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Alain |
Et vous en penser quoi ? Merci de donner votre avis sur F.E.A.R. et aussi votre config, vos options, mode de jeu préféré, ect. ____________________________ Alain |
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23-10-2005 à 11h26 |
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Succube |
Salut a tous CONFIG/ p4 3ghz,asus p4c 800 deluxe,6800gt 256 mo, 2G ram Oui fear est enfin la!! ET tant mieux car c'est pour moi un vrai bonheur,c'est beau, c'est fluide et je me suis surpris a vraiment flipper par endroit... J' avance a taton , je prend mon temps, je regarde comment les gardes sont sauvagement empalés avec les pieux de mon penetrator(< ne voyaient rien de sallace la dedans!) Et je pense que c'est ce qu'il ya de mieux a faire, car il faut prendre le temps de rentrer dans cette ambiance pour savourer le jeu. Aprés pour le multi ca ma parut sacremment bordelique! Mais bon je me suis pas encore trop penché dessus, on verra ca plus tard. Voila , donc pour moi c'est du tout bon, je ne suis pas encore trés loin, mais pour l'instant je ne suis pas deçu Edité par Succube le 23-10-2005 à 14h22 |
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23-10-2005 à 14h18 |
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StanRex |
2100+, 1giga de RAM, et gf4 ti4600. Etonnament, ca tourne et ca tourne même plutot bien. En 800*600 avec quelques options a fond et pas mal d autres au minimum, c est bien fluide, même si c'est loin d'être aussi joli que les vidéos que j'ai pu voir tourner. ____________________________ L'assembleur sur 68000 : la programmation pour hommes, la vraie. |
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23-10-2005 à 15h44 |
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PoMverte |
j'ai un athlon xp 2400 + gforce 4 ti 4200 + 512 Mo ram j'ai mis la resolution en 1024 avec tout les autres details au minimum, ça marche plutot bien meme si c'est pas tres fluide, mais assez bien pour diriger le curseur et tirer juste et avec le slow mo c'est tres fluide la je viens de terminer la campagne et je suis plutot decu car c'est trop facile...surtout avec le slow mo activable/stopable a volonte Edité par PoMverte le 23-10-2005 à 17h57
Edité par PoMverte le 23-10-2005 à 17h57 |
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23-10-2005 à 17h56 |
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Mendosa |
P4 2.5ghz 512Mo 2700 ,9700 pro. Auto detect me met tout en medium 800x600. C'est fluide (c'est un peu le principe de l'auto detect de trouver les bons reglages me direz vous) . D'habitude je jouais en 1024x768 supportant les dementielles chutes de FPS (surtout en collant mon nez a une superbe grille d'aeration bumpée) mais un cousin a voulu essayer et je n'ai pas voulu lui imposer une seance diapo. Alors a tous les branlotins qui gueulent au complot des qu'on pretend que FEAR est mal optimisé, je le redis: FEAR est à recoder de A à Z Level design un peu en carton, c'est un peu vide pour l'instant (etagere, pot de peinture, armoire...), mais en extreme difficulty, ca devient tres sport. Les sequences bouh-qui-font-peur remplissent bien leur role (surtout grace a une bonne bande sonore, j'ai meme cru reconnaitre une bonne influence de Mark Snow par moment) Edité par Mendosa le 23-10-2005 à 19h10 |
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23-10-2005 à 19h05 |
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Succube |
re .. Bon j'ai retesté le multi, j'ai du y passer 4h encore aujourd'hui.....DECEPTION TOTALE! C'est du gros n'importe quoi, c'a tire dans tout les sens dans des couloirs ou on passe pas a deux de front, les maps se ressemble comme deux gouttes d'eaux, et ce qui fait tout le charme du jeu disparait..... l'AMBIANCE oppressante. Souvent comparrait a l'half-life² deathmatch,moi je le mettré plutot au niveau du multi de doom3...c'est a dire inutile. C'est lent, répétitif et la promiscuitée des joueurs ne favorise pas le game-play(-on prend un shoot gun --on tire- on avance et bis repetita!)je joue pas a un fps pour mettre des coup de savatte a un mec ! A part ca pour le solo je suis toujours conqui, il est vrai que les niveaux ce ressemble, mais avec l'atmosphere qui m'accroche on ne s'en rend pas trop compte.. Edité par Succube le 24-10-2005 à 01h53 |
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24-10-2005 à 01h51 |
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Bolayuck |
