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Olipro D'accord, merci pour l'info.
23-06-2006 à 14h46
i j
Legionnaire FR
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Olipro a dit :
A propos des balles phosophorescentes des mitrailleuses
J'ai toujour pensé - a priori evidement - qu'une balle en mouvement était relativement invisible à l'oeil nu.
Non pas que cela me dérange, mais les traits verts ou jaunes qui ricochent, est ce que c'est supposé être, ne serait ce qu'en partie, réaliste ?
Les balles tracantes sont des balles recouvertes d'une peinture composée de phosphore qui s'enflame avec le frottement et qui permette au tireur de mitrailleuse d'ajuster sont tir sans prendre les organes de visée. Même principe que les DCA à la télé lors de la guerre en Irak.

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Tiens voila du boudin...
23-06-2006 à 16h48
i j
Arkan
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Et ingame le machin au phosphore allemand donne une couleur jaune tandis que le chlorure de baryum russe donne une belle couleur verte. Ca permet d'identifier de quel côté est un tank sans forcément le voir.
23-06-2006 à 17h14
i j
Legionnaire FR
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Arkan a dit :
Et ingame le machin au phosphore allemand donne une couleur jaune tandis que le chlorure de baryum russe donne une belle couleur verte. Ca permet d'identifier de quel côté est un tank sans forcément le voir.
Joli ça le cholrure de baryum! Ca fait classe!

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23-06-2006 à 18h16
Bronkosky On devrait tous avoir un tonneau chez soi.
23-06-2006 à 18h56
SethDeNod Par contre en théorie elles ne sont pas toutes traçantes c'est en général 1 sur 3 ou 1 sur 5 ça dépend des armes.
23-06-2006 à 18h58
i j
Legionnaire FR
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SethDeNod a dit :
Par contre en théorie elles ne sont pas toutes traçantes c'est en général 1 sur 3 ou 1 sur 5 ça dépend des armes.
Oui ca depend normalement pour ces calibres là c'est :
Une tracante
Une perforante
Une explosive
Une incendiaire
ainsi de suite...

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Tiens voila du boudin...
24-06-2006 à 00h28
i j
Kosogu


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Tudieu. Ce soir, c'est vraiment de la merde. Je sais pas si c'est l'effet boîte mais entre les floodeurs sur le chat vocal, les mecs qui teamkill exprès, les gens qui ne s'excusent pas après avoir tk (ce qui, jusqu'à maintenant était toujours le cas). Bref les comportement d' emmerdeurs... C'était de la merde.
La sortie en boîte ne va pas faire du bien à une communauté qui, quoi qu'on en dise, était largement plus mature qu'en général.

Edité par Kosogu le 24-06-2006 à 01h20

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Jte niaue q lq PPSH
24-06-2006 à 01h19
i j
SethDeNod
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Legionnaire FR a dit :
SethDeNod a dit :
Par contre en théorie elles ne sont pas toutes traçantes c'est en général 1 sur 3 ou 1 sur 5 ça dépend des armes.
Oui ca depend normalement pour ces calibres là c'est :
Une tracante
Une perforante
Une explosive
Une incendiaire
ainsi de suite...
Ca y est on a trouvé un truc qui est pas réaliste dans ROof, ça nous aura pris du temps mais on y est arrivé.
Booooouuuuuh! Honte aux devs qui rendent mal les munitions de mitrailleuses lourdes, c'est vraiment fini à l'arrache!

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Non nobis Nomine,
Non nobis Domine Fed tuo Nomine
Da gloriam.
24-06-2006 à 03h37
i j
Bronkosky
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Ouai, ayant acheté la boite le 21, j'ai vu pas mal de TK et de gros emmerdeurs. Content que ca soit "seulement" le phénomène boite qui fait ca, ca laisse encore un espoir à ceux qui veulent jouer Teamplay.

Pitié, donnez moi les IP et MDP des serveurs sympas :/

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Having a message at the bottom of your post make you cool.
24-06-2006 à 11h26
i j
Super Titi
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SethDeNod a dit :
Ca y est on a trouvé un truc qui est pas réaliste dans ROof, ça nous aura pris du temps mais on y est arrivé.
Booooouuuuuh! Honte aux devs qui rendent mal les munitions de mitrailleuses lourdes, c'est vraiment fini à l'arrache!
Ca ne gêne pas du tout, au contraire.

