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Message |
Max_Thayer
Visiteur Posts: < 100 Infos
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Je commence avec une double cascade :

J'avais oublié le nom du jeu : City of Villains
Edité par Max_Thayer le 25-11-2005 à 09h21 |
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17-11-2005 à 00h25 |
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alexenslip
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23-11-2005 à 23h06 |
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Animal.TnT
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Mettez le nom des jeux qui vont avec les screenshots, parsque bon, c'est bien beau tout ça, mais j'peux aussi en faire avec 3D mark 2005 et hop. |
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24-11-2005 à 13h44 |
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aliocha
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la seconde on dirait du WoW... |
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24-11-2005 à 16h24 |
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MysticBlade
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C'est du Guild Wars, la preuve sous un autre angle.
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24-11-2005 à 17h43 |
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alexenslip
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Guild Wars :)
EDIT: Ah ça m'apprendra à ne pas répondre tout de suite.
Edité par alexenslip le 24-11-2005 à 17h46 |
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24-11-2005 à 17h45 |
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Max_Thayer
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Animal.TnT a dit : Mettez le nom des jeux qui vont avec les screenshots, parsque bon, c'est bien beau tout ça, mais j'peux aussi en faire avec 3D mark 2005 et hop.
3DMark 2005, c'est pas un jeu ?
Après tout, le but c'est d'atteindre le plus haut score, non ? |
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26-11-2005 à 13h54 |
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Animal.TnT
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Max_Thayer merci d'avoir trouvé la connerie. :D
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'(°.°)' Plan d'attaque |
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29-11-2005 à 02h34 |
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snake_92i
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03-12-2005 à 20h12 |
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Dr.Loser
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Quelqu'un pour prendre un screenshot de la cascade qu'on voit au début d'Unreal ? A l'époque, on trouvait tous ça incroyablement beau. |
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03-12-2005 à 20h15 |
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moSk
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Dr.Loser a dit : Quelqu'un pour prendre un screenshot de la cascade qu'on voit au début d'Unreal ? A l'époque, on trouvait tous ça incroyablement beau.
Ah oui... J'ai du passer bien 30 min a tourner en rond autour de cette cascade!
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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03-12-2005 à 20h21 |
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snake_92i
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Edité par snake_92i le 03-12-2005 à 21h36
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Si seulement mon Antonio était là pour les goûter... |
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03-12-2005 à 21h35 |
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Jerc
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Le screen est pas de moi mais j'ai la flemme de réinstaller nolf2.
Une des plus belles cascades du jeu vidéo :
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03-12-2005 à 23h50 |
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alexenslip
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guild wars bien evidament!
Edité par alexenslip le 04-12-2005 à 10h20 |
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04-12-2005 à 10h15 |
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Animal.TnT
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Faudrais prendre celle qui est dans Battlefied 2. Map: FuShe Pass. |
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06-12-2005 à 00h25 |
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alexenslip
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Je l'ai!
J'enleve juste la souris.

Voilà la nature c'est bon, mangez-en!
Edité par alexenslip le 06-12-2005 à 00h36 |
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06-12-2005 à 00h32 |
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Animal.TnT
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06-12-2005 à 01h16 |
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Animal.TnT
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C'est de UT2004 :D
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'(°.°)' Plan d'attaque |
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06-12-2005 à 01h17 |
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Animal.TnT
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Dr.Loser a dit : Quelqu'un pour prendre un screenshot de la cascade qu'on voit au début d'Unreal ? A l'époque, on trouvait tous ça incroyablement beau.
Cadeaux ! ! !

P.S: Regardez dans l'eau l'effet de remou en bas de la cascade. Pas mal pour l'époque, Half-Life est sortit après et il n'était aussi performant. Ils s'adonnaient déjà au BumpMapping à l'époque. Et par la suite ce moteur à donné naissance au jeu dont je suis un fan-boy monstrueux: Deus Ex.
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'(°.°)' Plan d'attaque |
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08-12-2005 à 03h13 |
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handsome
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Animal.TnT a dit : Ils s'adonnaient déjà au BumpMapping à l'époque.
Hmm, non. Le bump est apparu dans les moteurs Epic avec L'UE 2 . Là, c'est des effets de lumière et d'ombre "dessinés" sur la texture, mais c'est vrai qu'il y avait un bel effort pour l'époque!
