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Grominet |
Slt à tous, Voilà ... Je voudrais essayer de débuter un mod sur HL2. Le scénario allez-vous me dire ? Bah, Une vague idée ... (Pas encore exploitée à ce que je sache ;-)) Mais je pense que avant tout il faudrai déjà que je sache faire une map. Après mainte et mainte recherches sur Google et sur le Web en général, j'ai abouti tjs à la même chose : Le SDK pour HL2. |---> Est-ce que le SDK est bien pour un débutant ? Trop perfectionné ? Pas assez ? (ok question bête) |---> Que me conseillez-vous si le SDK ne correspond pas ? |---> Avez-vous de bons tutoriaux ou autres ? |---> Est-ce que des personnes seraient prêtes à m'aider ? (Connaisseurs ou pas) Voili, Ca sera à peut prêt tout ... Merci de vos réponces. Grominet Edité par Grominet le 27-04-2006 à 20h33
____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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27-04-2006 à 20h11 |
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El_Porico |
Y'a tout dans le SDK. Comme pour à peu près tout ce qui touche à l'informatique, y'a une seule solution : RTFM. Seulement, il faut pas avoir peur de passer des heures sur la doc et à mettre les mains dans le camboui. Bon courage. ____________________________ missy sunnies h4x pl0x. |
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27-04-2006 à 20h19 |
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Grominet |
Waooouww... Euh ... Je suis un peux abasourdi par la rapidité de la réponce ... En tout cas, Merci pour ce détail. Si certains ont d'autres suggestions ... Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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27-04-2006 à 20h23 |
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El_Porico |
Désolé si tu es déçu de la réponse, mais c'est pourtant la vérité. Tu pourras trouver des tutoriaux à droite à gauche concernant certains outils particuliers du SDK, mais pour le reste, tout est dans la doc. Si tu veux un tutorial sur Hammer, l'éditeur de maps, je te conseillerai quand même celui du "site du zero". C'est vraiment bien foutu : http://www.siteduzero.com/tuto-3-2-0-une-map-avec-hammer.html ____________________________ missy sunnies h4x pl0x. |
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27-04-2006 à 20h27 |
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Grominet |
Je ne suis pas deçu ... Au contraire ! Quand je dit que je suis "abasourdi" par la rapidité, ce n'est pas au niveau contenu, mais au niveau de la vitesse de la réponce ... ;-) Merci pour les tutos. Encore un grand merci pour ta réponce El_porico. Je suis ouvert à toutes autres suggestions. Grominet Edité par Grominet le 27-04-2006 à 20h32
____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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27-04-2006 à 20h32 |
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grosmouton |
Salut à toi, Je m'y connais pas mal avec hammer(l'editeur de map pour hl2+mods) si tu as des questions ou autre, je peux meme te faire des maps :) suffit que tu saches se que tu veux. Voila bonne soirée a tous le monde . |
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27-04-2006 à 20h37 |
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| ki$$__cOoL | ben, il n'y a pas grand chose à ajouter à part : lis la doc et arme toi de patience. Ton mod on va pas pouvoir te le faire =) |
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27-04-2006 à 20h37 |
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Grominet |
Ok, Merci pour les réponces ... J'avoue que j'ai jamais posé de questions sur des forums parce que j'arrivais tjs à me débrouiller avec le net ... Mais là après un jour de recherches je retombe tjs sur la même chose. Enfin, je vais regarder le SDK et voir ce que ça donne. Sinon, Grosmouton, tu vx que je te transmette ça comment ? Par dessin ? Ou explications ? (Et tu improvise à ta manière) Merci encore pour ces réponces très rapides. Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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27-04-2006 à 20h43 |
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grosmouton |
Salut, Alors oui, des scans de dessins (si tu te debrouilles bien), sinon un bon texte explicatif fera l'affaire, n'hesite surtout pas à en rajouter et enfin je pense qu'il faudrait continuer en privé. Voila. |
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27-04-2006 à 20h56 |
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Grominet |
