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mindless |
Comme je ne peux pas répondre à l'article, je mets ça là voilà Necrophage -> je n'ai pas l'impression, les map multi n'ont pratiquement aucun interêt pour D3. C'est facile de faire une map (c'est pour ça que je serais jamais foutu d'en faire une ... ), mais faire un truc genre les mods proposer ça met du temps ! 1 an pour faire Classic Doom ! Des mods importants et interessants sortiront cette année, et l'année prochaine et peut-être même encore dans 2 ans qui sait. Last Man Standing a un bon suivi et bientot sortira la version 3.0, qui inclura le coop de CDoom. NoFrag aurait pu inclure DungeonDoom également et la démo de Doom2 for Doom3 dans son pack Je vois bien 12 mods dont des TC qui sont en cour de developpement ! D'ailleur je viens d'en découvrir un nouveau ! http://sapphirescar.marsmodule.com/site/index.php ____________________________ Un lance-rockettes est parfois un argument de taille dans une discussion |
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07-01-2006 à 03h10 |
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Eoj |
oui mais bon, les mods sont trop compliqués à faire aujourd'hui, tu le reconnais, oui, des maps de DoomII ou NukeDukem j'en faisais à la pelle à l'époque, sans for info, aujourd'hui mouarf, des bénévoles à bac+6 sp info et graph là tu rêves, ...et le loyer+bouff+matos+tps-Loisirs/gosses ?, essaye toi si t'es cap !, ^^ |
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08-01-2006 à 05h10 |
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Temna |
C'est là que la population devrait revoir son jugement sur les mods et apprendre à apprécier des mods pas forcément énorme à l'instar de Desert Combat et autres totale conversion. Mais non, tout le monde veut des mods énormes, demandant des ressources d'une équipe pro et forcément ça coince avec l'arrivée des nouveaux moteurs. ____________________________ The lust's atonement by the Homunculus |
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08-01-2006 à 10h50 |
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| T05 | Il existe le mod EMZ qui tient un grande place dans la communauté multi , qui elle je sais n'est pas enorme |
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27-01-2006 à 01h55 |