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mouarf |
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08-12-2005 à 11h45 |
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Capitaine Al Batard
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handsome a dit : Le bump est apparu dans les moteurs Epic avec L'UE 2.
Outcast en 1999 faisait déjà dans le bump.
Edité par Capitaine Al Batard le 08-12-2005 à 12h22
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 12h20 |
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moSk
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Du bump map avec un moteur voxel? Qu'est qu'il faut pas lire... Cela dit c'est tout aussi idiot de dire qu'il est apparu avec le moteur d'UT2.
Edité par moSk le 08-12-2005 à 12h56
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 12h56 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : Du bump map avec un moteur voxel? Qu'est qu'il faut pas lire...
Les models des personnages ainsi que l'eau étaint bump mapé.
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 13h27 |
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moSk
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Avec du voxel?
Tu fais une confusion entre technique et apparence visuelle.
Edité par moSk le 08-12-2005 à 13h32
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 13h30 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : Avec du voxel?
Non avec balais à chiotte...
Va lire les tests de l'époque, le temps que je le réinstalle pour faire des captures.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000089_test.htm
moSk a dit : Tu fais une confusion entre technique et apparence visuelle.
Non. Le bump était en temps réel sur les personnages et sur la surface de l'eau en temps réel lorsqu'on nagait.
Edité par Capitaine Al Batard le 08-12-2005 à 13h34
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 13h33 |
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moSk
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Capitaine Al Batard a dit : Va lire les tests de l'époque, le temps que je le réinstalle pour faire des captures.
Rab des tes screens et de tes tests j'ai eu ce jeu et j'y ai passé pas mal de temps : encore une fois tu mélange apparence graphique et techniques utilisées.
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 13h35 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : Rab des tes screens et de tes tests j'ai eu ce jeu et j'y ai passé pas mal de temps : encore une fois tu mélange apparence graphique et techniques utilisées.
Alors qu'est-ce que le bump maping pour toi ?
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 13h38 |
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moSk
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C'est une texture qui donne une illusion de relief. Avec le voxel le relief est réel et puis vu que outcast n'était pas compatible avec les cartes 3D et que le bump map temps réel en software sur les machines de l'époque (PII400 pour y jouer en tout a fond, je m'en souviens encore)...
Edité par moSk le 08-12-2005 à 13h44
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 13h42 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : C'est une texture qui donne une illusion de relief. Avec le voxel le relief est réel et puis vu que outcast n'était pas compatible avec les cartes 3D et que le bump map temps réel en software sur les machines de l'époque (PII400 pour y jouer en tout a fond, je m'en souviens encore)...
Extrait du test que tu ne veux pas lire :
"(...)les innombrables effets graphiques qu'Outcast exploite sont impossibles à faire avec les cartes actuelles. D'une part les objets sont anti-aliasés (...). Les décors sont en Voxel (...). Le jeu exploite aussi le bump mapping, une technologie que pour le moment seule la Matrox G400 est capable de faire."
Je répette le bump était uniquement sur les personnages et l'eau.
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 13h47 |
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moSk
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C'est des conneries ce qu'ils disent. Il y a bien un effet de relief sur les vetement et l'eau mais il n'est pas obtenu par bump mapping.
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 13h59 |
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moSk
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First it (le voxel) generates true bumps, as opposed to the pseudo-bumpmapping used in polygon based rendrerers including Ray-Tracing...With voxels, bumps are part of the stored information, since the voxels define the 3d position of each point on a surface.
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 14h05 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : Il y a bien un effet de relief sur les vetement et l'eau mais il n'est pas obtenu par bump mapping.
Il est obtenu par effet qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière, en d'autres termes du bump.
C'est des conneries ce qu'ils disent.
Les concepteurs du jeu se fichent aussi de nous hein ?
Et les ombres des plis sur les vêtements qui sont influencés par la lumière c'est quoi ?
moSk a dit : First it (le voxel) generates true bumps, as opposed to the pseudo-bumpmapping used in polygon based rendrerers including Ray-Tracing...With voxels, bumps are part of the stored information, since the voxels define the 3d position of each point on a surface.
Oui, pour le decor. Mais y'a des machins qui evoluent sur le décor, tu sais l'espece de bidule bipède vaguement humanoide qu'on dirige... Il est fait en voxel lui ?...
