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e-t172
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Silence on travaille !
Un evil soldier me tire dessus d'en bas : Il faudra alonger la portée des armes !

lol
lol
lol(oui je suis con)
lol (puisque tout le monde s'y met, je fais le mouton, donc moi aussi je suis con)

Edité par e-t172 le 05-08-2005 à 19h53]
lol (mais toi t'es un membre 2xLOL)
lol
L.O.L.
\o/
Et là on bat un record de quoting ou bien juste du QI moyen le plus bas ? :D
Franchemant vous z'aîtes lours sa sere a rien de côter tous le monde s'est pas droles et sa nick le forume... BRAVO §§§!! ET PENDANS SE TANT LA KI VA DEVLOPEZ LE JEUX ?§§!
lol on diré un sablié !
lol les gars vous avez peté la chaine, c'est malin
quote quote...
Techniquement, on devrait pouvoir aller jusqu'à la limite de taille des posts du forum de Nofrag. Sachant que ce doit être stocké dans un champ LONGTEXT, ça va jusqu'à 16 Mo. Donc, on peut encore aller très loin comme ça.
Ca fait joli je trouve.
Oui, mais chose curieuse, les liens dans les signatures déconnent à présent. Etrange.

____________________________
[url=http://www.estvideo.net/dew/index/2005/06/09/449-le-hackotronQuelqu'un sait comment fingerprinter avec une interface ATM et le bug de la zlib ?
06-08-2005 à 01h21
oxi12


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Ca fait joli je trouve.
Oui, mais chose curieuse, les liens dans les signatures déconnent à présent. Etrange.
On va faire planter le forum Half Life 2 !D

[Edité par oxi12 le 06-08-2005 à 01h42
06-08-2005 à 01h42
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mOrbide
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Ca fait joli je trouve.
Oui, mais chose curieuse, les liens dans les signatures déconnent à présent. Etrange.
On va faire planter le forum Half Life 2 !D
Ouais mais le truc le plus marrant c'est qu'on vient de pondre une 26th page sur un thread complètement pourri :D

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06-08-2005 à 01h47
oxi12


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06-08-2005 à 01h51
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06-08-2005 à 01h52
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lol
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lol (mais toi t'es un membre 2xLOL)
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Et là on bat un record de quoting ou bien juste du QI moyen le plus bas ? :D
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lol les gars vous avez peté la chaine, c'est malin
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lol
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lol
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Ah là les quotes se mettent à déconner je sens.

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06-08-2005 à 02h18
i j
mOrbide
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Clairement...
D'ailleurs je vais arrêter (un homme sage fumant le calumet sur une coline rouge me l'a recommandé)

Mais c'est pas drole, on a perdu le trip "modkipuhqhq" :(
(l'homme sage était dessiné en MS Paint)

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n$|mOrbide
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06-08-2005 à 02h24
Joukov
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lol
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Ah là les quotes se mettent à déconner je sens.
Ca commence a devenir vraiment long.

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La plus grande armée est celle qui se bat pour sa patrie.

Officier de l'armée rouge.1942
06-08-2005 à 10h32
i j
Ickylevel
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lol on diré un sablié !
lol les gars vous avez peté la chaine, c'est malin
quote quote...
Techniquement, on devrait pouvoir aller jusqu'à la limite de taille des posts du forum de Nofrag. Sachant que ce doit être stocké dans un champ LONGTEXT, ça va jusqu'à 16 Mo. Donc, on peut encore aller très loin comme ça.
Ca fait joli je trouve.
Oui, mais chose curieuse, les liens dans les signatures déconnent à présent. Etrange.
On va faire planter le forum Half Life 2 !D
Ouais mais le truc le plus marrant c'est qu'on vient de pondre une 26th page sur un thread complètement pourri :D
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Ah là les quotes se mettent à déconner je sens.
Ca commence a devenir vraiment long.
Ca marche encore lol ffs.
Ah non merde.
Il est temps de poster un autre screen.
Sinon je compte sortir la beta 0.1 D'HL3-II avec le "royaume" que l'on peut voir ici .
Mais il me faut plein de monstres de types differents .
Oxi , tu peut pas me faire ça ? Jette un oeil au code de cube ils sont plus lisibles et y'a même des explication.
OKOK je peux le faire moi même c'est sur mais j'ai pas que ça à foutre faire cette map génate me prend suffisament de temps.