Sur Stalingrad Kessel par exemple, lorsqu'on lance un assault vers le front et que surgit de l'horizon de grand rayons vert dans un fracas épouvantable, c'est super tripant.
On plonge dans le premier trou qui se présente, et on voit les rayons mortels s'étirer juste au dessus de notre tête. C'est Spectaculaire.
On rampe alors sur le bord du trou afin de tenter d'éliminer cette mitrailleuse lourde, et les rayons reprennent de plus belle tout autour de nous.
J'adore ça, je ne pense pas être le seul.

Le seul problème avec les balles traçantes de ROOF, c'est les rebonds qui prennent parfois des angles plus qu'improbable. M'enfin c'est trois fois rien.


Edité par Super Titi le 24-06-2006 à 11h29
24-06-2006 à 11h29
Bronkosky Sur ro_baskonvalley j'ai tiré à la mitrailleuse lourde pas trop loin de moi une balle traçante a ricoché et m'est revenue sur le coin de la gueule. Résultat je suis mort. Ca m'apprendra à jouer les bourrins.
24-06-2006 à 11h31
i j
Super Titi
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Bronkosky a dit :
Ouai, ayant acheté la boite le 21, j'ai vu pas mal de TK et de gros emmerdeurs. Content que ca soit "seulement" le phénomène boite qui fait ca, ca laisse encore un espoir à ceux qui veulent jouer Teamplay.

Pitié, donnez moi les IP et MDP des serveurs sympas :/
Bah, il faut laisser le temps aux joueurs d'acquérir les bases.
Je me rappelle les tout premiers jours de la sortie sur Steam, c'était du grand n'importe quoi. Du Tks à la pelle, des véhicules gâchés qui servent de taxis sur 100 mètres, des joueurs qui campent une plombe à 3 bornes de la ligne de front sans jamais voir un seul ennemi.

Mais 2 semaines après, les parties s'amélioraient nettement.
24-06-2006 à 11h39
i j
Yeb
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C'est devenu un poil plus kevinesque mais ca devrait se calmer d'ici quelques temps comme le dit super titi, de toute facon on doit passer par la si on veut plus de monde.

Et pour revenir au tank, le dernier patch les a rendu et ce n'est pas un mal, je trouve beaucoup plus interressant, les combats sont bien plus nerveux, le seul regret que j'ai et qui pourrait rendre les maps tanks vraiment bandantes, c'est la destruction de batiments.
24-06-2006 à 12h19
i j
Super Titi
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Et que tous les bâtiments soient pénétrables par l'infanterie!

Oui j'ai un problème de cul!
24-06-2006 à 12h37
i j
SethDeNod
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Super Titi a dit :
...
C'est Spectaculaire.
...
J'adore ça, je ne pense pas être le seul.
Ben ouais mais avec une balle traçante sur 5 se serait pareil, une MG42 par exemple à une cadence de tir de 1200 coups/minutes (marge basse) ce qui donne 4 balles traçantes à la seconde soit largement ce qu'il faut pour foutre la pétoche. En plus le fait que l'on voit pas toutes les balles aiderait justement à éviter le "je me planque du mitrailleur que j’ai repéré à 800m dès son premier tir" car les balles traçantes sont conçues non pas pour que le mitrailleur se fasse repérer (avouez que ce serait sacrément con quand même) mais pour que lui voit où il tire (non pas que ça tire pas droit une mitrailleuse mais surtout parce qu'en rafale on y voit rien à travers les mires à cause des flammes des détonations), le ratio un sur cinq est justement prévu pour éviter qu'il se fasse (trop) repérer.
Donc là se serait encore plus immersif , le son de la mitrailleuse, le bruit des impacts, les balles traçantes qui volent au dessus de ta tête et en plus t’arrives pas à savoir où est planqué ce con.

Rhaaaa j’aime pinailler sur des trucs pareils !



Edité par SethDeNod le 24-06-2006 à 12h54

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24-06-2006 à 12h38
i j
Super Titi
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Ton idée semble bonne. C’est vrai que lorsque la mitrailleuse fait feu, elle est aussitôt repérée et descendue dans la majorité des cas.

En revanche, on rencontre de temps en temps des experts de la grosse mitraille qui savent bien se planquer. Ils allument le front pendant plusieurs minutes durant sans que l'on ne puisse en venir à bout.
On a beau gueuler "Eine Gay Zoldate Gezichtet!!" à ses collègues, personne n'arrive à le tuer. Il tire de super loin, planqué dans un amas de ruine, seules son arme et sa tête dépassent de quelques cm.