Edité par Capitaine Al Batard le 08-12-2005 à 14h15
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 14h08 |
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moSk
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Baaah... si les devs sont contre moi. Cela dit ça doit être trés différent de ce qui s'est fait plus tard avec les cartes 3D.
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 14h22 |
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Capitaine Al Batard
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moSk a dit : Baaah... si les devs sont contre moi. Cela dit ça doit être trés différent de ce qui s'est fait plus tard avec les cartes 3D.
C'est pas du bump hardware ni de super qualité aussi (on est loins de ce qui se fait maintenant), mais c'est du bump.
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"Les Poissons n'aiment pas le vendredi"
(J.L. Trintignant) |
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08-12-2005 à 14h28 |
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handsome
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Je disais que le bump est apparu pour la première fois dans un moteur EPIC avec le UE2. reformulons: le premier moteur EPIC à utiliser le bump est le UE2.
Okay, aprés maintes relectures, ma formulation était mauvaise.
Edité par handsome le 08-12-2005 à 14h38
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mouarf |
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08-12-2005 à 14h35 |
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moSk
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Ben non, y en avait dans unreal tournament 1.
Edité par moSk le 08-12-2005 à 14h50
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"Mourir pour des idées, d'accord! Mais de mort lente." |
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08-12-2005 à 14h42 |
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handsome
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moSk a dit : Ben non, y en avait dans unreal tournament 1.
gné..? Tu confonds pas plutôt avec les "details textures" ces "sous couches" qui donnaient l'illusion de granularité aux décors (comme ce que l'on peut voir dans SOF 1?)
Sans déconner, je n'ai vraiment pas le souvenir qu'il y avait du vrai bump mapping dans unreal premier du nom... même si j'avoue que ça fait un moment que je l'ai pas vu tourner..
Wikipedia semble me donner raison: http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Unreal_Engine_Versions
Un expert pour confirmer/infirmer dans la place?
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mouarf |
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08-12-2005 à 15h00 |
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Dr.Loser
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Ce n'est pas l'endroit pour discuter de détails techniques. Créez un thread dans "Discussion diverses" si vous voulez poursuivre le débat. Merci de ne pas répondre à ce message. |
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08-12-2005 à 17h06 |
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snake_92i
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Encore du Halo (j'ai honte...)


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Si seulement mon Antonio était là pour les goûter... |
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08-12-2005 à 18h31 |
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alexenslip
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Tu pourais mettre la cascade gelée qu'il ya dans la mission "attaque de la salle de contrôle"? |
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08-12-2005 à 19h55 |
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snake_92i
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Des que j'y suis, pas de prob (enfin si c'est à moi que tu t'adresses). |
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08-12-2005 à 21h17 |
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Dr.Loser
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Si l'image fait 800 de large (ce qui est pas terrible...) ne mets pas la miniature. |
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08-12-2005 à 23h45 |
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Travhen
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Celle de joint operations Escalation lé où ? |
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09-12-2005 à 03h17 |
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alexenslip
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21-12-2005 à 23h46 |
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KoRnEliuS
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C'est du troll?
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What about that sucker? |
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22-12-2005 à 00h11 |
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alexenslip
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Euh, non ya bien une CASCADE derière l'ORC! (uned ton truc bien lamme) |
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22-12-2005 à 01h23 |
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snake_92i
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KoRnEliuS a dit : C'est du troll?
Nan c'est de l'orc.
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Si seulement mon Antonio était là pour les goûter... |
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22-12-2005 à 09h03 |
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KoRnEliuS
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J'ai essayé de faire une blague mais visiblement, c'est pas passé... Tant pis.
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What about that sucker? |
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22-12-2005 à 13h29 |
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alexenslip
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KoRnEliuS a dit : J'ai essayé de faire une blague mais visiblement, c'est pas passé... Tant pis.
J'ai compris hein ;)
Bon là c'est vraiment troll mais m'en fous, en disant "CASCADE" j'ai contré le mot troll dans le sens "troll sur un forum"
et en disant "ORC" je contre le mot troll dans le sens "la race des troll". Et toussa en une seule phrase, d'ailleur "uned ton truc lamme" précise que tu t'es fais contrer.
Si c'est g33k attitude ça ~~. |
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22-12-2005 à 14h21 |
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