Edité par Ickylevel le 06-08-2005 à 14h21

____________________________
l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 14h18
PoFz Arretez les gars c'est pas drole du tout. Venez pas pleurer après si vous êtes bannis.
06-08-2005 à 14h22
booz J'ai pas envie de changer la molette de ma souris donc stop please, m'a fallu 1 minutes pour descendre et trouver un truc sensé.
06-08-2005 à 14h33
Joukov
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lol on diré un sablié !
lol les gars vous avez peté la chaine, c'est malin
quote quote...
Techniquement, on devrait pouvoir aller jusqu'à la limite de taille des posts du forum de Nofrag. Sachant que ce doit être stocké dans un champ LONGTEXT, ça va jusqu'à 16 Mo. Donc, on peut encore aller très loin comme ça.
Ca fait joli je trouve.
Oui, mais chose curieuse, les liens dans les signatures déconnent à présent. Etrange.
On va faire planter le forum Half Life 2 !D
Ouais mais le truc le plus marrant c'est qu'on vient de pondre une 26th page sur un thread complètement pourri :D
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Ah là les quotes se mettent à déconner je sens.
Ca commence a devenir vraiment long.
Ca marche encore lol ffs.
Ah non merde.
Il est temps de poster un autre screen.
Sinon je compte sortir la beta 0.1 D'HL3-II avec le "royaume" que l'on peut voir ici .
Mais il me faut plein de monstres de types differents .
Oxi , tu peut pas me faire ça ? Jette un oeil au code de cube ils sont plus lisibles et y'a même des explication.
OKOK je peux le faire moi même c'est sur mais j'ai pas que ça à foutre faire cette map génate me prend suffisament de temps.

Edité par Ickylevel le 06-08-2005 à 14h21

Ok les gars on arette.

____________________________
La plus grande armée est celle qui se bat pour sa patrie.

Officier de l'armée rouge.1942
06-08-2005 à 14h47
carreno
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J'ai fais un mod du mod pour ceux que sa interresse:



vous pouvez le télécharger ici:

http://rapidshare.de/files/3709226/MOD_HALFE_LIFE_3.zip.html

____________________________
http://perso.wanadoo.fr/actupc/
06-08-2005 à 14h50
i j
Ickylevel
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carreno a dit :
J'ai fais un mod du mod pour ceux que sa interresse:



vous pouvez le télécharger ici:

http://rapidshare.de/files/3709226/MOD_HALFE_LIFE_3.zip.html
Ah mon, Dieu quelles textures non photoréalistes !
Y'a que ça qui change ?

____________________________
l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 14h56
carreno
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Ickylevel a dit :
Ah mon, Dieu quelles textures non photoréalistes !
je m'attender a cette réponce.


Sinon oui j'ai just changer les textures, les sons, les musiques...

m'incendier pas de comantère disant que sa dénature "l'esprit" du jeu.
J'ai just fais sa pour moi et je l'ai mi just ou ka ou que sa interresse quelqu'un.

Donc si vous adorré la version original passer votre chemain...

____________________________
http://perso.wanadoo.fr/actupc/
06-08-2005 à 15h04
i j
Deadeye
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carreno a dit :
J'ai fais un mod du mod pour ceux que sa interresse:



vous pouvez le télécharger ici:

http://rapidshare.de/files/3709226/MOD_HALFE_LIFE_3.zip.html
ta po le droit de modifier le contenue du jeu alf-life 3 (c)
c'est écri dand l'EULA, me sor po que ya pas d EULA puisqu'elle est dans la dll... pour y accédé il faut la décompiller... et me dit po que ta pas reussi a decompilé petit malin... hl3 c po halo2 nous on se laissera pas faire petit pirate!!!!!!!!!!! :nonnon:
06-08-2005 à 15h18
i j
Ickylevel
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Un bonbon à celui qui retrouve le evil soldier :


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l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 15h22
Maximo C'est le petit point vert ! Oui, celui-là.
06-08-2005 à 15h34
i j
oxi13
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je sui s'1 banni moi aussi ;(

Pour le code je vais voir pour rajouter des armes et des pokemons ( monstres) :D

Les chiffres sont ton screen sont trop mal déssiné :D

Edité par oxi13 le 06-08-2005 à 15h38
06-08-2005 à 15h35
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Bourrac
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Maximo a dit :
C'est le petit point vert ! Oui, celui-là.
Non, c'est l'autre.
06-08-2005 à 15h36
Joukov
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Ickylevel a dit :
Un bonbon à celui qui retrouve le evil soldier :
06-08-2005 à 15h43
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Ickylevel
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YOU SHALL NOT PASS


