[ Rechercher | Ouvrir un compte pour répondre ]
Auteur Message
Jurassi petit extrait de maps vues sur le net
15-10-2005 à 11h58
JinRoh Ca déchire quand même sévère, au vu des limitations dans les options. Il faut jouer à fond sur les hauteurs/superpositions d'objets. Mais le rendu est vraiment bon.
18-10-2005 à 23h14
i j
Jaspion
Membre

Posts: > 500

Infos | blog
C'est là qu'on voit que le moteur de Crytek est en avance sur son temps.

Dommage que le netcode et le multi soient si pourris...

____________________________
Membre du Staff de http://www.punksbusted.com

Don't mess with Texas
Don't mess with Evenbalance
19-10-2005 à 00h44
i j
Jurassi
Visiteur

Posts: > 100

Infos

C'est là qu'on voit que le moteur de Crytek est en avance sur son temps.
sur console il m'a plus semblé reconnaître le vieux moteur Ubi de Splinter Cell ou RS3 (les reflets de l'eau, les ombres bien pixellisées, les persos, les minis-bugs de collision) avec un netcode aussi qui pénalise durement la visée. Le tout est malgré tout très smooth jusqu'à 6 joueurs.

____________________________
la xbox a de quoi faire peur http://pix.nofrag.com/28/4b/037972d95ed8fdd224fc664baa79.jpg
19-10-2005 à 17h30
[ Haut | Rechercher | Ouvrir un compte pour répondre ]
Forums > Les FPS sur PC et console > l'éditeur de maps Far Cry Instincts