Athlon 64 3200+, 1 Go de ram, X800 XL, ça tourne au max en 1024*768 sans problèmes. Glop. Je l'ai finis, et je le recommence. Edité par Bolayuck le 24-10-2005 à 09h17
____________________________ <AkyRhO> Coito Ergo Sum <Belfas> C'est ca, et dites à César que j'ai la gaule |
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24-10-2005 à 09h16 |
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Gynsu2000 |
Succube a dit :Tu viens de découvrir le mode deathmatch. Bravo. |
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24-10-2005 à 09h43 |
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pac1404 |
J’y joue par petites doses, BF2 oblige, on ne peut pas tout faire… ;) Je trouve vraiment bon l’IA et sans ça, je pense que je n’aurais pas acheté le jeu… Il y a deux autres points qui font que je trouve le reste bof, ce sont - Les décors vides, répétitifs à souhait et gris… Je n’aime pas le gris… Rien que la palette de couleur a aussi fait que j’ai pas trop aimé jouer à HL2… Pour le moment je n’ai passé que 3 sections et je n’ai vu que du gris, de la tuyauterie et des outils ou des récipients en plastique, pas de quoi se réjouir… Un peu comme Doom 3, mais là, la répétition dans Alpha Lab, ça ne m’avait pas autant embêté. Ma référence décors reste le début de FarCry… - Le scénario, d’entrée je ne me suis pas senti concerné, j’ai même trouvé tout cela ridicule (les apparitions, les flash-back), ainsi que « les points qui rappellent que »… franchement ça fait un sacré moment qu’un scénario ne m’a pas tenu dans le jeu… enfin bref, encore un… Ceci dit, en ayant le jeu réglé à la difficulté max, il n’est pas rare de recommencer un point et j’ai presque l’impression de jouer contre de bons « humains » comme si j’étais en plein BF2 avec des pros… Le système « à la matrix » est bien mais finalement, ça facilite pas mal le tout… Ce qui donne à retordre, c’est pas d’avoir un ennemi normal en face de soit et lui balancer des rafales, car dès qu’il est devant ou en vue, le système de ralentissement rend le shoot bien plus aisé que n’importe quel autre FPS… Non, ce qui fait la force de l’IA, c’est la surprise, je me suis déjà fait tellement avoir soit à revers, soit par une grenade bien lancée, soit par différentes stratégies d’approche, le script est… absent, il ne se remarque presque pas… C’est ça la force de FEAR. ____________________________ pac |
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24-10-2005 à 09h46 |
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Jerc |
Ca ressemble beaucoup à Half Life premier du nom. Les discussions des "marines" à la radio, les scènes scriptées quand on arive dans une pièce... Sinon j'aime bien le fait qu'il y a souvent 2 chemins pour aborder une pièce où il y a des ennemis, ça donne une impression d'architecture réaliste, contrairement aux jeux "couloirs". En extreme, le jeu est vraiment intéressant, et ici pas moyen de jouer sur des bugs de l'IA pour les passages difficiles. Bref j'adore pour l'instant. |
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24-10-2005 à 10h14 |
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Piotr |
J'aime bien ce jeu. Je n'en suis pas bien loin mais pour l'instant c'est très bon, l'IA est très bonne, les scripts pas trop gênants et l'ambiance magnifique. J'adore aussi voir les mouvements des ennemis quand ceux-ci se prennent des balles. Le gros point noir se situe surtout au niveau de la durée de vie à ce que l'on dit; le level design est en soit pas trop gênant, je trouve que ca colle parfaitement à la réalité. Le jeux ne vise pas une époque trop futuriste, ni un passé bien lointain. Donc voir l'ameublement de ce qu'on a l'habitude de voir dans la réalité, n'est finalement pas un point négatif. Et augure une plus grande immersion. |
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24-10-2005 à 13h11 |
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Dr.Loser |
Faut compter une bonne heure par niveau, y a 11 niveaux, c'est au-dessus de la durée de vie des FPS qui sortent actuellement. Perso, je le trouve même un peu long. Il aurait gagné à être plus court et plus intense, comme Riddick (qui durait 6h). ____________________________ -- Dites 133t |
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24-10-2005 à 13h54 |
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Piotr |