____________________________
l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 17h05
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Deadeye
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Ickylevel a dit :
YOU SHALL NOT PASS

omg c'est l'interrieur de la tour comme dans ache-elle 2, hl3 sera donc dans city 17 ?
06-08-2005 à 17h16
oxi13 5 FPS :D
06-08-2005 à 17h20
Ze_PilOt hé mai sé ausi bau que mario sunechine !
06-08-2005 à 17h39
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oxi13
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Pour Ickylevel :
http://rapidshare.de/files/3714955/sauerbraten.zip.html

C'est le code modifié avec la vie en +, et l'ajout de 32 monstres (identique pour l'instant, je telecharge des model pour completer) :D

Edité par oxi13 le 06-08-2005 à 19h45
06-08-2005 à 18h34
Joukov
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oxi13 a dit :
Pour Ickylevel :
http://rapidshare.de/files/3714955/sauerbraten.zip.html

C'est le code modifié avec la vie en +, et l'ajout de 32 monstres :D
omg

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La plus grande armée est celle qui se bat pour sa patrie.

Officier de l'armée rouge.1942
06-08-2005 à 19h26
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Ickylevel
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oxi13 a dit :
Pour Ickylevel :
http://rapidshare.de/files/3714955/sauerbraten.zip.html

C'est le code modifié avec la vie en +, et l'ajout de 32 monstres (identique pour l'instant, je telecharge des model pour completer) :D

Edité par oxi13 le 06-08-2005 à 19h45

Cool mais y'a quand même un probleme avec la taille mec :


Il en fautdrai des gros mais pas trop , des petits mais pas microscopique comme ici (en plus ils ont le rl lol) et armés differament enfin bref .
Sinon a part ça t'as changé quoi dans menu ?
Comme j'ai mon propre menu tweaké j'ai juste copié le truc des monstres.
Le menu est d'ailleur emcombré , voici comment créer des tirroir (c'est sous cube mais ça doit aussi marcher ici)

Dans une section du menu :

menuitem "jumppads" "showmenu jumppads"


Le contenu du menu:

newmenu jumppads

et la tu mets le trucs

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Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 20h43
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Ickylevel
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oxi13 a dit :
5 FPS :D
Ca fait ca quand la vitesse du jeu est sur 1000.

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Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 20h47
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Ickylevel
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Voici un extrait du code de cube : Tout ce qu'on veut savoir sur les monstres .
Meme la taille on dirait .


struct monstertype // see docs for how these values modify behaviour
{
short gun, speed, health, freq, lag, rate, pain, loyalty, mscale, bscale;
short painsound, diesound;
char *name, *mdlname;
}

monstertypes[NUMMONSTERTYPES] =
{
{ GUN_FIREBALL, 15, 200, 3, 0, 100, 800, 1, 10, 10, S_PAINO, S_DIE1, "evil soldier", "monster/ogro" },
{ GUN_CG, 18, 70, 2, 70, 10, 400, 2, 10, 10, S_PAINR, S_DEATHR, "a rhino", "monster/rhino" },
{ GUN_SG, 13, 120, 1, 100, 300, 400, 4, 10, 10, S_PAINE, S_DEATHE, "ratamahatta", "monster/rat" },
{ GUN_RIFLE, 14, 200, 1, 80, 400, 300, 4, 10, 10, S_PAINS, S_DEATHS, "a slith", "monster/slith" },
{ GUN_RL, 12, 500, 1, 0, 200, 200, 6, 10, 10, S_PAINB, S_DEATHB, "bauul", "monster/bauul" },
{ GUN_BITE, 22, 50, 3, 0, 100, 400, 1, 10, 10, S_PAINP, S_PIGGR2, "a hellpig", "monster/hellpig" },
{ GUN_ICEBALL, 11, 250, 1, 0, 10, 400, 6, 10, 10, S_PAINH, S_DEATHH, "a knight", "monster/knight" },
{ GUN_SLIMEBALL, 15, 100, 1, 0, 200, 400, 2, 10, 10, S_PAIND, S_DEATHD, "a goblin", "monster/goblin" },
};

dynent *basicmonster(int type, int yaw, int state, int trigger, int move)
{
if(type>=NUMMONSTERTYPES)
{
conoutf("warning: unknown monster in spawn: %d", type);
type = 0;
};
dynent *m = newdynent();
monstertype *t = &monstertypes[m->mtype = type];
m->eyeheight = 2.0f;
m->aboveeye = 1.9f;
m->radius *= t->bscale/10.0f;
m->eyeheight *= t->bscale/10.0f;
m->aboveeye *= t->bscale/10.0f;
m->monsterstate = state;
if(state!=M_SLEEP) spawnplayer(m);
m->trigger = lastmillis+trigger;
m->targetyaw = m->yaw = (float)yaw;
m->move = move;
m->enemy = player1;
m->gunselect = t->gun;
m->maxspeed = (float)t->speed;
m->health = t->health;
m->armour = 0;
loopi(NUMGUNS) m->ammo = 10000;
m->pitch = 0;
m->roll = 0;
m->state = CS_ALIVE;
m->anger = 0;
strcpy_s(m->name, t->name);
monsters.add(m);
return m;
};

