Mnet a invité sur son plateau le boss d'Eidos et le producteur de Deus Ex 3. Durant douze longues minutes, l'animateur tente de leur arracher quelques informations. En vain ! Tout ce qu'on retiendra, c'est qu'une équipe de 65 gars terminent actuellement la phase de préprod et que le jeu sera basé sur le moteur 3D du dernier Tomb Raider :Première partie de l'émissionSeconde partie de l'émission
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Deux Ex 3 est toujours en phase de pré production
J'ai du mal à avoir espoir en ce Deus ex 3.
Y a t'il des chances, maintenant, de voir un jeu digne de Deus Ex premier du nom sortir ?
Peut-être voudront ils revenir aux sources après l'échec de Deus Ex 2, ou bien le public a trop changé pour faire vendre un jeu tel que Deus ex.
Y a t'il des chances, maintenant, de voir un jeu digne de Deus Ex premier du nom sortir ?
Peut-être voudront ils revenir aux sources après l'échec de Deus Ex 2, ou bien le public a trop changé pour faire vendre un jeu tel que Deus ex.
Je me dis que ça ne peut pas être pire que DX2. Quelle déception quand j'y repense.
La même que Trem_r ... Faut que je le reinstalle... Par contre, j'ai jaamis joué au 2 , il est vraiment si naze que ça ?
Le 1 m'a tellement ennuyé que j'ai jamais réussi à terminer le premier niveau. Le 2, j'ai bien aimé, mais faut dire que c'était quasiment le meilleur FPS de l'année où il est sorti. Ceci dit, rien d'exceptionnel.PopHip a dit :
La même que Trem_r ... Faut que je le reinstalle... Par contre, j'ai jaamis joué au 2 , il est vraiment si naze que ça ?
Copy / pasta de ce que j'avais dit sur mon blog à son sujet il y a un an :
A sa sortie j'avais essayé la démo et je ne n'avais pas été particulièrement séduit. Déjà sur mon PC de l'époque le frame rate était assez pénible et les possibilité de tweaking trop limité. Et puis niveau feeling le jeu me paraissait en tout point inférieur à l'original : les chargeurs uniques, l'interface pénible, le design globalement laid, la mollesse du gameplay et même le sénario (déjà assez alambiqué dans le premier) ne m'attirait pas vraiment. J'ai donc fait l'impasse sur la suite d'un de mes jeux préférés.
Mais comme l'autre jour je l'ai vu à la fnac pour 3€ je me suis dit qu'à ce prix là ça ne me coûtait pas grand chose de retenter l'expérience. Et ben ça m'a coûtait 3€ pour pas grand chose : premièrement ce jeu est laid, bloom ou pas bloom le résultat n'a vraiment aucun charme. Deuxièmement le jeu donne l'impression de jouer dans des décors de cinéma : c'est petit et on sent bien que les développeurs ont cherché a caser les éléments d'une scène dans un minimum d'espace... pas idéal pour l'intégration d'autant, qu'en conséquence les chargements sont pour le moins récurrents. C'est déjà un sacré point mort. Et puis le moteur physique du jeu manque vraiment trop de crédibilité pour créer l'illusion, suffit de voir le comportements du ballon de basket de la salle d'entrainement pour couper rappeler au joueur qu'on est dans un jeu. Les gunfights sont insipides, ce ne serrait pas forcement un problème rédhibitoire si on pouvait se rattraper sur autre chose mais ce n'est pas le cas : je n'ai pas dépassé les 30 mins de jeu mais celles ci sont assez ridicules : des factions dans tous les sens, un terroriste, une bombe à nanite, des expérimentation étranges, un orphelin... pff... la sf dans ce qu'elle a de plus indigeste. Les dialogues sont mal écrits et mal joués.
DX2 tente de "mainstrimisé" la recette du premier en supprimant tous les détails jugés trop complexes du premier, mais ça rompt la cohérence du jeu et les ajouts et les limites de ce 2° épisodes n'y peuvent rien. On reproche souvent aux suites de n'être que des copié/collé a peine amélioré des épisodes précédents mais dans le cas de DX:IW ça va encore plus loin : ce jeu est une version au rabais de l'original.
