Valve présente son casque VR, le Valve Index, pour le prix d'un SMIC

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Message par nounoursss » 01 mai 2019, 10:53

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Comme prévu, Valve vient de dévoiler son futur casque de réalité virtuelle, le Valve Index. Tout est prêt pour le lancement : la page Steam est disponible, ainsi qu'un site dédié au futur du jeu vidéo. 1079 €. C'est le prix qu'il vous faudra débourser pour obtenir le casque, les manettes Knuckles et les stations de base. D'autres formules sont disponibles si vous êtes par exemple déjà équipé d'un HTC Vive. Le casque seul est vendu 539 €, les manettes seules 299 €, et le combo casque et manettes à 799 €. Bref, autant dire qu'à l'image du HTC Vive, ...

Message par cerealk » 01 mai 2019, 11:53

selon la rumeur, on attraperait Parkinson avec ca...

Message par Karpel » 01 mai 2019, 13:37

Tokopisco a écrit : On a beau dire ce qu'on veut mais le VR n'aura jamais sa place dans le jeu vidéo
Magnifique argumentaire, chapeau bas.

Message par kal » 01 mai 2019, 13:46

Tokopisco a écrit : Je comprendrai jamais pourquoi vendre aussi cher une technologie qui commence à dater sérieusement ...

On a beau dire ce qu'on veut mais le VR n'aura jamais sa place dans le jeu vidéo
Je suppose que c'est un troll maladroit?

Message par SNOUPS4 » 01 mai 2019, 15:57

Do not feed the troll.

Message par YottaDahK » 01 mai 2019, 20:35

"les stations de base" c'est quoi ?
moi pas compris ...

Message par drloser » 01 mai 2019, 20:41

Ce sont des capteurs externes que tu disposes dans ta pièce : https://store.steampowered.com/app/1059 ... e_Station/

Message par YottaDahK » 01 mai 2019, 23:42

drloser a écrit : Ce sont des capteurs externes que tu disposes dans ta pièce : https://store.steampowered.com/app/1059 ... e_Station/
Merci,
Vivement les premiers tests... Et que je gagne au Loto

Message par Darko » 02 mai 2019, 07:12

Non mais c’est bien, on voit que valve est toujours à l’ecoute, prix d’entree +1000€, 7h (officiel) d’autonomie des manettes etc... non vraiment ils ont vraiment des experts en marketing qui ont bossé sur les principales critiques du vive et vive pro.

Message par Shamanix » 02 mai 2019, 09:46

1080€ (Avec les contrôleurs et les base stations), et toujours pas d'eye tracking pour le rendu foveal.... mouais.
Pourtant avec une résolution de 2x 1440×1660, ça n'aurais pas été du luxe, par ce que la il ne va pas y avoir beaucoup de machine capable de faire tourner les gros jeux correctement sur Index.

Entre ça et le Rift S décevant, je pense que perso je vais bien garder mon Rift CV1 encore un bon moment.

Message par Vyse » 02 mai 2019, 11:26

Shamanix a écrit : 1080€ (Avec les contrôleurs et les base stations), et toujours pas d'eye tracking pour le rendu foveal.... mouais.
Pourtant avec une résolution de 2x 1440×1660, ça n'aurais pas été du luxe, par ce que la il ne va pas y avoir beaucoup de machine capable de faire tourner les gros jeux correctement sur Index.
Je pense que c'est aussi une question de coût, le Vive Pro Eye qui intègre le fameux eye tracking son prix risque de bien piquer également.

Message par Darshyne » 02 mai 2019, 13:32

Un peu déçu par le prix, même si les éléments du vive restent compatibles. Le gros point noir ca reste la nécessité d'avoir des lighthouse pour le room scaling alors que le Rift S s'en affranchit et ca c'est vraiment mieux côté installation.

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