Slt à tous, Grosmouton m'ayant rejoint, nous bossons maintenant à 2 sur le projet. Nous avons définie l'histoire du mod que nous allons créer. Résumé: "Gordon Freeman se reveille sans plus trop se souvenir d'où il est.Il lève la tête et s'apperçoit qu'il a attérit en prison.Il ne comprends pas pourquoi, mais il y est bel et bien.Les résistants qui sont enfermés avec lui réussissent à entrer en contact avec d'autres résistants "libres".Freeman est réclamé à Cité 17 par les résistants, il doit alors quitter la prison de Cité 16.Un groupe de résistants fait sortir Freeman de la prison et l'escorte. Toutes les troupes disponibles sont alors lancées à sa recherche à travers la ville.Après plusieurs péripécies, il arrive enfin à atteindre la Gare férrovière de Cité 16.Il doit alors prendre un des trains sans être repéré.Avec son uniforme de résistants, il y a trop de risques.Les résistants se débrouillent alors pour lui "trouver" un uniforme de Combines.Il l'enfile et essai d'atteindre le train sans se faire repérer ...". Nous avons néanmoins besoin d'un modeleur pour modéliser l'uniforme de Combines sur Gordon Freeman.Voici mon adresse MSN pour ceux que cela interresse: grominet_1@hotmail.com . Merci à tous, Grominet et Grosmouton Edité par Grominet le 28-04-2006 à 10h45
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27-04-2006 à 22h37 |
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| ng-aniki | Tu n'aurais besoin de modeliser+texturer que les bras alors, non ? Donc les armes.. (appars ça, je ne vois aps ce que l'on pourrait percevoir du skin que porte freeman, si on le joue) |
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28-04-2006 à 10h26 |
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Grominet |
Slt, En fait j'ai besoin d'un modeleur pour modélisé la combine. C'est à dire : Tout comme dans HL2, quand Freemen "enfile" sa combine d'environement hostile le perso a changé,cela implique bcp de choses: -Nouvelles armes -Nouveau skin -Arrivé à transcrire le fait que quand Freeman est avec un uniforme de Combines il ne se fait pas répérer par les autres Combines.A part s'il approche trop près... Sinon niveau modéliser que les bras, je sais pas du tout c'est peut être possible. Voilà, Grominet Edité par Grominet le 28-04-2006 à 10h44
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28-04-2006 à 10h43 |
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Grominet |
Voici un aperçu de la 1ère map en dessin. Ce n'est pas dessiné par un pro ... ne m'en voulez pas ... ![]() C'est juste un petit aperçu pour nous aider à faire la map. Edité par Grominet le 28-04-2006 à 11h08
Edité par Grominet le 28-04-2006 à 11h08
Edité par Grominet le 28-04-2006 à 11h11
Edité par Grominet le 28-04-2006 à 11h12
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28-04-2006 à 11h07 |
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booz |
Les vignettes en 800x600 c'est pas pour les geckos! Sinon, ben bonne chance, et ne recrutez pas trop de monde, un bon "premier mod" est un mod fait à deux ou trois, à plus vous allez vous engueuler et n'aurez pas l'expérience nécessaire en management de performance pour dépasser les petites engueulades. 80% des mods sont abandonnés car leur devteam s'est embrouillé. Et je propose une alternative : "Gordon freeman, après un essai désastreux du nouveau "dézombizotron" du prof Kleiner, est réduit à la taille d'un rat. Le voilà qui s'embare de sont fameux trombonne en forme de pied de biche, pour retrouver la sortie du labo de Kleiner et essayer de retrouver sa taille normale". Ca aura au moins le mérite d'être original, parce que, bon, le trip "psycho-nevrose" du type en prison sans qu'il sache pourquoi, c'est un petit peu has-been. Voilà Edité par booz le 28-04-2006 à 14h57
____________________________ ensemble vide... |
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28-04-2006 à 14h54 |
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handsome |
Je connais un gars qui peut vous aider, un pro du modding hl2, un dénommé maxkarting bien connu pour son fracassant mod: Viet Evil . (lui et son mod sont assez connus: http://forum.vossey.com/vosseycom/AutresmodsHL/Mod-Hafl-Life-DM-sujet-429-1.htm , http://www.pmods.net/forums/displayReply.php?IdTopic=1758&PHPSESSID=411b0e60d4b11d29020e5f1e0c95... En tout cas, on voit dans votre première ébauche de décor que vous êtes ambitieux, ça promet, wait and see. Edité par handsome le 28-04-2006 à 15h02
____________________________ mouarf |
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28-04-2006 à 15h00 |
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| El_Porico | C'est pas pour casser l'ambiance mais tu mets la charue avant les boeufs Grominet... Et si tu commençais tripoter le SDK plutot que de commencer à faire des plans sur la comète? |
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28-04-2006 à 16h23 |
