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| Olipro | D'accord, merci pour l'info. |
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23-06-2006 à 14h46 |
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Legionnaire FR |
Olipro a dit :Les balles tracantes sont des balles recouvertes d'une peinture composée de phosphore qui s'enflame avec le frottement et qui permette au tireur de mitrailleuse d'ajuster sont tir sans prendre les organes de visée. Même principe que les DCA à la télé lors de la guerre en Irak. ____________________________ Tiens voila du boudin... |
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23-06-2006 à 16h48 |
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Arkan |
Et ingame le machin au phosphore allemand donne une couleur jaune tandis que le chlorure de baryum russe donne une belle couleur verte. Ca permet d'identifier de quel côté est un tank sans forcément le voir. |
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23-06-2006 à 17h14 |
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Legionnaire FR |
Arkan a dit :Joli ça le cholrure de baryum! Ca fait classe! ____________________________ Tiens voila du boudin... |
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23-06-2006 à 18h16 |
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| Bronkosky | On devrait tous avoir un tonneau chez soi. |
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23-06-2006 à 18h56 |
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| SethDeNod | Par contre en théorie elles ne sont pas toutes traçantes c'est en général 1 sur 3 ou 1 sur 5 ça dépend des armes. |
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23-06-2006 à 18h58 |
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Legionnaire FR |
SethDeNod a dit :Oui ca depend normalement pour ces calibres là c'est : Une tracante Une perforante Une explosive Une incendiaire ainsi de suite... ____________________________ Tiens voila du boudin... |
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24-06-2006 à 00h28 |
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Kosogu |
Tudieu. Ce soir, c'est vraiment de la merde. Je sais pas si c'est l'effet boîte mais entre les floodeurs sur le chat vocal, les mecs qui teamkill exprès, les gens qui ne s'excusent pas après avoir tk (ce qui, jusqu'à maintenant était toujours le cas). Bref les comportement d' emmerdeurs... C'était de la merde. La sortie en boîte ne va pas faire du bien à une communauté qui, quoi qu'on en dise, était largement plus mature qu'en général. Edité par Kosogu le 24-06-2006 à 01h20
____________________________ Jte niaue q lq PPSH |
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24-06-2006 à 01h19 |
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SethDeNod |
Legionnaire FR a dit :Ca y est on a trouvé un truc qui est pas réaliste dans ROof, ça nous aura pris du temps mais on y est arrivé.SethDeNod a dit :Oui ca depend normalement pour ces calibres là c'est : Booooouuuuuh! Honte aux devs qui rendent mal les munitions de mitrailleuses lourdes, c'est vraiment fini à l'arrache! ____________________________ Non nobis Nomine, Non nobis Domine Fed tuo Nomine Da gloriam. |
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24-06-2006 à 03h37 |
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Bronkosky |
Ouai, ayant acheté la boite le 21, j'ai vu pas mal de TK et de gros emmerdeurs. Content que ca soit "seulement" le phénomène boite qui fait ca, ca laisse encore un espoir à ceux qui veulent jouer Teamplay. Pitié, donnez moi les IP et MDP des serveurs sympas :/ ____________________________ Having a message at the bottom of your post make you cool. |
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24-06-2006 à 11h26 |
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Super Titi |
SethDeNod a dit :Ca ne gêne pas du tout, au contraire. Sur Stalingrad Kessel par exemple, lorsqu'on lance un assault vers le front et que surgit de l'horizon de grand rayons vert dans un fracas épouvantable, c'est super tripant. On plonge dans le premier trou qui se présente, et on voit les rayons mortels s'étirer juste au dessus de notre tête. C'est Spectaculaire. On rampe alors sur le bord du trou afin de tenter d'éliminer cette mitrailleuse lourde, et les rayons reprennent de plus belle tout autour de nous. J'adore ça, je ne pense pas être le seul. Le seul problème avec les balles traçantes de ROOF, c'est les rebonds qui prennent parfois des angles plus qu'improbable. M'enfin c'est trois fois rien. Edité par Super Titi le 24-06-2006 à 11h29 |
