se posait il y a quelques jours. Avec les informations à notre disposition, cela semblait bien difficile pour le jeu, initialement prévu pour 2014, de sortir en 2020. Or, en réalité, si l'on en croît les développeurs : la roadmap actuelle, visible de toutes et tous, ne veut strictement rien dire. Elle ne représente pas du tout la façon dont le projet avance : “la roadmap est linéaire alors que SQ42 suit un développement parallèle“. Il semble impossible pour les développeurs de faire avancer plusieurs ...

Message par belzaran » 16 mars 2020, 07:18

"Ils travaillent à une nouvelle façon de représenter la road map".

Tout est dit.

Message par XXsiècle » 16 mars 2020, 07:42

J'ai l'impression depuis presque 8 ans que chez Clown Imperium il y 5 gars sur Youtube qui roleplay qu'ils développent un jeu video, 5 qui s'amusent avec un mod du Cryengine et Maya, et enfin le reste des effectifs officiels (500!) on dirait des figurants.

Message par poca123 » 16 mars 2020, 09:13

Le studio qui va largement profiter du coronavirus pour s'excuser du retard de cette année

Message par LordJohnSilver » 16 mars 2020, 09:17

Ils ont aussi annoncé qu'on aura du lourd pour la fin d'année, sans préciser si ça parle de CitizenCon ou non

Message par Fricken » 16 mars 2020, 09:54

Ouais du lourd .... un vaisseau de X milliers de tonnes achetable avec X 10ène de milliers de vrais $.....

Ou l'art de la mettre profond au mout.....clients ; et qu'ils vous remercient au passage.Ce jeu ressemble de plus en plus au hold-up du siècle.

Message par LordJohnSilver » 16 mars 2020, 10:21

Des news sur SQ42 dont je parlais, pas des vaisseaux achetable (même s'il y en aura probablement).

Message par Brandelidelin » 16 mars 2020, 10:53

Les fans hardcore nous répondraient probablement que Cloud Imperium est tellement accaparé par la production de leurs deux jeux qu'il n'ont pas le temps de communiquer aussi bien qu'ils le souhaiteraient sur leur avancement.

Message par Shamanix » 16 mars 2020, 12:47

"Les fans hardcore nous répondraient probablement..."

Et les haters hardcore nous répondrais certainement autre chose, mais au final qu'est-ce qu'on s'en fout de l'avis d'une poignée de clowns ? Les avis des extrêmes sont rarement le meilleur moyen de s'informer sur un sujet.

Message par Lork » 16 mars 2020, 12:56

Dans le cas de SC, si tu enlèves les extrêmes il ne reste rien. La masse s'en tape d'un jeu qui ne sortira jamais, ou dans un état lamentable. #dukeforever

Message par Pomme » 16 mars 2020, 12:57

Sur reddit on trouve une roadmap qui met en évidence que le" développement parallèle" est tout aussi lent que leur "roadmap linéaire" le laisse penser.

Message par Brandelidelin » 16 mars 2020, 14:01

Shamanix a écrit : Les avis des extrêmes sont rarement le meilleur moyen de s'informer sur un sujet.
Du coup, connaît-on l'explication raisonnable et modérée de l'absence d'une roadmap adaptée à leur type de développement actuel ?

Message par eTo » 16 mars 2020, 14:09

Vraiment hâte de pouvoir miner des cailloux moi aussi.

Message par Shamanix » 16 mars 2020, 15:23

"Du coup, connaît-on l’explication raisonnable et modérée de l’absence d’une roadmap adaptée à leur type de développement actuel ?"

Oui: Ils sont ambitieux et ont de bons devs mais semblent franchement moyen en organisation, de plus c'est comme ça depuis le début du projet, ils commentent bourdes sur bourdes en terme de communication, il y'a qu'a voir le nombre de truc qui apparaissent ou disparaissent des roadmaps sans crier gare, sans compter les sessions de Q/R avec Roberts au cours desquels il promettais tout et n'importe quoi.
De ce coter la ça va bien mieux depuis que le frangin a plus ou moins repris les rennes, mais ça reste bordélique, comme ont peut le constater avec les roadmaps justement.

Message par nounoursss » 16 mars 2020, 16:27

Shamanix a écrit : "Du coup, connaît-on l’explication raisonnable et modérée de l’absence d’une roadmap adaptée à leur type de développement actuel ?"

Oui: Ils sont ambitieux et ont de bons devs mais semblent franchement moyen en organisation, de plus c'est comme ça depuis le début du projet, ils commentent bourdes sur bourdes en terme de communication, il y'a qu'a voir le nombre de truc qui apparaissent ou disparaissent des roadmaps sans crier gare, sans compter les sessions de Q/R avec Roberts au cours desquels il promettais tout et n'importe quoi.
De ce coter la ça va bien mieux depuis que le frangin a plus ou moins repris les rennes, mais ça reste bordélique, comme ont peut le constater avec les roadmaps justement.
New leadership of SQ42 with Brian Chambers, taking VP of SQ42 from Erin Roberts, who's now focusing on PU now.

Message par Brandelidelin » 16 mars 2020, 16:32

Si j'en crois la série youtube "What Happened?" de Matt McMuscles, beaucoup des fiascos qui ont eu lieux au cours de l'histoire du jeu vidéo ont eu pour cause principale un manque d'organisation interne mêlé à une vision trop floue ou trop ambitieuse. Ce qui semble être le cas ici, d'après ce que tu décris.

Espérons que CIG parvienne à reprendre le contrôle du navire avant qu'il ne soit trop tard.

Message par Waroxed » 16 mars 2020, 17:26

Tant d'années passées et les bases ne sont toujours pas posées...

Message par Dublab » 16 mars 2020, 18:59

J'avais bien aimé un com de je ne sais plus quel pseudo ici :

''Nous verrons si on a affaire au Madoff du JV ''

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