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Psychotoxic: Gateway to Hell » Psychotoxic est un FPS solo dans lequel vous jouez Angie, une fille mi-humaine mi-ange qui va lutter contre le 4ème chevalier de l'apocalypse, Mort, afin d(...)
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Mardi 13 janvier 2004 à 22 h 30, par Netsabes
NoFrag
Interview de Tim Bruns sur Psychotoxic
Psychotoxic: Gateway to Hell n'est pas
un FPS très connu. D'abord parce que durant la majeure partie de son
cycle de développement, il apparaissait peu dans les médias, et
ensuite parce qu'il a été largué par son éditeur, CDV, en septembre
dernier. Nonobstant, Nuclear
Vision, son développeur, a souhaité terminer le développement du
jeu et le sortir.
Nous les avons contacté pour obtenir quelques renseignements sur le jeu, et par magie nous voici avec une interview de Tim Bruns, managing director et Art director chez Nuclear vision, 9 nouvelles images (réparties dans toute la page) et quelques artworks du jeu.
C'est aussi ça, le journalisme total.
To our English readers: the original version (in English) of the interview is available just below the French translation.
Tim Bruns et Psychotoxic, l'interview en français
D'après ce que l'on sait, l'histoire
de Psychotoxic implique de se fader avec la Mort et les Quatre
Cavaliers de l'Apocalypse. Sérieusement, on va vraiment tuer la Mort
avec un AK-47 ?
La Mort est l'un des Quatre Cavaliers. C'est le dernier Cavalier, et il termine l'Apocalypse une fois son travail effectué. Les Cavaliers précédents ont déjà fait ce qu'ils avaient à faire.
L'alter ego d'Angie dans le jeu a déchaîné le quatrième et dernier Cavalier. Elle doit donc le stopper et empêcher Armageddon.
Et, oui, sérieusement, Angie pourra tuer la Mort avec un flingue normal. Grâce à sa capacité de plonger dans les esprits, elle pourra pénétrer celui de la Mort. Ainsi, l'arme sera imaginée, mais pourra bel et bien sérieusement blesser la Mort.
- Dans une précédente
interview chez GBase, vous avez dit que pour financer Psychotoxic,
qui a été annulé par CDV, vous deviez travailler sur Lula3D.
Accessoirement, Lula3D est publié par CDV. On trouve ça plutôt bizarre
comme situation. Quel effet ça fait de travailler pour l'éditeur qui
vient d'annuler votre jeu, sachant que vous le faites juste pour avoir
assez d'argent pour continuer à travailler dessus ?
D'une façon générale, il faut travailler de façon professionnelle. Pecuniam non olet (l'argent n'a pas d'odeur). Mais comme notre travail sur Lula3D est également terminé, on n'a pas plus de contacts que ça avec notre précédent éditeur.
- Leaker une version alpha ou bêta d'un FPS semble
être la dernière méthode à la mode pour créer du hype autour d'un jeu.
Il y a une chance que ça se produise également pour Psychotoxic ? Les
gens de CDV doivent avoir gardé de vieilles versions du jeu, non ? Et
plus sérieusement, qu'est-ce que vous feriez si le jeu était leaké
?
Nous espérons qu'il n'y aura pas de
version leakée du jeu. On a très bien protégé le jeu avec des
watermarks et un système de licence. De cette façon, il devrait être
impossible à celui qui piraterait le jeu avant sa sortie de rester
anonyme.
Si l'une des vieilles versions de chez CDV sortait dans la nature, on serait très tristes, puisque nous avons beaucoup modifié le jeu depuis.
Pour en revenir à la question, je ne sais pas ce que je ferais si le jeu était leaké. On a déjà eu un leak l'année dernière, avec la vidéo de mauvaise qualité. Mais on sait qui l'a fait, et il ne fait plus vraiment le fier maintenant :)
Après ce leak, GBase nous a demandé s'ils pouvaient publier la vidéo de façon officielle. C'est une vidéo qui a plus de 3 mois, une mauvaise qualité d'image et pas de son. On sortira une vraie vidéo officielle très bientôt.
- Quel moteur 3D est utilisé dans Psychotoxic ? La vidéo
sortie il y a quelques jours montre l'utilisation d'un moteur
physique également. Lequel avez-vous choisi ? Havok, le MathEngine de
Karma, quelque chose d'autre ?
Nous utilisons la dernière version du moteur Trinigy Vision. Les physiques sont gérées par le moteur physique Open Dynamics Engine
- Évidence : Angie est habillée comme une pute.
Question obligatoire : y aura-t-il des scènes de sexe ou d'amour dans
le jeu ?
Les putes ressemblent à ça en France ? Ça semble une bonne raison d'y emménager. Plus sérieusement, je ne pense pas qu'elle ressemble à une pute.
J'ai dessiné le costume en début d'année dernière et recopié les vêtements de Kylie Minogue et de Shakira. C'est un costume qui les mélange.