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24-06-2006 à 11h29 |
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| Bronkosky | Sur ro_baskonvalley j'ai tiré à la mitrailleuse lourde pas trop loin de moi une balle traçante a ricoché et m'est revenue sur le coin de la gueule. Résultat je suis mort. Ca m'apprendra à jouer les bourrins. |
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24-06-2006 à 11h31 |
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Super Titi |
Bronkosky a dit :Bah, il faut laisser le temps aux joueurs d'acquérir les bases. Je me rappelle les tout premiers jours de la sortie sur Steam, c'était du grand n'importe quoi. Du Tks à la pelle, des véhicules gâchés qui servent de taxis sur 100 mètres, des joueurs qui campent une plombe à 3 bornes de la ligne de front sans jamais voir un seul ennemi. Mais 2 semaines après, les parties s'amélioraient nettement. |
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24-06-2006 à 11h39 |
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Yeb |
C'est devenu un poil plus kevinesque mais ca devrait se calmer d'ici quelques temps comme le dit super titi, de toute facon on doit passer par la si on veut plus de monde. Et pour revenir au tank, le dernier patch les a rendu et ce n'est pas un mal, je trouve beaucoup plus interressant, les combats sont bien plus nerveux, le seul regret que j'ai et qui pourrait rendre les maps tanks vraiment bandantes, c'est la destruction de batiments. |
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24-06-2006 à 12h19 |
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Super Titi |
Et que tous les bâtiments soient pénétrables par l'infanterie! Oui j'ai un problème de cul! |
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24-06-2006 à 12h37 |
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SethDeNod |
Super Titi a dit :Ben ouais mais avec une balle traçante sur 5 se serait pareil, une MG42 par exemple à une cadence de tir de 1200 coups/minutes (marge basse) ce qui donne 4 balles traçantes à la seconde soit largement ce qu'il faut pour foutre la pétoche. En plus le fait que l'on voit pas toutes les balles aiderait justement à éviter le "je me planque du mitrailleur que j’ai repéré à 800m dès son premier tir" car les balles traçantes sont conçues non pas pour que le mitrailleur se fasse repérer (avouez que ce serait sacrément con quand même) mais pour que lui voit où il tire (non pas que ça tire pas droit une mitrailleuse mais surtout parce qu'en rafale on y voit rien à travers les mires à cause des flammes des détonations), le ratio un sur cinq est justement prévu pour éviter qu'il se fasse (trop) repérer. Donc là se serait encore plus immersif , le son de la mitrailleuse, le bruit des impacts, les balles traçantes qui volent au dessus de ta tête et en plus t’arrives pas à savoir où est planqué ce con. Rhaaaa j’aime pinailler sur des trucs pareils ! Edité par SethDeNod le 24-06-2006 à 12h54
____________________________ Non nobis Nomine, Non nobis Domine Fed tuo Nomine Da gloriam. |
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24-06-2006 à 12h38 |
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Super Titi |
Ton idée semble bonne. C’est vrai que lorsque la mitrailleuse fait feu, elle est aussitôt repérée et descendue dans la majorité des cas. En revanche, on rencontre de temps en temps des experts de la grosse mitraille qui savent bien se planquer. Ils allument le front pendant plusieurs minutes durant sans que l'on ne puisse en venir à bout. On a beau gueuler "Eine Gay Zoldate Gezichtet!!" à ses collègues, personne n'arrive à le tuer. Il tire de super loin, planqué dans un amas de ruine, seules son arme et sa tête dépassent de quelques cm. Moi, les enfoirés de ce genre, je les admire. Edité par Super Titi le 24-06-2006 à 12h59 |
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24-06-2006 à 12h50 |
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| QQQ | Parle en aux dev' ils sont apparement top ouvert à toutes suggestions, vraiment. |
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24-06-2006 à 12h54 |
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Yeb |
Sur le forum officiel de roof, t'as toutes les suggestions faites par la comunauté et qui sont discutés entre dev et joueurs, du reste dans le dernier patch, il y'a eu quelques nouveaux truc issues de ces suggestions faites par la communauté. C'est assez rare de voir ca pour etre noté... |