void spawnmonster() // spawn a random monster according to freq distribution in DMSP
{
int n = rnd(TOTMFREQ), type;
for(int i = 0; ; i++) if((n -= monstertypes.freq)<0) { type = i; break; };
basicmonster(type, rnd(360), M_SEARCH, 1000, 1);
};

void monsterclear() // called after map start of when toggling edit mode to reset/spawn all monsters to initial state
{
loopv(monsters) gp()->dealloc(monsters, sizeof(dynent));
monsters.setsize(0);
numkilled = 0;
monstertotal = 0;
spawnremain = 0;
if(m_dmsp)
{
nextmonster = mtimestart = lastmillis+10000;
monstertotal = spawnremain = gamemode<0 ? skill*10 : 0;
}
else if(m_classicsp)
{
mtimestart = lastmillis;
loopv(ents) if(ents.type==MONSTER)
{
dynent *m = basicmonster(ents.attr2, ents.attr1, M_SLEEP, 100, 0);
m->o.x = ents.x;
m->o.y = ents.y;
m->o.z = ents.z;
entinmap(m);
monstertotal++;
};
};
};

bool los(float lx, float ly, float lz, float bx, float by, float bz, vec &v) // height-correct line of sight for monster shooting/seeing
{
if(OUTBORD((int)lx, (int)ly) || OUTBORD((int)bx, (int)by)) return false;
float dx = bx-lx;
float dy = by-ly;
int steps = (int)(sqrt(dx*dx+dy*dy)/0.9);
if(!steps) return false;
float x = lx;
float y = ly;
int i = 0;
for(;;)
{
sqr *s = S(fast_f2nat(x), fast_f2nat(y));
if(SOLID(s)) break;
float floor = s->floor;
if(s->type==FHF) floor -= s->vdelta/4.0f;
float ceil = s->ceil;
if(s->type==CHF) ceil += s->vdelta/4.0f;
float rz = lz-((lz-bz)*(i/(float)steps));
if(rz<floor || rz>ceil) break;
v.x = x;
v.y = y;
v.z = rz;
x += dx/(float)steps;
y += dy/(float)steps;
i++;
};
return i>=steps;
};

bool enemylos(dynent *m, vec &v)
{
v = m->o;
return los(m->o.x, m->o.y, m->o.z, m->enemy->o.x, m->enemy->o.y, m->enemy->o.z, v);
};

// monster AI is sequenced using transitions: they are in a particular state where
// they execute a particular behaviour until the trigger time is hit, and then they
// reevaluate their situation based on the current state, the environment etc., and
// transition to the next state. Transition timeframes are parametrized by difficulty
// level (skill), faster transitions means quicker decision making means tougher AI.

void transition(dynent *m, int state, int moving, int n, int r) // n = at skill 0, n/2 = at skill 10, r = added random factor
{
m->monsterstate = state;
m->move = moving;
n = n*130/100;
m->trigger = lastmillis+n-skill*(n/16)+rnd(r+1);
};

void normalise(dynent *m, float angle)
{
while(m->yaw<angle-180.0f) m->yaw += 360.0f;
while(m->yaw>angle+180.0f) m->yaw -= 360.0f;
};

void monsteraction(dynent *m) // main AI thinking routine, called every frame for every monster
{
if(m->enemy->state==CS_DEAD) { m->enemy = player1; m->anger = 0; };
normalise(m, m->targetyaw);
if(m->targetyaw>m->yaw) // slowly turn monster towards his target
{
m->yaw += curtime*0.5f;
if(m->targetyaw<m->yaw) m->yaw = m->targetyaw;
}
else
{
m->yaw -= curtime*0.5f;
if(m->targetyaw>m->yaw) m->yaw = m->targetyaw;
};

vdist(disttoenemy, vectoenemy, m->o, m->enemy->o);
m->pitch = atan2(m->enemy->o.z-m->o.z, disttoenemy)*180/PI;