Je pense que Lula ressemble plus à ce que vous décrivez :)
Et je vais devoir vous décevoir ici, mais il n'y a pas de sexe ni de scène d'amour dans Psychotoxic. Juste une histoire d'amour en background. Angie est un ange. Elle est née pour combattre la Mort et pas pour lui faire l'amour :)
Mais qu'est-ce que la Mort et
les Cavaliers de l'Apocalypse peuvent bien avoir à faire avec la
toxicité (ou ce qu'est censé signifier Psychotoxic) ?
Je ne peux pas répondre à cette question maintenant, c'est au joueur de trouver. Je ne vais pas gâcher le fun.
- À quoi ressemblent les 4 Cavaliers de l'Apocalypse ?
Des Hell's Angels ?
Le joueur ne rencontrera qu'un seul des cavaliers. Vous serez surpris de ce à quoi il ressemble.
- Un peu de questions sérieuses maintenant : dans la
vidéo, les ennemis semblaient très humains. C'est comme ça que vous
voyez l'Apocalypse ? On espérait des zombies, des démons... Un peu
comme les monstres de DOOM, en fait. À part les humains, il y aura
d'autres ennemis dans le jeu ?
Nous avons deux classes d'ennemis :- les ennemis humains : une partie du jeu se déroule dans New York (avec un petit tour en hélicoptère dans Manhattan, qui a été entièrement modélisé, Central Park et quelques autres endroits).
- les monstres : Angie est de temps en temps capable de plonger dans l'esprit de PNJ. Elle se baladera dans leur esprit et découvrira des mondes très étranges avec des ennemis qui le sont encore plus (dont des zombies, parce qu'on aime vraiment les zombies).
- Y aura-t-il (et si oui, quand ?) une démo du jeu
?
Nous sommes une petite équipe, et
notre principal but est de terminer le jeu. On pense faire une démo,
mais je ne peux pas vous dire la date.
- Et à propos du multijoueur... il y en aura un ? avec
quelles modes ?
Stupeur ! Il n'y a pas de multijoueur dans le jeu. Nous avons vu tellement de jeux avec un multijoueur sans intérêt que nous préférons nous concentrer sur le solo. Pour un multi vraiment cool, il faut beaucoup de modes et des bonnes maps dédiées au multijoueur. Nous n'aimons pas l'idée de réutiliser les niveaux du solo en multi.
Par contre, nous réfléchissons à un add-on pour Psychotoxic après sa sortie, avec des modes et des maps uniques.
- Dans l'interview sur GBase, vous avez dit que l'IA
du jeu avait été améliorée depuis que la vidéo a été faite. À quel
point ?
L'intelligence articielle a été rendue plus complexe, mais avec des algorithmes rapides et capables de gérer toute situation possible durant le jeu. Différents ennemis, ça veut dire des QI différents (par exemple, les zombies sont vraiment stupides, alors que les SWAT agissent en équipe)
- Qu'est-ce qui est prévu après la sortie de
Psychotoxic ? Vous réfléchissez déjà à un nouveau jeu ?
Nous avons déjà terminé un autre
titre, et on travaille sur deux autres projets. Je dois vous décevoir,
mais je ne peux pas révéler plus de détails :)
- Où en sont vos discussions avec les éditeurs pour
Psychotoxic ? Il y a une chance de le voir un jour en France
?
On discute avec de nombreux éditeurs en ce moment, et certains discussions sont très avancées. Et nous pensons que vous verrez le jeu en France aussi, parce qu'on espère sortir le jeu dans le plus de pays possible.
- On a pu voir une image (cel-shadée ?) du jeu avec ce
qui ressemble avec un lapin rose portant un flingue. C'est un exemple
de rêve ? Angie prend souvent des petites pilules qui font rire avant
de dormir ou quoi ? Au passage, tous les rêves ressemblent à ça
?
C'est un exemple de rêve. Sur le screenshot, on peut voir un géant dans un costume de lapin rose avec un grenade launcher déguisé en oeuf de Pâques.
C'est pas un boulot facile que d'être un ange. Tôt ou tard, il faudra utiliser des drogues (alcool, cocaine, valium... le plus souvent mélangés).
Chaque niveau onirique a son propre look. Ça, c'est uniquement le niveau cartoon. Il y a un paquet de niveaux très sombres (pas à cause de l'éclairage, mais plutôt de l'ambiance).
Tim Bruns and Psychotoxic interview in English
We asked Tim Bruns, managing director
and art director at the German developer Nuclear Vision, a dozen of
questions about Psychotoxic, their upcoming FPS. We also have 9 new
screenshots and a few artworks from the game as well. Make sure to
have a look at them.
- From what we've heard,the story behind Psychotoxic
involves the main character fighting Death and the Four Riders of the
Apocalypse. Seriously, are we really going to kill Death with an
AK-47?
Death is one of the four riders. He is the last rider and finalizes the apocalypse when he has done his work. The previous riders have already done what they had to do.
Angie's counterpart in the game unleashes the fourth and last horseman. so Angie has to stop him and prevent the Armageddon.