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24-06-2006 à 13h01 |
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SERIOUS |
Super Titi a dit : Bronkosky a dit :Alors c'était toi? Je me rappel une partie comme ça sur la même map, j'étais écroulé de rire, impossible de jouer après. ____________________________ De toute façon, si Bioshock et Dark Messiah sont des merdes, on ferme nofrag. |
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24-06-2006 à 13h12 |
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Cytrix |
SethDeNod a dit :C'est déjà le cas non ? Que ce soit en tirant avec la mitrailleuse du tank, ou la MG42, il y a moins de balles traçantes que tirées; ça se voit nettement en tirant au sol avec le tank. |
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24-06-2006 à 13h15 |
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| QQQ | A mon avis il parle d'encore moins de balles traçantes, c'est ça? |
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24-06-2006 à 15h12 |
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Haien |
salut j'ai acheté red orchestra(en boite) hier et ca marche bien en dehors du fait que lorsque je cours et que je plonge (Maj puis Alt), mon gars se met à avancer tout seul et/ou plusieurss commandes sont inversées : "a" permute avec "q" ,"z" permute avec "w". Je sais pas à quoi c'est dû mais si je perds toute mon énergie et que je m'allonge à nouveau ca peut revenir a la normale. Quelqu'un sait de quoi il s'agit ? merci |
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24-06-2006 à 15h54 |
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SERIOUS |
Haien a dit :Oui, il faut que tu renvois le jeu à ton revendeur et tu lui demande un autre jeu. De préférence solo, c'est une histoire de compatibilité Alim avec processeur unicore à géométrie variable en période lunaire. En gros il a fait chaud-froid et pouf, le jeu ne peut pas marcher chez toi. Con hein? ____________________________ De toute façon, si Bioshock et Dark Messiah sont des merdes, on ferme nofrag. |
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24-06-2006 à 16h04 |
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Leto |
Haien a dit :Pour les touches qui permutent,tu dois les re permutter à la "française" dans les options de commande,parce que dans le système british le "w" se trouve à la place du "z",par exemple. ____________________________ Wer alles defendieren will defendiert gar nichts |
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24-06-2006 à 16h05 |
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Super Titi |
![]() ![]() ![]() |
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24-06-2006 à 17h00 |
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| QQQ | Pas pu tester, l'est comment la nouvelle arme? |
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24-06-2006 à 17h11 |
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MrLongetron |
Haien a dit :Démarrer > Paramètres > Panneau de Configuration > Options Régionales, puis dans l'onglet "Paramètres régionaux d'entrée" tu supprimes la configuration clavier "Anglais". Ton problème vient du fait que par défaut, Windows transforme ton clavier Azerty (Français) en clavier Qwerty (Anglais) si tu appuies simultanément sur Alt et Shift (ce qui t'arrives lorsque tu cours et que tu te plaques au sol). ____________________________ Je dis ça, je dis rien... |
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24-06-2006 à 17h23 |
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Bronkosky |
SERIOUS a dit :Mais c'était bien mon but! Empecher les autres de jouer! ...:/Super Titi a dit : J'utilise le même pseudo en jeu, au fait. Pour le problème de qwerty, moi la touche plonger elle est sur ma souris. Je trouve ca plus accessible et surtout plus pratique. ____________________________ Having a message at the bottom of your post make you cool. |
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24-06-2006 à 19h05 |
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Haien |
c'est réglé. Merci Mr Longetron a bientot sur RO |
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24-06-2006 à 19h10 |
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glupsglups |
Comme je vais bientot sortir de ma campagne et faire des course, je pense en profiter pour me prendre RO. Mais comme il n'y a toujours pas de démo, et ma config se fait vielle je prefere prendre mes précaution. Est ce que, a votre avis, le jeu tourne correctement avec un a 2.8Ghz, 512 de Ram et une GF4 Ti4200 ? |