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Grominet |
Slt, Merci pour ton infos. On va certainement voir avec lui s'il est d'accord. Hehe ... Merci pour l'encouragement. Je te rassure je suis pret à tout pour que le projet aboutisse ... enfin presque ... :) Je mettrai régulièrement les "décors" dessinés à jour sur ce Forum, pour que vous vous fassiez une idée de nos lieux et décors.La 1ère map est déjà en préparation dès aujourd'hui par Grosmouton.Que je remercie encore. Voilà la nouvelle mise à jour de la 1ère map: ![]() Sinon, Booz, On avons choisit ce scénario là pour "laisser" (encore et oui ... ) le suspense. Parce que si tu regarde HL2, c'est très très fort de ce coté là.On ne sait jamais pk on attéri ici (ex: Dans le train du début).Mais nous voulons quand même faire un scénario réaliste qui puisse faire imaginer aux joueurs d'HL2 plusieurs "Histoires" qui se feront eux même.Ainsi, chaqun aura sa propre "Histoire" et le suspens sera ainsi gardé (comme tjs). ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 16h28 |
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handsome |
El_Porico a dit :C'est clair... d'où mon post un poil cynique. J'ai moi même, sous HL1, commencé à apprendre hammer (wordlcraft) et le sdk tout seul dans mon coin, je commençais à me demmerder pas trop mal niveau mapping (techniquement en tout cas) et niveau script (enfin, pour un noob s'entend), à l'entrée du héros dans la salle de classe, les elèves se mettaient la tête entre les genoux ambiance "état de choc"(les anims des scientists choqués de hl1 quoi) et le prof courait à travers la classe pour finir par sauter par la fenêtre (encore une anim de hl1), c'était bien fnu ( à la base un pote m'avait demandé de lui modéliser une classe de Techno pour un projet en cours.. de techno et je suis partit sur ce délire, mais ça n'a pas été bien loin: tout faire tout seul ça devient trés vite trés lourd.)Je voulais me faire un Columbine avant l'heure. Grominet a dit :Vous refaites cs_Militia, c'est ça? Grominet a dit :Tu n'as pas dû finir HL1 alors... (je crois qu'on tient un morceau là.) Edité par handsome le 28-04-2006 à 16h34
____________________________ mouarf |
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28-04-2006 à 16h30 |
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Grominet |
El porico, En fait vu que Grosmouton s'y connait pas mal là dedans je vais plutôt m'occuper du reste et lui laisser la liberté de son expression par les maps. Ainsi, Il aura énormement participer au projet.Une fois que ce mod aura avancé, Grosmouton m'expliquera comment mannier cela s'il ne se sent pas d'attaque pour faire toutes les maps. Voilà, Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 16h34 |
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PoRCo |
J'ai une idée pour votre histoire : "Gordon freeman se reveille en prison. Apres quelques minutes, le Breen se présente devant sa cellule accompagné de 2 Combines. Ils entrent. Breen annonce à Freeman que le fait que leurs route se croisent n'est pas un hasard. Pendant ce temps, les deux gardes posent les mains sur des caisses, et cela ouvre un passage secret ! Gordon est interloqué. Voyant cela, Breen lui propose de les suivre, Gordon s'execute. Dans les sous sol, gordon est à mains nues, heureusement des rebelles tuent un Combine, et Gordon peut ramasser des armes sur le cadavre. Au cours d'un combat, le 2 eme garde est tué, et Gordon est seul avec Breen, alors Breen lui file un collier, en lui disant que l'avenir de la planete depend de lui, et qu'il faut qu'il aille retrouver Alyx. En effet, elle se revelle etre la fille de Breen !!!!!!!!!!!!!!!!!!! C'est la que l'histoire débute..." Voila, j'espere que ca pourra vous servir ! ____________________________ Prolammer |
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28-04-2006 à 16h50 |
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Zeinger |
Voilà, je ne sais pas si mon aide vous sera d'une grande utilité mais votre projet me paraissant prometteur je tiens à participer, je joinds donc à mon post un aperçu de la map de la station feroviere de City 16.![]() P.S : PorCo j'adore ton idée ! Et on pourrait imaginer que le collier sert à fermer des portes vers Xen ??! Edité par Zeinger le 28-04-2006 à 17h20
____________________________ If you see the flash it's already too late. |
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28-04-2006 à 17h05 |
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Zeinger |
Mise à jour de ma map qui passe ainsi en version 1.1![]() Notez l'effort sur les mains. Si vous trouvez mon travail pas assez pro n'hesitez pas à me le dire, je comprendrais.. Edité par Zeinger le 28-04-2006 à 17h34