if(m->blocked) // special case: if we run into scenery
{
m->blocked = false;
if(!rnd(20000/monstertypes[m->mtype].speed)) // try to jump over obstackle (rare)
{
m->jumpnext = true;
}
else if(m->trigger<lastmillis && (m->monsterstate!=M_HOME || !rnd(5))) // search for a way around (common)
{
m->targetyaw += 180+rnd(180); // patented "random walk" AI pathfinding (tm) ;)
transition(m, M_SEARCH, 1, 100, 1000);
};
};

float enemyyaw = -(float)atan2(m->enemy->o.x - m->o.x, m->enemy->o.y - m->o.y)/PI*180+180;

switch(m->monsterstate)
{
case M_PAIN:
case M_ATTACKING:
case M_SEARCH:
if(m->trigger<lastmillis) transition(m, M_HOME, 1, 100, 200);
break;

case M_SLEEP: // state classic sp monster start in, wait for visual contact
{
vec target;
if(editmode || !enemylos(m, target)) return; // skip running physics
normalise(m, enemyyaw);
float angle = (float)fabs(enemyyaw-m->yaw);
if(disttoenemy<8 // the better the angle to the player, the further the monster can see/hear
||(disttoenemy<16 && angle<135)
||(disttoenemy<32 && angle<90)
||(disttoenemy<64 && angle<45)
|| angle<10)
{
transition(m, M_HOME, 1, 500, 200);
playsound(S_GRUNT1+rnd(2), &m->o);
};
break;
};

case M_AIMING: // this state is the delay between wanting to shoot and actually firing
if(m->trigger<lastmillis)
{
m->lastaction = 0;
m->attacking = true;
shoot(m, m->attacktarget);
transition(m, M_ATTACKING, 0, 600, 0);
};
break;

case M_HOME: // monster has visual contact, heads straight for player and may want to shoot at any time
m->targetyaw = enemyyaw;
if(m->trigger<lastmillis)
{
vec target;
if(!enemylos(m, target)) // no visual contact anymore, let monster get as close as possible then search for player
{
transition(m, M_HOME, 1, 800, 500);
}
else // the closer the monster is the more likely he wants to shoot
{
if(!rnd((int)disttoenemy/3+1) && m->enemy->state==CS_ALIVE) // get ready to fire
{
m->attacktarget = target;
transition(m, M_AIMING, 0, monstertypes[m->mtype].lag, 10);
}
else // track player some more
{
transition(m, M_HOME, 1, monstertypes[m->mtype].rate, 0);
};
};
};
break;
};

moveplayer(m, 1, false); // use physics to move monster
};

void monsterpain(dynent *m, int damage, dynent *d)
{
if(d->monsterstate) // a monster hit us
{
if(m!=d) // guard for RL guys shooting themselves :)
{
m->anger++; // don't attack straight away, first get angry
int anger = m->mtype==d->mtype ? m->anger/2 : m->anger;
if(anger>=monstertypes[m->mtype].loyalty) m->enemy = d; // monster infight if very angry
};
}
else // player hit us
{
m->anger = 0;
m->enemy = d;
};
transition(m, M_PAIN, 0, monstertypes[m->mtype].pain,200); // in this state monster won't attack
if((m->health -= damage)<=0)
{
m->state = CS_DEAD;
m->lastaction = lastmillis;
numkilled++;
player1->frags = numkilled;
playsound(monstertypes[m->mtype].diesound, &m->o);
int remain = monstertotal-numkilled;
if(remain>0 && remain<=5) conoutf("only %d monster(s) remaining", remain);
}
else
{
playsound(monstertypes[m->mtype].painsound, &m->o);
};
};

void endsp(bool allkilled)
{
conoutf(allkilled ? "you have cleared the map!" : "you reached the exit!");
conoutf("score: %d kills in %d seconds", numkilled, (lastmillis-mtimestart)/1000);
monstertotal = 0;
startintermission();
};

void monsterthink()
{
if(m_dmsp && spawnremain && lastmillis>nextmonster)
{
if(spawnremain--==monstertotal) conoutf("The invasion has begun!");
nextmonster = lastmillis+1000;
spawnmonster();
};

if(monstertotal && !spawnremain && numkilled==monstertotal) endsp(true);

loopv(ents) // equivalent of player entity touch, but only teleports are used
{
entity &e = ents;
if(e.type!=TELEPORT) continue;
if(OUTBORD(e.x, e.y)) continue;
vec v = { e.x, e.y, S(e.x, e.y)->floor };
loopv(monsters) if(monsters->state==CS_DEAD)
{
if(lastmillis-monsters->lastaction<2000)
{
monsters->move = 0;
moveplayer(monsters, 1, false);
};
}
else
{
v.z += monsters->eyeheight;
vdist(dist, t, monsters->o, v);
v.z -= monsters->eyeheight;
if(dist<4) teleport(&e-&ents[0], monsters);
};
};

loopv(monsters) if(monsters->state==CS_ALIVE) monsteraction(monsters);
};

void monsterrender()
{
loopv(monsters) renderclient(monsters, false, monstertypes[monsters->mtype].mdlname, monsters->mtype==5, monstertypes[monsters->mtype].mscale/10.0f);
};