Ca reste donc correct contrairement à ce que disait certains tests. Vraiment, je prends mon pied. Je trouve le jeu un peu trop facile pour le moment. Je ne suis pas super bon dans ce genre de jeu mais même au 3ème degré de difficulté sur 4, j'ai 10 trousses de survie en réserve à n'importe quel moment. Je n'ai toutefois pas encore rencontré d'ennemis farouches comme j'ai pu le voir sur certains screen. Edité par Piotr le 24-10-2005 à 15h17
Edité par Piotr le 24-10-2005 à 17h30 |
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24-10-2005 à 15h09 |
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Ze_PilOt |
le truc c'est qu'au niveau de difficulté max, avoir 10 trousses de soin te servira à rien : si tu fonces, t'auras meme pas le temps d'en activer une. si tu restes sur place, ils viennent te deloger. Sinon je viens de le finir, il m'aura fallu une semaine, en jouant de 1h à 2h par jour, donc je dirais 11-12h de jeu.. D'accord avec loser, certains passages auraient pu etre supprimés, y a au moins un etage de trop au building :) q4 par contre, j'arrive pas à jouer plus de 10 min d'affiliée, ca me fatigue, y a aucun feeling des armes, c'est strafe/tir, bien mou, surtout qd on joue à fear en parallele :| Edité par Ze_PilOt le 24-10-2005 à 15h27 |
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24-10-2005 à 15h24 |
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sneaky B |
J'ai du faire 5 ou 6 missions pour le moment. C'est vrai qu'il est beau, mais assez gris. D'un autre côté ça ne m'a pas trop choqué. Avec l'ambiance sombre et l'attention portée aux ennemis, je n'ai pas eu trop le temps de m'attarder sur le décor. Je crois d'ailleurs que je vais arrêter et recommencer en niveau de difficulté 4. Je joue en 3 et il y a eu peu de passages où je n'ai pas pu m'en sortir en battant en retraite et en les attendant à un angle. (Au fait, on peut changer en cours de route? Je n'ai testé que le multi de la démo, mais c'est vraiment du bourrinage. Je m'en servais pour m'échauffer avant de partire sur BF2! Ca aiguise les réflexes :) Vivement que des cartes plus ouvertes sortent... ____________________________ <xterm> The problem with America is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself? |
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24-10-2005 à 17h03 |
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Olipro |
Ce qui est le plus surprenant, c'est qu'à un moment du jeu, <spoiler>à peu pres au moment ou l'on rencontre des tourelles au plafond</spoiler> Tout devient largement mieux : plus de palette de couleur, plus de scenes qui font peur plus d'ennemis moins de passages "vides" Bref, ça y'est, on s'éclate enfin comme on l'entend. ____________________________ You can get more with a kind word and a gun than you can with a kind word alone. - Al Capone |
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24-10-2005 à 17h13 |
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Piotr |
Ze_PilOt a dit :Je n'ai pas eu de problème pour le moment, je peux perdre maximum 50pv dans un combat. Soit j'attends qu'ils se montrent en activant le slow motion pour avoir un avantage décissif, soit je les prends par surprise dès qu'ils arrivent, soit j'y vais au feeling avec mon bon vieux fusil à pompe. En parlant du slow motion, les developpeurs ont bien fait de l'implémenter dans le jeu; surtout qu'ils n'ont pas mis une trop grosse réserve pour ne pas rendre le jeu trop facile. Vraiment, ce jeu est énorme, je ne m'étais plus autant amusé sur un fps depuis longtemps (Operation Flashpoint en fait). |
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24-10-2005 à 17h40 |
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L etranger |
F.E.A.R devient bien dès qu'on arrive dans le building Armatech (niveau 4?), avant c'est pas terrible. Sinon j'ai fait le jeu en normal et en Extra Hard, suprise, le jeu est plus dur en normal car les balles font moin de dommage et que l'on passe donc plus de temps pour tuer un ennemi. Edité par L etranger le 25-10-2005 à 00h15 |
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25-10-2005 à 00h14 |
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| pac1404 | Je vois ce que tu veux dire... J'adore le nouvel ennemi... Ca commence à bien me faire flipper là... ^^ |
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25-10-2005 à 09h36 |
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zicomaster |
