Doom Classic sur iPhone
Carmack considère que la plus grande difficulté dans le développement des FPS sur iPhone est liée aux contrôles ; il n'est d'ailleurs pas très satisfait de ceux de Wolfenstein Classic. Pensant qu'il était trop difficile de réaliser un FPS maniable, il a préféré sortir Doom Resurrection sous la forme d'un rail shooter.
Finalement, il est assez content des contrôles Do...
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