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wata |
Il existe dans la série des quake des façons de se deplacer qui ne sont pas répertoriées dans le manuel, et qui pourtant font de quake ce qu'il est, c'est à dire un FAST-FPS. J'ai pensé qu'il serait bon de révéler tout ca aux débutants qui n'en ont pas connaissance. (ne s'adresse qu'au multijoueur) SOMMAIRE: A-le straf-jumping B-le circle-jump C-le slide D-le rocket-jump E-le nailgun-climb et l'hyperblaster-climb F-les map/mod d'entrainement G-liens divers Abréviations-vocabulaire: RL = rocket-launcher NG = nailgun HB = hyperblaster GL = grenade-launcher RG = railgun LG = lightning-gun (aussi appelé "shaft") MH = mega-health (+100 de vie) RA = red armor (+100 d'armure) RJ = rocket-jump SJ = straf-jump (ou straf-jumping) CJ = circle-jump Straffer: Se deplacer sur le côté (Q ou D si vous jouer sur ZQSD, ou les flêches gauche et droite si vous jouez aux flêches. J'utiliserai ZQSD pour les exemples) A-STRAF-JUMPING Le SJ et le CJ sont la base du deplacement à quake. Le SJ une technique pour gagner de la vitesse de déplacement par bonds successifs; à chaque bond vous augmentez votre vitesse, ce infiniment jusqu'à arrêter de SJ ou rencontrer un obstacle (mur, joueur, tir). C'est une combinaison de 4 mouvements: Z, jump, un straf (Q ou D), et un mouvement de la souris dans le sens du straf. Pratique: Gardez toujours Z enfoncé ! 1- Faites en même temps: un saut, une direction de straf (pour cet exemple on prendra Q), et donnez un petit coup de souris (entre 5 et 20 degrés) dans la même direction que le straf (donc à gauche dans cet exemple). Le but étant d'enchainer les SJ, voila comment poursuivre avec un 2ème SJ: 2- Ressautez directement à l'atterrissage, appuyez sur la direction de straf OPPOSÉE à la 1ère (donc D cette fois), donnez un coup de souris dans le sens du straf (donc à droite). 3- Repetez 1, ensuite 2, et ainsi de suite. nb: si pendant un saut vous réappuyez sur jump en gardant le bouton enfoncé, à l'atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc vous serez sur de ne pas casser la chaîne de SJ en ratant un saut; par contre ca semble être moins efficace que d'appuyer soit-même pil-au-bon-moment sur jump (mais pour debuter ca peut-être utile). Même remarque pour le straf, on peut le faire en avance; c'est la façon de donner le coup de souris qui compte le plus dans le gain d'accéleration (voir le chapitre suivant pour mieux saisir la technique). B-CIRCLE-JUMP Le CJ est une technique qui permet de sauter plus loin qu'un bond classique; il permet par exemple sur FRAGGING YARD de sauter du RL (celui situé au quad damage) au MH, ou du RG à la RA. Le CJ est aussi utilisé lors d'une série de SJ comme saut de départ, donnant dès celui-ci une acceleration. Pratique (dans cet exemple il s'agit d'un CJ vers la gauche): -Positionnez-vous perpendiculairement à la direction du gap (trou) à franchir -Pressez Z et Q et tournez plus ou moins rapidement de 90° de façon à faire face au gap (vers la gauche donc) -En fin de rotation de la souris, sautez. Tout l'enjeu se situe dans le timing de rotation de la souris: trop vite ou trop lentement et c'est plus ou moins raté, voir completement raté; je ne peux pas vraiment vous donner d'indication, c'est à vous de "ressentir" le bon timing à force d'entrainement (par exemple sur des maps conçues pour, avec des gaps à passer à chaque fois plus grands) C-LE SLIDE Nouveauté à QUAKE 4 par rapport aux autres quake, le slide comme son nom l'indique permet de glisser. Pour slider il suffit (si on a assez de vitesse) de se baisser (crouch) à la réception d'un saut, tout simplement. Avantages: 1- Permet de tourner lorsqu'on SJ: Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), relachez Z, straffez dans le sens du tournant (par exemple Q si vous voulez tourner à gauche) et accompagnez à la souris. Juste