____________________________ If you see the flash it's already too late. |
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28-04-2006 à 17h30 |
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| DindonPoilu | Ce qui m'épate dans ton travail, Zeinger, c'est la profondeur de champ. Je ne sais pas si le moteur de HL2 pourrait supporter ça. |
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28-04-2006 à 17h42 |
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| TheChat | C'est moi ou ça sent le réchauffé ? |
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28-04-2006 à 17h50 |
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handsome |
Haha! /me sort le popcorn et regarde l'effet NoFrag agir ____________________________ mouarf |
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28-04-2006 à 17h51 |
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Grominet |
Ouais tout ça pour dire qu'il y a tjs des timbrés pour vouloir faire tout foirer mais j'ai pas besoin de vous vous savez je vais débrouiller tout seul avec Grosmouton ... Et vous savez ma signature ce n'est pas que pour les chiens, cela s'applique aussi à vous ... Merci à ceux qui m'on aidé et bye bye les Foireux ... Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 18h32 |
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| seskemachine | on dirait ben laden sur la photo. |
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28-04-2006 à 19h28 |
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| Zeinger | Désolé si j'ai du mal à prendre au sérieux quelqu'un qui fait une faute toutes les lignes et qui présente un dessin papier comme étant une map. |
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28-04-2006 à 19h34 |
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handsome |
Grominet a dit :Hahaha! j'adore! \o/ ps : NOOOON ! reste parmi nous!! Edité par handsome le 28-04-2006 à 19h38
____________________________ mouarf |
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28-04-2006 à 19h37 |
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El_Porico |
Handsome, je t'aime se dit plutot "suki desu" en jap. Le rapport avec le mod ? Aucun. ____________________________ missy sunnies h4x pl0x. |
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28-04-2006 à 19h54 |
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handsome |
El_Porico a dit :Payday! héhé... J'ai lu quelque part que "aishiteru" était "je t'aime" dans un japonais plus soutenu, plus courtois, moins familier que suki desu qui lui est plus "gnan-gnan", plus kawaï. Sans compter que je l'ai entendu dans un morceau de Globe (c'est de la J-Quelquechose); non je n'ai pas honte, j'ai eu ma phase d'infection otakienne, mais trés vite jugulée) Donc, je sais pas trop. Edité par handsome le 28-04-2006 à 20h12
____________________________ mouarf |
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28-04-2006 à 19h58 |
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Grominet |
Tu sais si t'est pas content t'es pas obligé de venir sur mon forum Zeinger ... Et j'ai jamais dit que ma feuille de papier était une map ... J'ai simplement dit que cela pourrait nous aider pour la faire ... Alors s'il te plaît avant de critiquer regarde si tu est dans le bon Forum ;). Grominet Edité par Grominet le 28-04-2006 à 20h09
____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 19h59 |
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Grominet |
Handsome, tu sais les blagues ça se recycle ;-). Fait moi confiance, t'en sortira de bien mieux ... P.S:Je vois tjs pas l'interêt de rester sur ce Forum que vous détestez tant ... Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 20h05 |
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TheChat |
"Ceux qui n'ont rien à dire ferai mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ..." Mis-à-part la faute de conjugaison, cette phrase ne veut tout bonnement rien dire.. Edité par TheChat le 28-04-2006 à 20h26
____________________________ Mokay |
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28-04-2006 à 20h09 |
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| seskemachine | je me disais aussi qu'il y avait un truc qui cloche dans cette phrase. |
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28-04-2006 à 20h11 |
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Zeinger |
Grominet a dit :Topic, sujet Grominet a dit : |
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28-04-2006 à 20h41 |
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| Travhen | Cherchez pas c'est Blood qui s'emmerde... |
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28-04-2006 à 21h57 |
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Grominet |