Moi, les enfoirés de ce genre, je les admire.


Edité par Super Titi le 24-06-2006 à 12h59
24-06-2006 à 12h50
QQQ Parle en aux dev' ils sont apparement top ouvert à toutes suggestions, vraiment.
24-06-2006 à 12h54
i j
Yeb
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Sur le forum officiel de roof, t'as toutes les suggestions faites par la comunauté et qui sont discutés entre dev et joueurs, du reste dans le dernier patch, il y'a eu quelques nouveaux truc issues de ces suggestions faites par la communauté.
C'est assez rare de voir ca pour etre noté...
24-06-2006 à 13h01
i j
SERIOUS
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Super Titi a dit :
Le seul problème avec les balles traçantes de ROOF, c'est les rebonds qui prennent parfois des angles plus qu'improbable. M'enfin c'est trois fois rien.
Bronkosky a dit :
Sur ro_baskonvalley j'ai tiré à la mitrailleuse lourde pas trop loin de moi une balle traçante a ricoché et m'est revenue sur le coin de la gueule. Résultat je suis mort. Ca m'apprendra à jouer les bourrins.
Alors c'était toi? Je me rappel une partie comme ça sur la même map, j'étais écroulé de rire, impossible de jouer après.

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De toute façon, si Bioshock et Dark Messiah sont des merdes, on ferme nofrag.
24-06-2006 à 13h12
i j
Cytrix
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SethDeNod a dit :
Ben ouais mais avec une balle traçante sur 5 se serait pareil, une MG42 par exemple à une cadence de tir de 1200 coups/minutes (marge basse) ce qui donne 4 balles traçantes à la seconde soit largement ce qu'il faut pour foutre la pétoche. En plus le fait que l'on voit pas toutes les balles aiderait justement à éviter le "je me planque du mitrailleur que j’ai repéré à 800m dès son premier tir" car les balles traçantes sont conçues non pas pour que le mitrailleur se fasse repérer (avouez que ce serait sacrément con quand même) mais pour que lui voit où il tire (non pas que ça tire pas droit une mitrailleuse mais surtout parce qu'en rafale on y voit rien à travers les mires à cause des flammes des détonations), le ratio un sur cinq est justement prévu pour éviter qu'il se fasse (trop) repérer.
Donc là se serait encore plus immersif , le son de la mitrailleuse, le bruit des impacts, les balles traçantes qui volent au dessus de ta tête et en plus t’arrives pas à savoir où est planqué ce con.

Rhaaaa j’aime pinailler sur des trucs pareils !

Edité par SethDeNod le 24-06-2006 à 12h54

C'est déjà le cas non ? Que ce soit en tirant avec la mitrailleuse du tank, ou la MG42, il y a moins de balles traçantes que tirées; ça se voit nettement en tirant au sol avec le tank.
24-06-2006 à 13h15
QQQ A mon avis il parle d'encore moins de balles traçantes, c'est ça?
24-06-2006 à 15h12
Haien
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salut
j'ai acheté red orchestra(en boite) hier et ca marche bien en dehors du fait que lorsque je cours et que je plonge (Maj puis Alt), mon gars se met à avancer tout seul et/ou plusieurss commandes sont inversées : "a" permute avec "q" ,"z" permute avec "w". Je sais pas à quoi c'est dû mais si je perds toute mon énergie et que je m'allonge à nouveau ca peut revenir a la normale.
Quelqu'un sait de quoi il s'agit ? merci
24-06-2006 à 15h54
i j
SERIOUS
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Haien a dit :
salut
j'ai acheté red orchestra(en boite) hier et ca marche bien en dehors du fait que lorsque je cours et que je plonge (Maj puis Alt), mon gars se met à avancer tout seul et/ou plusieurss commandes sont inversées : "a" permute avec "q" ,"z" permute avec "w". Je sais pas à quoi c'est dû mais si je perds toute mon énergie et que je m'allonge à nouveau ca peut revenir a la normale.
Quelqu'un sait de quoi il s'agit ? merci
Oui, il faut que tu renvois le jeu à ton revendeur et tu lui demande un autre jeu. De préférence solo, c'est une histoire de compatibilité Alim avec processeur unicore à géométrie variable en période lunaire. En gros il a fait chaud-froid et pouf, le jeu ne peut pas marcher chez toi. Con hein?