A sa sortie j'avais essayé la démo et je ne n'avais pas été particulièrement séduit. Déjà sur mon PC de l'époque le frame rate était assez pénible et les possibilité de tweaking trop limité. Et puis niveau feeling le jeu me paraissait en tout point inférieur à l'original : les chargeurs uniques, l'interface pénible, le design globalement laid, la mollesse du gameplay et même le sénario (déjà assez alambiqué dans le premier) ne m'attirait pas vraiment. J'ai donc fait l'impasse sur la suite d'un de mes jeux préférés.
Mais comme l'autre jour je l'ai vu à la fnac pour 3€ je me suis dit qu'à ce prix là ça ne me coûtait pas grand chose de retenter l'expérience. Et ben ça m'a coûtait 3€ pour pas grand chose : premièrement ce jeu est laid, bloom ou pas bloom le résultat n'a vraiment aucun charme. Deuxièmement le jeu donne l'impression de jouer dans des décors de cinéma : c'est petit et on sent bien que les développeurs ont cherché a caser les éléments d'une scène dans un minimum d'espace... pas idéal pour l'intégration d'autant, qu'en conséquence les chargements sont pour le moins récurrents. C'est déjà un sacré point mort. Et puis le moteur physique du jeu manque vraiment trop de crédibilité pour créer l'illusion, suffit de voir le comportements du ballon de basket de la salle d'entrainement pour couper rappeler au joueur qu'on est dans un jeu. Les gunfights sont insipides, ce ne serrait pas forcement un problème rédhibitoire si on pouvait se rattraper sur autre chose mais ce n'est pas le cas : je n'ai pas dépassé les 30 mins de jeu mais celles ci sont assez ridicules : des factions dans tous les sens, un terroriste, une bombe à nanite, des expérimentation étranges, un orphelin... pff... la sf dans ce qu'elle a de plus indigeste. Les dialogues sont mal écrits et mal joués.
DX2 tente de "mainstrimisé" la recette du premier en supprimant tous les détails jugés trop complexes du premier, mais ça rompt la cohérence du jeu et les ajouts et les limites de ce 2° épisodes n'y peuvent rien. On reproche souvent aux suites de n'être que des copié/collé a peine amélioré des épisodes précédents mais dans le cas de DX:IW ça va encore plus loin : ce jeu est une version au rabais de l'original.
Ca a sans doute très mal vieilli, mais à l'époque c'était le premier jeu à proposer un vrai moteur physique et un système d'éclairage dynamique. Petit rappel :
- 05/03/2004 DE2
- 03/08/2004 Doom 3
- 16/10/2004 Half-Life 2
Et ça tournait sur Xbox... Aujourd'hui, la plupart des FPS nextgen ne proposent ni l'un ni l'autre.
- 05/03/2004 DE2
- 03/08/2004 Doom 3
- 16/10/2004 Half-Life 2
Et ça tournait sur Xbox... Aujourd'hui, la plupart des FPS nextgen ne proposent ni l'un ni l'autre.
Et ils auraient surement mieux fait de s'en passer : le jeu était moche tout en étant très exigeant en ressource et le moteur physique était ridiculement mal intégré au jeu. Le tout dans des cartes minuscules.
Pour ce qui est de l'implication des anciens de Ion Storm Austin, je pense qu'une suite profiterait plus d'avoir pour consultants une partie des écrivains des deux jeux existants(genre Todd Young) que des level/game designer. Deus Ex, c'est un l'univers très chargé; il est donc à mon avis plus difficile d'étendre ce background de manière cohérente et intelligente que de découvrir une variation de gameplay qui fasse mouche.
Et puis il faudra bien que ceux qui adore Deus Ex se rendent compte que le projet est un alignement ultra rare de planètes (les anciens de Looking Glass a leur meilleur, un management de projet particulier, un 'marché' complètement mûr pour ce genre de jeux) qui fait que même si on regroupait tous les acteurs pour faire un troisième jeu, ils auraient peu de chance de retomber sur une qualité égale.
Et puis il faudra bien que ceux qui adore Deus Ex se rendent compte que le projet est un alignement ultra rare de planètes (les anciens de Looking Glass a leur meilleur, un management de projet particulier, un 'marché' complètement mûr pour ce genre de jeux) qui fait que même si on regroupait tous les acteurs pour faire un troisième jeu, ils auraient peu de chance de retomber sur une qualité égale.