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l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 21h16
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Ickylevel
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Sinon y'a quelques problems avec les monstres , ils sont invisibles ou font planter.
Est-ce que tu peux changer les models des monstres et leur donner une taille raisonnable sans que ça plante ou est-ce que c'est vraiment la merde ?
Je crois que c'est du au model "hellpig" (ou oui)
Si le model du hellpig n'a pas été changé dans HL3 I c'est que cela ne marchait pas.
On dirait le même probleme appliqué cette fois ci au 32 nouveaux monstres .

Waouhhhhhh quadruple post !

Edité par Ickylevel le 06-08-2005 à 23h52

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l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
06-08-2005 à 23h43
oxi13 comment on ajoute un monstre avec l'éditeur?
07-08-2005 à 01h09
i j
Ickylevel
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oxi13 a dit :
comment on ajoute un monstre avec l'éditeur?
Tu vas dans insert entity apres être passé en mode editeur (e) tu choisi monster etc .Ensuite du reappuie plusieur fois sur e pour que le monstre s'affiche (2 fois)
LA raison pour laquelle les monstres s'affichent pas est que tu est pas dans le bon mode de jeu (il faut le mode SP)

Le SP a été viré du menu mais c'est facile de le remettre : menuitem "Commencer a jouer.." "mode -2; showmenu maps" (ajoutes ça dans menu.cfg).




Mon dieu je fais de plus en plus de fautes.

Edité par Ickylevel le 07-08-2005 à 01h25

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Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
07-08-2005 à 01h22
Joukov
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Ickylevel a dit :
oxi13 a dit :
comment on ajoute un monstre avec l'éditeur?
Tu vas dans insert entity apres être passé en mode editeur (e) tu choisi monster etc .Ensuite du reappuie plusieur fois sur e pour que le monstre s'affiche (2 fois)
LA raison pour laquelle les monstres s'affichent pas est que tu est pas dans le bon mode de jeu (il faut le mode SP)

Le SP a été viré du menu mais c'est facile de le remettre : menuitem "Commencer a jouer.." "mode -2; showmenu maps" (ajoutes ça dans menu.cfg).




Mon dieu je fais de plus en plus de fautes.

Edité par Ickylevel le 07-08-2005 à 01h25

J'ai remarqué aussi.

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Officier de l'armée rouge.1942
07-08-2005 à 12h19
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mOrbide
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*Se carresse le menton d'un air absorbé...

Tu fréquentes beaucoup les kikoolol ces temps ci ?

____________________________
n$|mOrbide
www.ns-crew.net
07-08-2005 à 12h54
Ickylevel J'espère que les monstres vont fonctionner sinon ce sera un pan énorme de HL3-II qui s'éffondrera .
07-08-2005 à 16h53
i j
e-t172
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Tenez vous bien : j'ai retrouvé un topic du forum de GénéralRonron !

http://et172.free.fr/ronron.html

Il y a même son dessin ! (lien dans mon premier message)

____________________________
Quelqu'un sait comment fingerprinter avec une interface ATM et le bug de la zlib ?
07-08-2005 à 23h59
i j
Ickylevel
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e-t172 a dit :
Tenez vous bien : j'ai retrouvé un topic du forum de GénéralRonron !

http://et172.free.fr/ronron.html

Il y a même son dessin ! (lien dans mon premier message)
"Attention a vous, je ne déconne pas."
Très gros lvl .

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Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
08-08-2005 à 00h30
Joukov
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Ickylevel a dit :
e-t172 a dit :
Tenez vous bien : j'ai retrouvé un topic du forum de GénéralRonron !

http://et172.free.fr/ronron.html

Il y a même son dessin ! (lien dans mon premier message)
"Attention a vous, je ne déconne pas."
Très gros lvl .
mdr

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Officier de l'armée rouge.1942
08-08-2005 à 10h59
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Mysterius
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e-t172 a dit :
Tenez vous bien : j'ai retrouvé un topic du forum de GénéralRonron !

http://et172.free.fr/ronron.html

Il y a même son dessin ! (lien dans mon premier message)
Ah oui oui oui : du grand art !
Cependant il n'y a pas 26 pages comme ici, j'ai été décu..

