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Lundi 28 janvier 2002 à 21 h 30, par niCO
IGI2 : interview
Gamer.no a posé quelques questions
à Stein Pedersen, le chef de projet de Project IGI 2. Le début de
l'interview est très classique : on nous rappelle qu'IGI2 sera très
similaire au premier épisode et qu'ils se sont concentrés pour
corriger les points d'IGI : l'IA, l'impossibilité de sauver,
l'abscence de multiplayer.
Par la suite, on apprend que vous ne pourrez transporter qu'un nombre limité d'armes et que le moteur 3D utilisera quelques fonctions spécifiques de la GForce 3.
Enfin, à la fin de l'article, Stein Pedersen explique que leur devteam a perdu de nombreux membres qui sont allés travailler là où ca payait mieux. Ils ont pratiquement dû recréer une équipe entiére.
Ceci dit, la beta est toujours d'actualité pour le début de l'année. Le jeu devrait sortir d'ici six mois.
Par la suite, on apprend que vous ne pourrez transporter qu'un nombre limité d'armes et que le moteur 3D utilisera quelques fonctions spécifiques de la GForce 3.
Enfin, à la fin de l'article, Stein Pedersen explique que leur devteam a perdu de nombreux membres qui sont allés travailler là où ca payait mieux. Ils ont pratiquement dû recréer une équipe entiére.
Ceci dit, la beta est toujours d'actualité pour le début de l'année. Le jeu devrait sortir d'ici six mois.