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De toute façon, si Bioshock et Dark Messiah sont des merdes, on ferme nofrag.
24-06-2006 à 16h04
Leto
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Haien a dit :
salut
j'ai acheté red orchestra(en boite) hier et ca marche bien en dehors du fait que lorsque je cours et que je plonge (Maj puis Alt), mon gars se met à avancer tout seul et/ou plusieurss commandes sont inversées : "a" permute avec "q" ,"z" permute avec "w". Je sais pas à quoi c'est dû mais si je perds toute mon énergie et que je m'allonge à nouveau ca peut revenir a la normale.
Quelqu'un sait de quoi il s'agit ? merci
Pour les touches qui permutent,tu dois les re permutter à la "française" dans les options de commande,parce que dans le système british le "w" se trouve à la place du "z",par exemple.

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Wer alles defendieren will defendiert gar nichts
24-06-2006 à 16h05
i j
Super Titi
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24-06-2006 à 17h00
QQQ Pas pu tester, l'est comment la nouvelle arme?
24-06-2006 à 17h11
i j
MrLongetron
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Haien a dit :
Blabla "a" permute avec "q" ,"z" permute avec "w". Blabla
Démarrer > Paramètres > Panneau de Configuration > Options Régionales, puis dans l'onglet "Paramètres régionaux d'entrée" tu supprimes la configuration clavier "Anglais".

Ton problème vient du fait que par défaut, Windows transforme ton clavier Azerty (Français) en clavier Qwerty (Anglais) si tu appuies simultanément sur Alt et Shift (ce qui t'arrives lorsque tu cours et que tu te plaques au sol).

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Je dis ça, je dis rien...
24-06-2006 à 17h23
i j
Bronkosky
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SERIOUS a dit :
Super Titi a dit :
Le seul problème avec les balles traçantes de ROOF, c'est les rebonds qui prennent parfois des angles plus qu'improbable. M'enfin c'est trois fois rien.
Bronkosky a dit :
Sur ro_baskonvalley j'ai tiré à la mitrailleuse lourde pas trop loin de moi une balle traçante a ricoché et m'est revenue sur le coin de la gueule. Résultat je suis mort. Ca m'apprendra à jouer les bourrins.
Alors c'était toi? Je me rappel une partie comme ça sur la même map, j'étais écroulé de rire, impossible de jouer après.
Mais c'était bien mon but! Empecher les autres de jouer! ...:/
J'utilise le même pseudo en jeu, au fait.

Pour le problème de qwerty, moi la touche plonger elle est sur ma souris. Je trouve ca plus accessible et surtout plus pratique.

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24-06-2006 à 19h05
Haien
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c'est réglé.
Merci Mr Longetron







a bientot sur RO
24-06-2006 à 19h10
glupsglups
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Comme je vais bientot sortir de ma campagne et faire des course, je pense en profiter pour me prendre RO.
Mais comme il n'y a toujours pas de démo, et ma config se fait vielle je prefere prendre mes précaution.
Est ce que, a votre avis, le jeu tourne correctement avec un a 2.8Ghz, 512 de Ram et une GF4 Ti4200 ?
24-06-2006 à 19h32
i j
Batbat
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Ma config, AMD 1.5go, Geforce 5600FX, 512+256 Mo de RAM, et je tourne dans les 20 FPS, 10 à 15 quand il y a du peuple sur les grandes maps... 1024x768 tout en moyen en bidouillant le .ini.
Je ne suis pas spécialiste mais ta carte graphique et ta ram vont certainement morfler.
24-06-2006 à 20h02
Kosogu T'arrives à jouer à 20 fps ?
24-06-2006 à 21h08
i j
Batbat
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Pas vraiment et c'est bien pour cela que je change de config dans pas longtemps, mais bon voilà par exemple Stalingrad-Krasny-Baksanvalley-'kaukasus et Odessa' à la limite c'est toujours 30 FPS, donc sa va, mais effectivement mon pc a du mal surtout sur ma carte préféré : Konigplatz (quel sacrilège)
En résumé, c'est "variable".