Zeinger, C'est moi ou tu n'a rien à faire et tu t'emmerde à mourrir ... Tu sais pour ta recherche, qui ne tente rien n'a rien ... Les autres, vous ne comprennez pas ma signature ? Ou vous êtes vraiment débiles ou vous n'êtes jamais allé à l'école ... ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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28-04-2006 à 23h35 |
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Zeinger |
Grominet a dit :Chapeau de paille. ____________________________ If you see the flash it's already too late. |
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29-04-2006 à 00h37 |
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ng-aniki |
Ecoutes, Grominet, je vais te dire plus gentillement ce que les autres veulent te faire comprendre... (Car non, si c'était un projet qui tenait la route, Zeinger n'aurait pas exposé sa douce et excise prose.) Tout d'abord, une personne qui se lance dans un projet de mod, ce n'est pas le quidam qui ne connait rien, ne sais même pas ce que contient le SDK du jeu pour lequel il veut creer le mod, qui n'a pas idée du travail qu'est là réalisation de maps, de skins, de modelisation et d'animation, du scripting et du code... Il semblerais que tu n'ai déjà rien pratiqué, dans le liste énoncée ci-dessus. Ensuite, une personne qui cree un projet qui tient la route, c'est une personne qui a un minimum d'experience dans le domaine. (Je me répete un peu) Et aussi, c'est une personne qui participe activement dans le projet, ne serait-ce que sur un des plans cités au dessus, et non quelqu'un qui se dit un matin en se réveillant: "Oh, je vais faire un mod pour HL², j'ai un scenar terrib' !". De plus, avant de creer des maps, il faut aussi avoir une bonne idée du concept de gameplay... Ca ne se passe pas comme dans un film, ou c'est seulement une mise en scene, ici il y a une interaction entre le monde et le joueur, et il ne faut pas creer les niveaux et le scenario sur ceux-ci n'importe comment. Si je peux te donner des conseils, c'est avant tout de te lancer dans les manuels et les tutos qui fourmillent sur le web, voir un peu ce qui t'interesse le plus dans la realisation d'un mod (scripts, models, skins, animation, mapping.. oublies directement le code), et te lancer pleinement dedans... Il y a des gens qui passent plusieurs années d'études dans ces domaines, ce n'est pas une chose que (l'autre personne qui a rejoins ton équipe) peut te briefer en un rien de temps, ca demande beaucoup de temps et d'investissement avant de maitriser vraiment un logiciel. Donc, tu te lances dans un des domaines, tu t'exerces, tu analyses les creations d'autres personnes, tu t'exerces encore, et encore, puis tu pourras tenter de rentrer dans une equipe de mod déjà existente. Bon apres, je suis loin d'être un pro, mais j'ai fait de l'informatique et de la programmation, j'ai fait mumuse avec les logiciels de mapping, je suis actuellement des etudes d'infographies ou je fait de la 3d, j'en suis encore pas tres loin, mais j'ai une petite idée de la taille que demande un travail comme ça, et je penses qu'à ce stade des choses, de tes connaissances, de l'équipe et des concepts actuels... Bien ça ressemble plus à un des centaines de projets de mods qu'n voit naitre regulierement, et qui finissent tous abandonnés. C'est pas supair à entendre, mais déjà un mod dans le chef de projet ne connait presque rien et n'a que des concepts et des idées de scenario, c'est logiquement mal partit. Bonne chance pour la suite. Edité par ng-aniki le 29-04-2006 à 01h44 |
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29-04-2006 à 01h39 |
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QQQ |
ng-aniki a bien résumé la situation et avec tacte. Si tu veux mon humble avis tu n'obtiendras rien de plus ici. Tu sembles vraiment trop jeune, inexpermimenté et pas assez sarcastique pour correspondre au profil type qu'un "nofragé" (dieu que c'est laid ce terme) intégré daigne tolérer. Bonne chance quand même, au passage quoi. ____________________________ t'entends jeune pd?! |
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29-04-2006 à 12h34 |
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Grominet |