ma config: athlon FX-55 + carte ATI radeon x800XT + 1 Go RAM Je joue en 1024*768 tout au max, fsaa fois 2 et aa fois 4 sauf les softs shadows désactivés et leur bench intégré m'indique une moyenne de 49 images pa secondes. Bon je n'ai pu y jouer qu'un demi heure pour l'instant donc je ne vais pas me prononcer sur la qualité du jeu mêm si graphiquement c'est bluffant.... Le jeu est bugué par contre: on n'entend pas les voix radios certaines fois (j'ai du activer les sous titres)et des ralentissements très courts mais chiants au détour d'un couloir ou lors de l'entrée ds une nouvelle pièce..... Edité par zicomaster le 25-10-2005 à 16h45
____________________________ On rencontre souvent sa destinée par des chemins qu'on prend pour l'éviter.... |
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25-10-2005 à 16h31 |
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| Ze_PilOt | desactive le mixer materiel (ca change rien à l'eax hd ou pas) |
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25-10-2005 à 16h41 |
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zicomaster |
Ze_PilOt a dit :Merci t'es un génie!! ____________________________ On rencontre souvent sa destinée par des chemins qu'on prend pour l'éviter.... |
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25-10-2005 à 17h01 |
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Bloodoctrine |
ma config : athlon 3500+, asus A8N sli, 7800GTX, 1go ram bref de quoi tout faire tourner à fond!!! FEAR....j'ai attendu ce jeu avec tant d'impatience!!!un fps horrifique beau comme un camion,des effets directX9 a tout va un scenario pas trop banal mêlant horeur et action,une IA des plus convainquante....bref le messie que j'atendais!! Je dois dire que mon bilan est plutot positif : graphiquement c'est la claque! c'est trop beau c'est clair!le scenario m'a passionné bien que j'ai mis du temps a le comprendre!!j'ai meme parfois eu peur au point de faire valser ma logitech laser ,bref il ne m'a pas decu du tout!!! pour les defaults,je dirais que il y a beaucoup trop de bureaux(mais bon ça m'a pas dérangé)e tqu'il est un peu court! Pour résumer FEAR donne du sang neuf a un genre qui peine a se renouveler! ____________________________ Make' em die : slowly |
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01-11-2005 à 14h56 |
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pac1404 |
Moi je le trouve pas court, j'y joue par petites doses (1h/jour environ) et je suis chaque fois content de remettre le dvd dans le pc... par contre, dire que c'est beau... bof... c'est sympa mais sans plus... parfois j'aime bien 2-3 effets sur les métaux mais sinon le gris c'est vraiment bof... que penser des ennemis qu'on voit 500x... pour dire, à chaque ennemis différents, quand ça arrive, j'ai envie de sortir une bouteille et fêter ça... mais dans l'ensemble, après 8 niveaux, le fun est encore là, malgré les répétitions... et je pense que j'aurais fini ce jeu avant HL2, FC, D3, que je n'ai toujours pas finis.......... ____________________________ pac |
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01-11-2005 à 16h25 |
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Bloodoctrine |
il est vrai que les decorts et perso se répètent un peu mais bon dans l'ensemble le jeu ne m'a pas lass" un instant!mais pour la durée de vie c'est sur qu'en mode ultra hard on est pas prêt de le finir!!!mais je suis pas d'accord,c'est quand meme tres bien fait meme si sa se repete!enfin toute façon fear2 corrigera ça! (je pris pour que la fin de fear ne soit pas qu'un simple effet de style! ____________________________ Make' em die : slowly |
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01-11-2005 à 23h49 |
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| Spesiel | Le problème étant que si la suite est commerciale, ça va être purement à chier. |
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02-11-2005 à 00h50 |
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pac1404 |
Je suis en ultra hard et je trouve que le système de slow motion rend le jeu plus facile... je suis une merde dans les fps en général (farcry, je butte sur un niveau depuis 4 mois) et ici par contre, avec la sauvegarde F5, j'avance easy... peut-être au max, ai-je refait un passage 7-8x mais en finalité, après 10 minutes, je l'avais passé... mais c'est vrai que je ne me lasse pas de ce jeu... ____________________________ pac |
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02-11-2005 à 09h34 |
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Bloodoctrine |
