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| Jurassi | petit extrait de maps vues sur le net |
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15-10-2005 à 11h58 |
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| JinRoh | Ca déchire quand même sévère, au vu des limitations dans les options. Il faut jouer à fond sur les hauteurs/superpositions d'objets. Mais le rendu est vraiment bon. |
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18-10-2005 à 23h14 |
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Jaspion |
C'est là qu'on voit que le moteur de Crytek est en avance sur son temps. Dommage que le netcode et le multi soient si pourris... ____________________________ Membre du Staff de http://www.punksbusted.com Don't mess with Texas Don't mess with Evenbalance |
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19-10-2005 à 00h44 |
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Jurassi |
sur console il m'a plus semblé reconnaître le vieux moteur Ubi de Splinter Cell ou RS3 (les reflets de l'eau, les ombres bien pixellisées, les persos, les minis-bugs de collision) avec un netcode aussi qui pénalise durement la visée. Le tout est malgré tout très smooth jusqu'à 6 joueurs. ____________________________ la xbox a de quoi faire peur http://pix.nofrag.com/28/4b/037972d95ed8fdd224fc664baa79.jpg |
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19-10-2005 à 17h30 |