Slt, Merci de vos réponces et de vos points de vues. Tout d'abord, Je px te dire que j'ai cherché depuis un moment les tutos et tout le bazar et que j'ai bien tout rentré ça dans mon crane ... Je ne m'y connait pas pour la gestion de ces logiciels mais je sais comment procéder. Mon projet prendra le temps qu'il faudra ... Grosmouton et moi ne sommes pas pressés ... J'aimerai que quelqu'un puisse me donner des tutos qu'il a trouvé intéressant ou autres infos si possible (en passant). Quand à Zeinger qui m'expose sa douce et excise prose comme tu dit, il aurait plutôt dû me renseigner ou me dire "Ah! Là, je pense que tu te lance dans un projet fou !". Et j'avoue que si c'est pour revenir sur le Forum et répondre à des questions qui ne font pas avancer mon projet, Je préfèrerais pouvoir tranquillement consulter les tutos ... Tout ça pour dire qu'à l'heure ou j'écris ces lignes je n'ai donc pas pu lire les docs que j'ai trouver (Alors que j'avais le temps de le faire). Même si mon projet durera très très (encore et encore) longtemps, je pense que le 1er facteur de réussite dans un groupe est la détermination,la volonté. Je suis donc conscient du temps que cela prendra et je vais m'accrocher (Je regarde en ce moment le SDK).Et je n'ai jamais parlé de chef de projet, si notre projet arrive à terme Grosmouton aura exactement le même "statu" que moi. Voilà, Grominet Edité par Grominet le 29-04-2006 à 16h04
Edité par Grominet le 29-04-2006 à 16h05
____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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29-04-2006 à 16h02 |
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braz |
Bon courage à toi et travaille aussi ton orthographe, c'est important. Sinon, ne t'inquiète pas, nofrag est une réserve de Brice de Nice virtuels, personnellement je t'ai trouvé humble et patient. Il faut bien commencer par quelque chose, et on peut avoir envie d'exercer une activité créatrice sans forcément penser à passer pro... 'fin bref, vive l'ironie, le second degré et les sarcasmes à tout va. Des fois, c'est drôle... enfin des fois quoi... ____________________________ **** |
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30-04-2006 à 09h46 |
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PanPan50 |
Moi je te souhaite bon courage, et déjà je sais que tu as pris un des moteurs les plus facile à modder, tu pars donc du bon pied ! @+ et envoi nous vite des screens. ____________________________ <spoiler>Non ne clique pas !!</spoiler> |
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30-04-2006 à 11h44 |
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LaMarmotte |
Avant de te lancer dans un projet, essaie déjà de réussir à intégrer une arme ou un modèle perso dans le jeu, à faire une petite carte solo simple avec des scripts qui marchent, etc... Inutile de commencer direct par ton projet, c'est vouéà l'échec. |
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30-04-2006 à 12h05 |
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Grominet |
Slt, Merci pour vos points de vues. Et merci pour l'encouragement ... Je suis ouvert à tout autres opignons. Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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01-05-2006 à 18h44 |
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Ickylevel |
Grominet a dit :La derniere adresse connue du grand maitre : the_sk8teur_of_voujo@hotmail.com. Et général Ronron (un grand mappeur) nico_ronron@hotmail.com . <spoiler>Non en fait c'est des conneries mais je n'ais pas pu m'en empecher.</spoiler> ____________________________ l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4. Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com |
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01-05-2006 à 20h48 |
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Jaspion |
Une mise en place (layout) de map, ce n'est pas plutôt un croquis simple vu du dessus, non? A noter que faire une map solo efficace n'est pas à la portée du premier venu. Autant il est facile d'équilibrer et de définir des zones de collision (choke points) en multi, autant il est difficile de tenir un joueur solo en haleine, sans que ce soit trop linéaire et/ou injouable. Je te conseille de regarder les maps de Svencoop ou celles des addons de HL. ____________________________ Membre du Staff de http://www.punksbusted.com Don't mess with Texas Don't mess with Evenbalance |
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06-05-2006 à 14h01 |
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Grominet |
Ok, Merci pour ta réponce ... Je suis effectivement en train de faire un plan du dessus pour que cela soit plus facile. Si vous avez d'autres trucs interressant ... n'hésitez pas ... ;-) Merci, Grominet ____________________________ Ceux qui n'ont rien à dire feraient mieux de se la fermer avant de l'ouvrir ... |
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08-05-2006 à 21h40 |
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oxi13 |
www.mapping-area.com ou www.piwiki.net pour les tutoriaux. |
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08-05-2006 à 22h52 |
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