avant la fin de la rotation réappuyez sur Z et sautez de façon à faire un CJ (effectivement Z+Q+rotation souris+jump= CJ). Ainsi vous aurez passé un tournant tout en gardant votre vitesse et pourrez continuer à SJ. 2- Permet lors d'une série de SJ de se rapprocher du bord d'un gap: Imaginez que vous êtes en pleine série de SJ, et qu'un gap est sur le chemin: à la reception de l'avant-dernier bond avant le gap vous allez slider pour vous rapprocher du bord du gap, et ainsi le passer plus facilement (en CJ d'ailleurs) puisque le saut à effectuer sera moins important que si vous le debutiez par exemple un mètre avant le bord. D-ROCKET-JUMP Le RL permet de profiter de l'explosion d'une rocket pour sauter plus haut/loin et d'accélérer. Pratique: visez vos pieds au RL, tirez et sautez en même temps; l'angle du tir détermine la direction du saut. On peut accumuler les rockets pour plus de puissance (d'un surplomb tirez vers le sol, tombez de manière à avoir rattrapé la rocket au moment de toucher le sol et tirez en une de plus en sautant). Le grenade-jump (avec le GL) marche aussi, juste le timing est plus difficile du au delai de l'explosion par rapport au tir. Vous perdrez de l'énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4) E-NAILGUN-CLIMB/HYPERBLASTER-CLIMB Technique qui consiste à tirer sur un mur pour se deplacer dessus. Pratique: Disons que vous voulez monter par dessus un mur trop haut pour un saut: -sortez le HB et collez-vous contre le mur -en gros, visez la jonction mur/sol -sautez et tirez, les tirs devraient vous faire monter En ce qui concerne le NG c'est exactement le même principe, mais il faut anticiper le tir du NG vu qu'il ne part pas instantanément. Vous pouvez vous servir de cette technique pour vous deplacer sur les murs verticalement comme horizontalement. Vous perdrez de l'énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4). F-les maps/mods d'entrainement: 1- APA Quake-N-Strafe-3-in-1: http://quake4.filefront.com/file/APA_QuakeNStrafe_3_in_1;50245 Il s'agit d'un mod: mettre le repertoire "advancedphysicsanalysis" dans le répertoire du jeu, lancez le jeu, allez dans "mods" et le lancez-le; créez un serveur en LAN et choisissez la map "APA QUAKE-N-STRAFE 3n1"" Il contient des salles de train pour: SJ (notez que toutes les salles pour train le SJ commencent par un CJ), RJ, nailgun-climb, hyperblaster-climb, grenade-climb. 2- TJ_h0m3_Beta1: http://talatro.nefserver.info/tj_home/TJ_h0m3_Beta1.rar Là il s'agit juste d'une map: mettre "map_tj_h0m3.pk4" dans le repertoire q4base du jeu, et créez un serveur LAN sur cette map. Il y a surtout un très bon train pour CJ, ainsi qu'une salle Vmax pour train le SJ sans obstacles. note: si les armes sont manquantes, ouvrez la console, tapez "net_allowcheats 1" puis "give all", et "god" si vous ne voulez pas qu'elles vous blessent. G-liens divers http://planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2170 "Genesis - The Beginning Of" vidéo-tutorial pour quake 3 où l'on voit tous ces tricks (sauf évidemment les slides), à voir (en anglais). http://www.esreality.com/?a=post&id=1061452 annuaire/bible de liens quake 4 http://www.quake4.new.fr/ site francophone sur quake 4 (tutoriaux/maps/mods/etc..) http://frenchfragfactory.net/news.shtml communauté francophone quake http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/Quake4Guide.htm quelques infos utiles sur quake 4 (en anglais) notes: -Je vous conseil le mod xbattle pour vous train à SJ/CJ vu qu'il permet les commandes: hud_showspeed 1 (donne la vitesse de deplacement) hud_showJumps 1 (donne la longueur des sauts) nb: passez les valeures à 0 si vous voulez enlever ces indications du HUD ensuite. -Lors de la création d'un serveur LAN, virez le warmup, le player-ready et punkbuster; mettez 0 en nombre de frags et 0 en time. -Si ce tuto contient des erreurs ou des manques je me ferrai un plaisir de l'éditer si on me dit où j'ai merdé :) ps: J'ai éhonteusement spammé ce tuto sur hfr et FFF également, non pas pour me palucher la nouille en fantasmant sur le nombre de lecteurs qui poseront leurs yeux dessus mais pour rendre plus accessible quake et ainsi espérer rameuter quelques débutants, car ce jeu mérite d'avoir du succé (et non, je suis pas fanboy, je suis UTeur à la base et n'ai connu quake que il y a 3 mois) Edité par wata le 30-04-2006 à 22h28