And seriously Angie will be able to kill Death with an usual gun. With her ability to dive into minds, she'll be able to dive into the mind of Death and find him there. This way the weapon is just an imaginary weapon, but can seriously harm the last rider.
- In a previous
interview at GBase, you said that to raise money for Psychotoxic,
which had been cancelled by CDV, you had to work on Lula3D.
Incidentally, Lula3D is being published by CDV. Seems like quite a
weird situation to us. How do you feel working for the publisher that
just canned your game, just so you have enough money to continue
working on it?
Generally you must work on a professional base. Pecuniam non olet. But as the work on Lula3d is finished too, we don't have that much contact with our former publisher.
- Leaking an early build of a FPS seems like the
latest whizz-bang method to create hype around a game. Any chance for
a Psychotoxic build to get leaked? These folks at CDV must have kept
some old versions of the game, mustn't they? Now, seriously, what
would you do if your game was leaked?
We hope that there won't be a leaked
version of the game. We have protected the game very well with
watermarks and a license system, so no one will be able to leak a
version and stay anonymous.
If one of the old CDV versions would get leaked, we would be very unhappy, as we changed so much in the game.
Back to the question: I don't know, what I would do if the game will leak. We had a leak last year. The gameplay video with the bad quality has leaked. But we know who did it and he isn't very happy about what he has done now :)
After the leak GBase asked us, if they can publish the video offically. It's a more than 3 month old video of the game that has bad quality and doesn't have any sound. Very soon we will release a real official video.
- What 3D engine are you using in Psychotoxic? The video
released a few days ago showed the use of a physical engine. Which
one did you choose? Havok, Karma's MathEngine, something
else?
We use the latest build of the Trinigy vision engine. The physics are done with the ODE physic engine.
- Fact: Angie is dressed like a whore. Logical
question: will there be some sex or love scene in the
game?
Do whores look like that in France? Would be a reason to move there. But seriously, I don't think that she looks like a whore.
I have done the outfit early last year and copied the clothing from Kylie Minoque and Shakira. A crossover outfit.
I think Lula looks more the way you described.
I must disappoint you: there is no sex or love scene in Psychotoxic. Just a "low level" love story. Angie is an angel. She was born to fight Death and not to make love with him :)
- What the Hell do Death and the Four Riders of the
Apocalypse share with toxicity (or whatever Psychotoxic is supposed to
mean)?
I can't answer this question as the gamer has to find out. I won't spoil the fun.
- What do the Four Riders of the Apocalypse look like?
Hell's Angels?
You will only meet one rider and you are going to be very surprised how he looks like.
- Back to serious questions now. Enemies in the video
looked quite human to me. Is that your vision of the Apocalypse? We
were expecting zombies, demons... kind of like those DOOM monsters,
actually. Apart from the humans, will there be other enemies in the
game?
We have two classes of
enemies- Human enemies: one part of the game takes place in New York (with a free helicopter ride across fully modelled Manhattan, the complete Central Park and some other locations)
- Monster enemies: Angie is sometimes able to jump into the minds of NPC's. she will travel through their minds and discover very strange worlds with even more strange enemies (including zombies, as we really like zombies)
- Will there be a demo of the game? And
when?
We are a small team and our first goal is to finish the game. We're thinking about a demo but I can't tell you a date.
- Now, about multiplayer: will there be one? with
which modes?
Shock! There's no multiplayer in the game. We have seen so many games with loveless multiplayer, that we decided to concentrate on a singleplayer adventure. A real cool multiplayer must have plenty of modes and good maps only made for multiplayer. We didn't like the idea of recycling the game levels for a multiplayer mode.
But we are thinking about an addon for Psychotoxic after the release. with unique maps and modes.
- You said in that previous interview at GBase that
the AI had been improved since the video was shot. To what
extent?
The AI has been extended to more complex, but fast algorithm, which is able to handle all possible situations during the game. Enemies have different IQ's (zombies are very stupid i.e.) and SWAT's act like teams.
- What do you plan to do after Psychotoxic is
released? Are you already thinking about a new game?
We have finnished another title yet
and are working on two other projects. But to disappoint you, I will
not disclose any more details :)
- How advanced are your discussions with publishers
for Psychotoxic? Any chance of seeing the game in France
someday?
We are talking to many publishers at the moments and some discussions are very advanced, right now. And we think, that you'll see the game in france, too, as we are planning to release the game in every thinkable territory.
- We've seen one (cel-shaded?) screenshot of the
game with what looks like a pink rabbit with a gun. Is that an exemple
of a dream sequence? Does Angie always takes those funny pills before
sleeping or what? By the way, do all dream sequences look like
that?
It's an example of a dream sequence.
On the screenshot you can see a giant cel shaded man in a pink rabbit
costume with a easter egg grenade launcher.
Being an angel is a tough business, sooner or later you'll have to use drugs (alcohol, cocaine, valium --> mostly used in combination).
Each dreamlevel has it's unique look. This is the only toon level. We've alot of very dark levels (not because of the lighting, more the ambience).