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24-06-2006 à 19h32 |
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Batbat |
Ma config, AMD 1.5go, Geforce 5600FX, 512+256 Mo de RAM, et je tourne dans les 20 FPS, 10 à 15 quand il y a du peuple sur les grandes maps... 1024x768 tout en moyen en bidouillant le .ini. Je ne suis pas spécialiste mais ta carte graphique et ta ram vont certainement morfler. |
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24-06-2006 à 20h02 |
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| Kosogu | T'arrives à jouer à 20 fps ? |
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24-06-2006 à 21h08 |
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Batbat |
Pas vraiment et c'est bien pour cela que je change de config dans pas longtemps, mais bon voilà par exemple Stalingrad-Krasny-Baksanvalley-'kaukasus et Odessa' à la limite c'est toujours 30 FPS, donc sa va, mais effectivement mon pc a du mal surtout sur ma carte préféré : Konigplatz (quel sacrilège) En résumé, c'est "variable". Edité par Batbat le 24-06-2006 à 22h15 |
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24-06-2006 à 22h14 |
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MiSTyKauL |
glupsglups a dit : Bronkosky a dit :Vous m'énervez, moi le jeu est même pas sorti chez moi et j'ai fait toutes les boutiques dans un rayons de 20 km autour de ma maison. Pourtant j'habite pas sur île paumée au milieu du Pacifique... ya de l'abus, merde ! Allez, avec un peu de chance je vous rejoin la semaine prochaine (pas plus j'espère, faudrait pas déconner non plus) ____________________________ "Un conducteur dangereux, c'est celui qui vous dépasse malgré tous vos efforts pour l'en empêcher." Woody Allen |
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24-06-2006 à 23h30 |
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Moineau009F |
Un post qui confirme bien l'exelente mentalité des devs : http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=8994 ____________________________ Et alors ?... Red Orchestra France |
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25-06-2006 à 01h29 |
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Bronkosky |
glupsglups a dit :C'est la config que j'ai (aavec moins de fréquence) et le jeu toutne paas trop trop mal avec tout les options grphiques au milieu et toutes es cases des options décochées. Cela dit j'ai parfois d'énor,es lgs qui font jusqu'a m'empecher d'entrer sur un serveur... Je te conseil fortement de te mettre une brette rm en plus et de prendre une meilleure carte graphique. ____________________________ Having a message at the bottom of your post make you cool. |
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25-06-2006 à 09h12 |
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Super Titi |
Si on a que 512 mo de ram, il peut arriver des problèmes de connections. Le cas typique, vous chargez une carte, vous arrivez enfin sur la partie, et la vous vous retrouvez seul sur la map, sans pouvoir bouger. Vous êtes désynchronisé. La solution : rajouter une petite barrette de ram et la le jeu sera parfaitement stable. A noter pour les configs les plus modestes (j'ai une geforce 4 ti 4200 128mo): Passez en direct 3D dans les options graphiques mais laissez en 32 bits pour ne pas avoir de textures qui clignotent. Tous les onglets qui se trouvent à droite sur normal, sauf les ombres qu'il faut virer. L'onglet traçage dynamique peut être mis au maximum : cela n'influe que d'un ou deux fps. Ca permet de voir plus loin et mieux. Dans les cases à cocher, faites vous plaisir et activez les textures détaillées : ce n'est pas gourmand. Activez également les effets météos, les couronnes et le feuillage. L'impact sur le nombre d’images secondes est faible, et le jeu est bien plus joli. Il faut savoir que le moteur du jeu est très sensible au cpu. Une carte graphique de RoXor ne pourra rien pour vous si le cpu ne suit pas. Phénomène déjà constaté dans America army, qui a le même moteur. Enfin, pour savoir ou vous en êtes, taper "stat fps" dans la console sans les guillemets. validez avec entrer. Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 09h50 |
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25-06-2006 à 09h50 |
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Bronkosky |