Edité par wata le 03-05-2006 à 12h57
Edité par wata le 22-05-2006 à 02h54
____________________________ ou pas ! || pro-gamer : syntax error |
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29-04-2006 à 19h39 |
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beuheurk |
wata a dit :Joli, mais la tu m'as plutot fait peur... :) ____________________________ Une douce torpeur envahie mon corps d'athlete qui n'est qu'un ecrin pour le sublime diamant qu'est mon cerveau, boulversant reflet de ma modestie. |
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30-04-2006 à 03h20 |
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| PrezSpurer | Nan c'est sympa. Mais ça ne veut pas dire que toutes ces techniques demandent un réel entrainement avant de pouvoir bien les utiliser en match (vive Defrag !). Par contre ceci fais, quelle jouissance de placer un RJ suivis d'un combo rocket-rail ! |
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30-04-2006 à 15h16 |
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Free_Free |
Supaire, double post FFF - NoFrag. Un tuto de plus sur le net pour les tricks, on avoisinne le million les gars ! De toute façon, pour les tricks, DeFrag y'a que ça de vrai ! (ou alors un gros coup de moule qui fait qu'on en "fait" sans le savoir) ____________________________ Mieux vaut régner en Enfer que servir au Paradis. |
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30-04-2006 à 17h08 |
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wata |
Heureusement que j'explique pourquoi je le spam ce tuto hein.. Puis bon FFF c'est pas un site grand publique, les debutants n'en ont sans doute pas connaissance; et en quoi ca te dérange au fait ? Je savais bien qu'en postant ca sur NF je me taperai des aigris useless (bien pour ca que j'ai mit un ps que sur ce site).. ____________________________ ou pas ! || pro-gamer : syntax error |
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30-04-2006 à 18h01 |
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| Free_Free | J'ai rien contre le tuto hein, si ça peut aider à remplir les serveurs de q4 c'est très bien. Mais reste à convaincre cette "bande d'aigris" qu'est NoFrag :P |
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30-04-2006 à 18h10 |
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| paulez | Tiens d'ailleurs si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi je ne trouve aucun serveur à quake 4 ( jeu mis à jour en 1.2 ). |
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30-04-2006 à 18h59 |
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wata |
Je pense que ton firewall bloque l'accé de quake 4 à quake4master.idsoftware.com qui est le master server Tu peux utiliser All Seeing Eye sinon, mais il te faudra importer la liste des serv se trouvant ici: http://www.qxmon.net/q4mon-browser.pl Le mieux, si tu utilises mIRC, reste skq4: http://www.sexyfraggers.com/page.php?id=4 (pour l'updater, il faut se connecter au chan #skq4 avant) edit: vu sur jv.com: Pour ceux qui ne verraient aucun serveur dans le browser de Quake 4 : rajouter cette ligne de commande dans votre fichier autoexec : seta net_master0 "192.246.40.28:27650" Edité par wata le 01-05-2006 à 19h39
____________________________ ou pas ! || pro-gamer : syntax error |
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30-04-2006 à 21h12 |
