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Dreadnoughts » Ce jeu possède de nombreuses similitudes avec Tribes1/2 : un environement indoor/outdoor, des jetpacks, des classes de personnages, du teamplay, des élémen(...)
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Samedi 28 juillet 2001 à 15 h 17, par niCO
Interview
Dreadnoughts: interview
HomeLan a
interviewé la devteam qui travaille actuellement sur Dreadnoughts,
une sorte de mix entre Tribes2 et errr... en fait c'est un truc
vraiment très original: des maps gigantesques, des bases volantes que
vous pilotez, des jetpacks et des classes. Je résumais le principe
dans une
news datant de quelques semaines.
L'interview de HomeLan est assez interessante: elle révele quelques détails sur le gameplay, les armes et explique un peu quelles seront les différentes classes:
Sinon, pour les screenshots et les infos, le site officiel de Dreadnoughts reste la référence.HomeLAN - How does the class-based design for the game work?
Jason Beck - As mentioned, the different classes of characters provide roles for the team. All have completely unique abilities and will have class-specific weapons available to them. However, our goal is to make each class unique beyond just the weapons they can carry. Currently, we have 7 classes which include a Commander, Combat Warrior, Seige Warrior, Sniper, Assassin, Ranger, and Technician. The Commander's main role is leading the team and piloting the Dreadnought. This role is vastly different than the others. The Commander is much less combat oriented and will be directing the assault from the Dreadnought, managing the systems, directing energy to the 3 major systems (engine speed, shields, and ship weapons). Essentially, you are "Kirk" on the bridge directing the
action when you play as the Commander..

