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__MaX__
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Salut les gens... voila, j'ai un tout chti problème...

http://kaiderenphp.free.fr/hl2work/swap1.jpg
http://kaiderenphp.free.fr/hl2work/swap2.jpg

Je commence une petite map pour délirer sur le hammer, et je me décide à matter les systèmes d'optimisation avant d'avancer de trop. Tout semble au point, je dirais même sacrément correct sauf une chose. le Swap Buffer, qui apparemment correspond aux shaders affichés.

Le mien pête carrément un cable. Au point qu'il me tue la vitesse de génération d'une image... jusqu'à 13ms rien que pour ça.

Sur la map il y a : 92 solides, 550 faces, 6 textures uniques pour 1.8 mo de mémoire. En somme je ne comprends rien à ce problème. Les textures sont relativement simples pour l'instant, pas de reflets ou je ne sais quelle connerie, il y a juste la combinaison en entité, et 4 lumières de type OMNI.

Bref... voila... help !!! pour les gens qui connaissent un peu :P

J'ajoute que je viens de faire le test à l'instant de créer une map bidon :

http://kaiderenphp.free.fr/hl2work/swap3.jpg

Cube avec un hollow de -12, texture par défaut, une lumière, le player_start.... exactement même résultat. Alors, ou j'ai un problème de drivers, ou ya un truc qui va pas sur la compilation de mes maps :/

Bon, je viens de trouver : SYNCHRO VERTICALE bordel de ****
Donc pour tester ses maps... désactiver la synchro :p

Edité par __MaX__ le 13-05-2005 à 20h32

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<anima> sodo time
<anima> euh... dodo pardon
13-05-2005 à 20h12
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Forums > Half-Life 2, Counter-Strike & co > [réglé] Swap Buffers et optimisation de maps