Enfin... ce GénéralRonron c'est vraiment un kikoololien de première et, si vous
permettez que j'émette un avis tout à fait subjectif, à ca niveau la j'en viens
à me demander si ca n'est pas du à une maladie mentale.

Dernière chose : le dessin avec le petit coeur m'a bien fait poiler!


Edité par Mysterius le 08-08-2005 à 14h15

____________________________
Tous les ans y'a de plus en plus de cons. Cette année j'ai l'impression que y'a déja les cons de l'année prochaine.
08-08-2005 à 14h14
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Ickylevel
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Des nouvelles fraiches du général Ronron :
ATTENTION C'EST DU GRAND !

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu va bien
<-Thomas-> dit :
oui
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu a coder un peut
<-Thomas-> dit :
oui
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
je peut voir stp
<-Thomas-> dit :
tout a fait , attend un peu
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
<-Thomas-> dit :
ce nst quen ebauche mais ya les grandes lignes du systeme de classe c a ssez simple
<-Thomas-> dit :

//Ajouter un systeme de team avec classes

{parent event 1 > class new button {goblin} team 1}

{parent event 1 > class new button {humain} team 2}

{parent event 4 > class new button {chevalier} ref 1}

{parent event 4 > class new button {druide} ref 2}

{set newenvent "troudufion" 1}

{get "troudufion" if {salenoobspotted} then {tgpd} else nothing}

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
je peut voiur en image
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :

<-Thomas-> dit :
ah oui attend je vais faire un screen
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
re
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
en ingame si tu peux
<-Thomas-> envoie :



Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
bien faudrai quelque truc a ranger
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
les lettre des non de team
<-Thomas-> dit :
la couleur peut ête ?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
comme le non goblin inavasion
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu les a trouver ou les arbres
<-Thomas-> dit :
c moi qui les ai fait
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
cool es ce que tu pour me les passer stp
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
je veux le mettre dans une de mais map
<-Thomas-> dit :
mais en fait je les ai plus ct ya longtemps et je les avait rendus publiques
<-Thomas-> dit :
mais la je les ai pas sur mon ordi
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
c'est bien pour hl² que tu code pas pour le 1
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :

<-Thomas-> dit :
oui
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
j'aime bien la carte en haut il fauras fair une mais pour goblins
<-Thomas-> dit :
ouai
<-Thomas-> dit :
je peux aussi mapper
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok





La prochaine fois je vais lui montrer des screens de lost coast (le vrais) et lui dire que c'est de moi .

Edité par Ickylevel le 08-08-2005 à 14h44

____________________________
l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
08-08-2005 à 14h41
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oxi13
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il ma pris comme codeur xD

maxKarting : cherche textureur dit :
sa,lut sava?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
OUI et toi
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu es qui
maxKarting : cherche textureur dit :
ja étai sur ta site gobelin invasion 2
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
maxKarting : cherche textureur dit :
bombéman ma donné ton msn
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
OUI c'est pourquoid
maxKarting : cherche textureur dit :
moai je fait un peu de mappage, de modelage et de codage
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
es ce que tu peut me montre
maxKarting : cherche textureur dit :
des screenshots ?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :

maxKarting : cherche textureur dit :
atten
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok
maxKarting : cherche textureur envoie :


Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
et modellage et codage aussi stp
maxKarting : cherche textureur dit :
jen ai dautre attends
http://www.spilth.org/pictures/games/hl2/maps/hammer001.gif
Le transfert de "hammer.gif" est terminé.

maxKarting : cherche textureur envoie :


maxKarting : cherche textureur dit :
ça c un hud que G fai avc un ecraN de control
http://www.visualwalkthroughs.com/doom3/deltalabs1/doom3-2004-09-13-01-55-57-2.jpg
Le transfert de "codegui.jpg" est terminé.

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
bien
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
pour l'instan il faut que tu code ok
maxKarting : cherche textureur dit :
faut codre quoi?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
nouvelle partie etc
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu vois ce que je veux dir
maxKarting : cherche textureur dit :
vi
maxKarting : cherche textureur dit :
y a dautr coder?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
OUI (gif à la con)
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
lui il preparre les team pour le in game
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
humain et Goblins

Je lui fout un screen de domm3 et il crois que c moi qui lai fait :D

Edité par oxi13 le 08-08-2005 à 15h04

Edité par oxi13 le 08-08-2005 à 15h04
08-08-2005 à 14h59
Maximo Alors là, bravo ! Surtout le coup des arbres de Plan of Attack. Il a tout gobé sans bronché.
08-08-2005 à 15h00
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Ickylevel
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oxi13 a dit :
ça c un hud que G fai avc un ecraN de control
http://www.visualwalkthroughs.com/doom3/deltalabs1/doom3-2004-09-13-01-55-57-2.jpg
Le transfert de "codegui.jpg" est terminé.