Effectivement, la déco dès que j'arrive sur le serveur ca m'arrive assez souvent :/ Merci pour la précision sur ls options, j'avais betemnt tout décoché moi :) ____________________________ Having a message at the bottom of your post make you cool. |
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25-06-2006 à 10h08 |
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Super Titi |
Moi aussi quand j'avais seulement 512 mo de pc 133. J'ai rajouté une seconde barrette de 512 et depuis ça n'arrive plus jamais. J’en ai même rajouté une troisième un peu plus tard pour voir la différence. Résultat les chargements sont considérablement réduis et on passe instantanément d’une application à l’autre sans attendre une plombe que le disque dur ai fini de ramer. Je me demande si c'est un problème spécifique à la sdram, ou bien si 512 mo de ddr provoque aussi des désynchros. Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 10h18 |
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25-06-2006 à 10h13 |
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| Bronkosky | Heu pour en mettre trois ca va êtrehard, je sais même pas si ma carte mère a deux slots ^^ |
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25-06-2006 à 10h15 |
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Olipro |
QQQ a dit :J'ai testé, et je pose la question aux autres differement : quelle est la différence entre la MP40 et la MP41 ? ____________________________ You can get more with a kind word and a gun than you can with a kind word alone. - Al Capone |
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25-06-2006 à 10h27 |
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Super Titi |
A part la jolie crosse en bois, moi aussi je reste sur ma faim. Les nouvelles armes manquent de personnalité. Ca fait un peu comme Ken et Ryu. |
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25-06-2006 à 11h01 |
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Ickylevel |
Voici l'addresse d'un tournoi pour ROOST , Iron Crescendo : http://www.ironcrescendo.net/joomla/index.php
Edité par Ickylevel le 25-06-2006 à 12h13
____________________________ l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4. Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com |
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25-06-2006 à 12h12 |
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Super Titi |
Moineau009F a dit :J'espère que ce sera une demo illimitée, même si on ne peut jouer que sur une seule map. ROOF étant difficile a maîtrisé les premières parties, un week end à la DOD ne suffirait pas à tout le monde pour apprecier l'excellence du gameplay. Dans tout les cas, c’est une chouette nouvelle. On va récolter un paquet de joueurs. |
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25-06-2006 à 12h59 |
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vanth |
Dites, si je me couche sur une grenade, mes coéquipiers seront ils épargnés ? EDIT : Dans le jeu hein... Edité par vanth le 25-06-2006 à 13h13
____________________________ Vade Rectum Satanas <spoiler>Steak Haché</spoiler> |
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25-06-2006 à 13h12 |
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Super Titi |
Non, ils n'ont pas poussé le réalisme jusque la. Par contre si une grenade tombe à coté de toi et que tu plonges à terre, tu as de meilleures chances de survivre. Les éclats t'épargneront peut être. Edité par Super Titi le 25-06-2006 à 13h24 |
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25-06-2006 à 13h23 |
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QQQ |
vanth a dit :Bonne idée, parle-en au devs! ____________________________ t'entends jeune pd?! |
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25-06-2006 à 13h26 |
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vanth |
J'aimerai bien, mais il semble que mon addresse email ait été bannie de leur forum. Je n'y ait jamais foutu les pied pourtant... ____________________________ Vade Rectum Satanas <spoiler>Steak Haché</spoiler> |
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25-06-2006 à 13h58 |
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glupsglups |
Merci de vos réponses, mais maintenant, la vrai question est quand va sortir cette demo ? Parce que bon, je vais faire des courses dans la semaines, et campagnard inside je ne sais pas que je vais y retourner. Et puis sourtout en attendant je joue a CSS, voilà tout est dit (vous devez maintenant comprendre mon dilemne). |
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25-06-2006 à 14h09 |