c'est clair que si sa devait tourner au "on fait une suite parsque le premier a bien marché et donc on te fait ça vite fait sans réelle avancée sça promet d'etre naz! mais bon on peut toujours croiser les doigts!! quant au slowmo c'est clair que ça facilite la tache!!!mais bon pour moi c'est pas trop un default etant donné que ça claque bien et que c'est assez jouissif!(utilisé avec parcimonie bien entendu!)et puis dans les niveaux ultra hard l' IA est assez rude tout de meme!à la limite ce qui facilite le plus c'est clair t'a raison c'est f5 à tout va!!! Mais dans l'ensemble c'est bien simpas quant meme(le mec qui critique mais pas trop quant meme car il a adoré le jeu!) ____________________________ Make' em die : slowly |
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02-11-2005 à 16h06 |
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NecroDragon |
Question : Y a des cinématiques dans le jeu? (et dans ce cas j'aurai raté des trucs) Puis le mode extreme, à part 2-3 passages, j'ai pas trouvé ca très dur (le slow-motion aide beaucoup aussi) Edité par NecroDragon le 02-11-2005 à 19h56
____________________________ L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui |
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02-11-2005 à 19h53 |
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Paill1 |
oui, il y a quelques cinématiques et pour les zapper, tu dois faire échap/zapper et confirmer donc pour les rater faut le faire exprès |
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02-11-2005 à 21h44 |
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| NecroDragon | ouais non j'pensais à des cinématiques comme celles des vidéos où alma tuait 3 mecs en 5 secondes dans le couloir, pas à des cinématiques in game. Comme j'ai eu des soucis de son, j'voulais savoir si j'avais pas raté des cinématiques en plus |
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03-11-2005 à 12h29 |
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Deles |
Spesiel a dit :T'a raison.Heuresement que F.E.A.R n'est absolument pas commercial , sinon il aurait été a chier. Qu'est ce qu'on ferait sans les gens qui développent pour l'amour du jeu ? ____________________________ "-You suck...-That is so pathetic *dies of patheticness* -You are such a noob.-That really sucks...-OMG...Moron !" |
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05-11-2005 à 16h56 |
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Spesiel |
Merci pour l'ironie.. Ce que je voulais dire, c'est que si FEAR a beaucoup (trop) de succès, ils vont se sentir obligés de pondre une suite (vraiment) salace.. Bref, comme ce que parait être BF2SF ____________________________ No matter where you are... Everyone is always connected |
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05-11-2005 à 18h30 |
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Algent |
Spesiel a dit :pour qu'il ai du succès il faudrait déja qu'il soi vendu a la fnac et a auchan :/ depuis la sortie du jeu pas l'ombre d'une boite dans ses 2 enseignes dans ma région, ils ont l'air de tout miser sur Q4 . |
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05-11-2005 à 18h50 |
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Paill1 |
j'ai vu FEAR à auchan (Nord) ainsi que Quake 4 bien sur dans plusieurs magasins spécialisés où il y a une étagère "top 10", FEAR était 2ème et Quake 4 4ème |
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05-11-2005 à 20h24 |
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| Zintag | Heu, J'ai vu des montagnes de F.E.A.R. dans au moins deux FNAC... |
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05-11-2005 à 20h24 |
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| Algent | Je parle pour la fnac d'Annecy en haut-savoie surtout, une semaine après la sortie yavait pas l'ombre d'une boite FEAR et j'en ai pas appercu ses jours ci ou alors elles sont bien planqués :/. |
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05-11-2005 à 20h29 |
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| jpl | ça donne la fièvre ! |
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14-11-2005 à 13h26 |
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FLiP |
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t149/FEAR.zip pour ceux qui arrive pas a lancer le jeu en 1.02 ;) |
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22-11-2005 à 06h51 |
