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Half-life 2 » Dans ce nouvel épisode, vous incarnez de nouveau le scientifique barbu Gordon Freeman. L'histoire se déroule peu après que Gordon ait décidé de rejoindre l(...)
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Vendredi 12 septembre 2003 à 03 h 44, par Netsabes
Video
Half-Life 2 : ce que Source a dans les tripes côté DirectX 9.0
Histoire sans doute de calmer les hordes de joueurs de Counter-Strike
qui attendent frénétiquement depuis hier soir les sorties conjuguées
de Steam et de Counter-Strike 1.6, VALVe a sorti une vidéo montrant ce
que le Source Engine, le moteur graphique qui fait tourner Half-Life
2, a dans le ventre. La vidéo (pas très longue) montre une tonne
d'effets DirectX 9.0 (qui ne marcheront
pas bien sur les cartes nVidia, ou peut-être que
si) aux noms aussi alambiqués qu'imbitables.
Qu'importe, c'est graphiquement impressionnant, et même si ça ne montre rien du jeu (on voit certes un Ant Lion, malheureusement aussi réactif qu'un rat mort, et la ville surplombée depuis les toits sur lesquels on se balade dans la vidéo pourrait être City17, mais rien n'est moins sûr), ça montre ce à quoi les bourgeois équipés de grosses babasses peuvent s'attendre.
Le téléchargement des 116 Mo de la vidéo (qui est un fichier exécutable Bink, comme toutes les précédentes vidéos officielles Half-Life 2 émanant de VALVe) peut se faire sur notre FTP ou sur Fileshack. Les effets montrés par la vidéo :
Qu'importe, c'est graphiquement impressionnant, et même si ça ne montre rien du jeu (on voit certes un Ant Lion, malheureusement aussi réactif qu'un rat mort, et la ville surplombée depuis les toits sur lesquels on se balade dans la vidéo pourrait être City17, mais rien n'est moins sûr), ça montre ce à quoi les bourgeois équipés de grosses babasses peuvent s'attendre.
Le téléchargement des 116 Mo de la vidéo (qui est un fichier exécutable Bink, comme toutes les précédentes vidéos officielles Half-Life 2 émanant de VALVe) peut se faire sur notre FTP ou sur Fileshack. Les effets montrés par la vidéo :
- High-dynamic range rendering (for rendering realistic outdoor scenes, produces glows and saturated colors in bright areas of the scene).
- Bump-mapped characters (containing both diffuse + reflective bumpmapping, DX8 only has reflective bumpmapping).
- Soft shadows.