Edité par Batbat le 24-06-2006 à 22h15
24-06-2006 à 22h14
i j
MiSTyKauL


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glupsglups a dit :
Comme je vais bientot sortir de ma campagne et faire des course, je pense en profiter pour me prendre RO.
Mais comme il n'y a toujours pas de démo, et ma config se fait vielle je prefere prendre mes précaution.
Est ce que, a votre avis, le jeu tourne correctement avec un a 2.8Ghz, 512 de Ram et une GF4 Ti4200 ?
Bronkosky a dit :
Salut, j'ai acheté le jeu cet après midi, et je dois avouer qu'il est incroyable.
Vous m'énervez, moi le jeu est même pas sorti chez moi et j'ai fait toutes les boutiques dans un rayons de 20 km autour de ma maison.
Pourtant j'habite pas sur île paumée au milieu du Pacifique... ya de l'abus, merde !
Allez, avec un peu de chance je vous rejoin la semaine prochaine (pas plus j'espère, faudrait pas déconner non plus)

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"Un conducteur dangereux, c'est celui qui vous dépasse malgré tous vos efforts pour l'en empêcher."
Woody Allen
24-06-2006 à 23h30
i j
Moineau009F
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Un post qui confirme bien l'exelente mentalité des devs :

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=8994


Yoshiro
Tripwire Interactive Staff

Don't tell people to buy a product they want to test first. Infact I encourage everybody to wait for an RO demo to find out if it is the right game for them.

Back on topic, now that the patch is out we will begin work towards some time of demo. What it ends up being and a time schedule for it has not yet been layed out (but it is in the works). You might howerver see a few more things from us before such a release.
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Et alors ?...
Red Orchestra France
25-06-2006 à 01h29
i j
Bronkosky
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glupsglups a dit :
Est ce que, a votre avis, le jeu tourne correctement avec un a 2.8Ghz, 512 de Ram et une GF4 Ti4200 ?
C'est la config que j'ai (aavec moins de fréquence) et le jeu toutne paas trop trop mal avec tout les options grphiques au milieu et toutes es cases des options décochées.

Cela dit j'ai parfois d'énor,es lgs qui font jusqu'a m'empecher d'entrer sur un serveur... Je te conseil fortement de te mettre une brette rm en plus et de prendre une meilleure carte graphique.

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25-06-2006 à 09h12
i j
Super Titi
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Si on a que 512 mo de ram, il peut arriver des problèmes de connections. Le cas typique, vous chargez une carte, vous arrivez enfin sur la partie, et la vous vous retrouvez seul sur la map, sans pouvoir bouger.
Vous êtes désynchronisé.

La solution : rajouter une petite barrette de ram et la le jeu sera parfaitement stable.


A noter pour les configs les plus modestes (j'ai une geforce 4 ti 4200 128mo): Passez en direct 3D dans les options graphiques mais laissez en 32 bits pour ne pas avoir de textures qui clignotent.
Tous les onglets qui se trouvent à droite sur normal, sauf les ombres qu'il faut virer. L'onglet traçage dynamique peut être mis au maximum : cela n'influe que d'un ou deux fps. Ca permet de voir plus loin et mieux.

Dans les cases à cocher, faites vous plaisir et activez les textures détaillées : ce n'est pas gourmand.
Activez également les effets météos, les couronnes et le feuillage. L'impact sur le nombre d’images secondes est faible, et le jeu est bien plus joli.


Il faut savoir que le moteur du jeu est très sensible au cpu. Une carte graphique de RoXor ne pourra rien pour vous si le cpu ne suit pas. Phénomène déjà constaté dans America army, qui a le même moteur.

Enfin, pour savoir ou vous en êtes, taper "stat fps" dans la console sans les guillemets. validez avec entrer.


Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 09h50
25-06-2006 à 09h50
i j
Bronkosky
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Effectivement, la déco dès que j'arrive sur le serveur ca m'arrive assez souvent :/

Merci pour la précision sur ls options, j'avais betemnt tout décoché moi :)

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25-06-2006 à 10h08
i j
Super Titi
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Moi aussi quand j'avais seulement 512 mo de pc 133.
J'ai rajouté une seconde barrette de 512 et depuis ça n'arrive plus jamais.
J’en ai même rajouté une troisième un peu plus tard pour voir la différence. Résultat les chargements sont considérablement réduis et on passe instantanément d’une application à l’autre sans attendre une plombe que le disque dur ai fini de ramer.

Je me demande si c'est un problème spécifique à la sdram, ou bien si 512 mo de ddr provoque aussi des désynchros.



Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 10h18
25-06-2006 à 10h13
Bronkosky Heu pour en mettre trois ca va êtrehard, je sais même pas si ma carte mère a deux slots ^^
25-06-2006 à 10h15
i j
Olipro
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QQQ a dit :
Pas pu tester, l'est comment la nouvelle arme?
J'ai testé, et je pose la question aux autres differement : quelle est la différence entre la MP40 et la MP41 ?

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You can get more with a kind word and a gun than you can with a kind word alone. - Al Capone
25-06-2006 à 10h27
i j
Super Titi
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A part la jolie crosse en bois, moi aussi je reste sur ma faim. Les nouvelles armes manquent de personnalité.

Ca fait un peu comme Ken et Ryu.
25-06-2006 à 11h01
i j
Ickylevel
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Voici l'addresse d'un tournoi pour ROOST , Iron Crescendo : http://www.ironcrescendo.net/joomla/index.php

Well MoFo wanted this so here i am. Iron Crescendo is a team based tournament based on Red Orchestra Ostfront. This tournament has only 2 sides, Russian and German, you sign up for team and either random,german, or russian. This is a completely free tournament, you will fight along with your comrades for 15 weeks in 8 hour battles which are divided in 4 hour segiments ,although you do not have to stay the whole battle, one in morning and evening, over different locations with their own strategic based importance. You will fight using teamspeak a tool that allows you to communicate with your microphone.Communication is key in battle, this isn't a clan thing, it is tactical and will require communication and teamwork. Once you sign up you will be able to access your divisions respective barracks. You will then sign up for a regiment, each with its own special job such as assault,defense, tanking,etc.Congratulations, your in Iron Crescendo now. As you progress in this campaign you will be able to earn promotions based on performance, order following skills, and communicating. There is Enlisted men, NCO's, CO's, and High command, each has its own role in the division. Listen to the person in command, they have experience and the ablility to get things done right. You will also be able to earn medals based on performance and special skill,etc.
In Iron Crescendo you will meet some good comrades, guarnteed. If you have any questions please refer to the FAQ, your staff, or your superiors.
Edité par Ickylevel le 25-06-2006 à 12h13

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l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4.

Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com
25-06-2006 à 12h12
i j
Super Titi
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Moineau009F a dit :
Un post qui confirme bien l'exelente mentalité des devs :

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=8994


Yoshiro
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Don't tell people to buy a product they want to test first. Infact I encourage everybody to wait for an RO demo to find out if it is the right game for them.

Back on topic, now that the patch is out we will begin work towards some time of demo. What it ends up being and a time schedule for it has not yet been layed out (but it is in the works). You might howerver see a few more things from us before such a release.

J'espère que ce sera une demo illimitée, même si on ne peut jouer que sur une seule map.
ROOF étant difficile a maîtrisé les premières parties, un week end à la DOD ne suffirait pas à tout le monde pour apprecier l'excellence du gameplay.
Dans tout les cas, c’est une chouette nouvelle. On va récolter un paquet de joueurs.
25-06-2006 à 12h59
i j
vanth
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Dites, si je me couche sur une grenade, mes coéquipiers seront ils épargnés ?

EDIT : Dans le jeu hein...

Edité par vanth le 25-06-2006 à 13h13

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25-06-2006 à 13h12
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Super Titi
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Non, ils n'ont pas poussé le réalisme jusque la.
Par contre si une grenade tombe à coté de toi et que tu plonges à terre, tu as de meilleures chances de survivre. Les éclats t'épargneront peut être.


Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 13h24
25-06-2006 à 13h23
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vanth a dit :
Dites, si je me couche sur une grenade, mes coéquipiers seront ils épargnés ?

EDIT : Dans le jeu hein...

Edité par vanth le 25-06-2006 à 13h13

Bonne idée, parle-en au devs!

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t'entends jeune pd?!
25-06-2006 à 13h26
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vanth
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J'aimerai bien, mais il semble que mon addresse email ait été bannie de leur forum.

Je n'y ait jamais foutu les pied pourtant...

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25-06-2006 à 13h58
glupsglups
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Merci de vos réponses, mais maintenant, la vrai question est quand va sortir cette demo ?
Parce que bon, je vais faire des courses dans la semaines, et campagnard inside je ne sais pas que je vais y retourner. Et puis sourtout en attendant je joue a CSS, voilà tout est dit (vous devez maintenant comprendre mon dilemne).
25-06-2006 à 14h09
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