4h 4h 4h !

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l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
08-08-2005 à 15h06
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Mysterius
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J'ai déliré avec le screen de Doom 3 !!!!

Bon je vais me faire un D3 moi..

____________________________
Tous les ans y'a de plus en plus de cons. Cette année j'ai l'impression que y'a déja les cons de l'année prochaine.
08-08-2005 à 15h12
i j
oxi13
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suite :

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
c'est un autre codeur qui a fait ça
maxKarting : cherche textureur dit :
il es msn ?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
mais il est pas conecter
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu sais modeler
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :

maxKarting : cherche textureur dit :
oui un peu
maxKarting : cherche textureur dit :
jai fait quelque monstres genre zomby
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
es ce que tu sais fair le 9 *fois sur un 360
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
1 objet multiplier par 9 sur 360 pour un cercle
maxKarting : cherche textureur dit :
des rochet ?
maxKarting : cherche textureur envoie :

maxKarting : cherche textureur dit :
sa c le zomby dan une map d1 cop
http://img67.imageshack.us/img67/4816/zomby1bx.jpg
Le transfert de "zomby.jpg" est terminé.

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² envoie :
http://img67.imageshack.us/img67/3226/stagate6ls.jpg
Ouvrir(Alt.+P)

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
pas mal
maxKarting : cherche textureur dit :
c koi?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
c'est une porte des étoiles
maxKarting : cherche textureur dit :
c pa des golelins votr mode?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
goblins si
...

La prochaine new de gobelin va etre marrante :D
08-08-2005 à 15h15
i j
e-t172
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Mysterius a dit :
e-t172 a dit :
Tenez vous bien : j'ai retrouvé un topic du forum de GénéralRonron !

http://et172.free.fr/ronron.html

Il y a même son dessin ! (lien dans mon premier message)
Ah oui oui oui : du grand art !
Cependant il n'y a pas 26 pages comme ici, j'ai été décu..
C'est normal que ce soit pas long : à l'origine c'était tout un forum, là il n'y a qu'un seul topic. Malheureusement, je n'ai pu en retrouver que deux : celui ci et un autre où on s'amusait à imiter les dessins de Ronron. J'attends juste que mon FTP Free revienne pour mettre le deuxième.

Edité par e-t172 le 08-08-2005 à 15h18

____________________________
Quelqu'un sait comment fingerprinter avec une interface ATM et le bug de la zlib ?
08-08-2005 à 15h17
i j
Ickylevel
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<-Thomas-> a dit :
g entendu dire quon avait un nouveau codeur , esct-ce vrai ?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² a dit :
oui
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² a dit :
je suis entrains de lui parler
<-Thomas-> a dit :
invite moi
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² a dit :
il est partie
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² a dit :
il re dans une heure
<-Thomas-> a dit :
ok

Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu sais modeler
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :

<-Thomas-> dit :
un peu
<-Thomas-> envoie :


Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
tu comment fair pour 1 objet soit déquplet 9 fois pour un tours de 360

Le transfert de "bfd2pc026.jpg" est terminé.

<-Thomas-> dit :
dans quel logiciel ?
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
3dsmax
<-Thomas-> dit :
je n'utilise pas 3ds max desolé
<-Thomas-> dit :
g fais ce que je t envoyé sous blender
Général-Ronron recherche un modeleur et codeur pour une alpha du mod GI hl² dit :
ok

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Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
08-08-2005 à 15h28
i j
e-t172
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Mouais bof ton quote icky, je suis resté de marbre. La bête peut faire beaucoup mieux.

En attendant, ce fichu FTP Free continue à me balancer 421 Service not available, closing control connection...

____________________________
Quelqu'un sait comment fingerprinter avec une interface ATM et le bug de la zlib ?
08-08-2005 à 15h39
i j
oxi13
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Je re dans 1h avec ces screens du menu de goblin invasion :D :

une super télé avec GoblinTV :


Un menu en anglais bien sur :



De quoi faire une belle news :D

Edité par oxi13 le 08-08-2005 à 15h48
08-08-2005 à 15h45
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