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i j
Dr.Loser
god like

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Un éditeur nous a contacté afin d'étudier la viabilité d'un livre sur les FPS écrit pour les hardcore gamers. L'idée première serait de faire un ouvrage en deux parties :

La première traiterait des petits trucs pour améliorer ses performances : configuration des touches, scripting, tuning des fichiers de configuration et ainsi de suite. La plus grosse problèmatique sera d'écrire un guide assez pointu pour intéresser le hardcore gamer tout en évitant de se restreindre à une poignée de jeux. J'imagine qu'on pourra y coller les fichiers de conf des meilleurs équipes/joueurs à titre d'exemple ainsi que des explications sur quelques termes techniques liés aux parametres graphiques avec des sshots pour illustrer le tout.

La seconde partie sera plus théorique. Il s'agira d'une enquête afin d'exposer les principales techniques des grands joueurs : coaching, méthode d'entraînement, tactiques et ainsi de suite. J'imagine bien quelques paragraphes sur le progaming pour parler des gains des joueurs "pros" et de leurs sponsors ainsi qu'un historique de l'esport (de doom à CS en passant par Thresh et Fatal1ty). Le tout sera évidemment illustré de nombreuses interviews.

Que pensez-vous de ce projet ?
Avez-vous des suggestions ou des remarques à faire ?
Tout feedback est le bienvenu.

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Dites 133t
21-03-2005 à 17h10
i j
feneki


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1ere suggestion : demander à idK, il était aT Q3 et c'est signe d'une certaine connaissance du progaming.
Ensuite, en anglais ou en français? Parce qu'en français, il ne va pas beaucoup se vendre :s...

Edité par feneki le 21-03-2005 à 17h25

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La vie est un savant mélange de Silicium, de fonte et d'hexane
21-03-2005 à 17h24
Dr.Loser En français, mais là n'est pas la question.
21-03-2005 à 17h26
i j
dpjtmille
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Pourquoi se limiter aux hardcore gamers ?
Un livre qui affiche "les techniques et les stratégies des pro-gamers", ça devrait interesser aussi ceux qui ne jouent qu'occasionnellement.
Je n'y connais pas grand chose mais j'imagine qu'on pourrait même consacrer un bouquin par jeu tellement il doit y avoir de choses à dire en terme de conseils, de stratégies (map par map), de configuration, etc...
La difficulté va donc être de raconter suffisament de choses interessantes pour que ce ne soit pas juste une longue liste de jeux avec quelques astuces basiques.

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Propriétaire d'un Sterling bronze ! Dopé avec 2 rondelles (le Sterling).
21-03-2005 à 18h17
Troll_Savoyard Ce livre devrait cibler les gamers tout court, les hardcores gamers n'ont que faire de ce genre de bouquins, ils n'en ont pas besoins puisqu'ils sont hardcore gamer. C'est ridicule, on apprend pas à un singe à faire la grimace.
21-03-2005 à 19h01
Snow
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Je pense que ce n'est pas viable si ce n'est pas spécialisé sur un jeu en particulier.
Sinon, on tombe dans le trop généraliste et, du coup, pas assez hardcore gamer.

Mais bon, le public pour un seul jeu est assez restreint...

PS : qui a dit CS ?

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"Applaudir dans une salle de ciné, c'est comme faire 3 minutes de silence pour les pauv' victimes du tzounamie."
odan
21-03-2005 à 19h06
Dr.Loser Les guides tactique pour tel ou tel jeu, y en a déjà plein et de toute façon c'est très contraignant car il faut l'autorisation de l'éditeur.
21-03-2005 à 19h06
i j
No.Mercy


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Tout le monde a sa config spécifique donc mettre ce des pros n'a pas trop d'interêt ou c'est juste par curiosité, sinon pour optimiser le jeu la ça peut être bien pratique. La vie des pgm cela peut être interessant. Il ne faut pas oublier de parler de la corée du sud où Broodwar est une sorte de sport nationnal, tout comme the frozen throne avec des matchs régulierement diffuser sur la TV genre onegamenet où les ligues sont très actives avec sponsor.

Edité par No.Mercy le 21-03-2005 à 19h12

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"Les choses que tu possèdes finissent par te posséder. C'est seulement après avoir tout perdu que tu es libre de faire ce dont tu as envie." Tyler Durden
21-03-2005 à 19h11
i j
seskemachine
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un hardcore gamer n'a pas besoin de livre puisqu'il connait déjà le jeu dans lequel il officie sur le bout des doigts. l'éditeur peut à la limite faire une nouvelle sur des pgmZ, mais bon j'en vois pas trop l'utilité, et puis perso je préfère découvrir un jeu par moi même que d'avoir recours à un manuel expliquant le circle jump ou autre tricks sous Q3 par exemple. (de plus, plusieurs sites proposent des demos de joueurs faisant leurs demonstrations de leurs parfaites connaissances de jeu). bref c'est pas pour décourager l'éditeur, mais il risque de se planter si il sort un livre sur les hardcores gamers et les fps.

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"Les imbéciles n'ont jamais de cancer. C'est scientifique."
(mais mes détracteurs restent malgré tout des imbéciles)
21-03-2005 à 23h58
i j
feTzu


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Moi si j'étais eux, je ferais comme ca :

Je supprimerai la partie 1 en la remplacant par un CD, avec des PDF, des utilitaires et des configs (enfin tout le tralala..)
Et je ferais un livre qui, au lieu de donner des "conseils" aux gamers (comme le ferait la partie 2), je me limiterais aux interviews, et à la "vie" d'un pgm (son emploi du temps [quand ils se rend a la WCG par exemple]). Tout ca avec, biensûr beaucoup d'interviews avec des joueur, des sponsors, des "personalités" de la communautée (organisateurs de LAN's, Tournois, développeurs [..])

Car limiter un livre a donner des "conseils" serait plûtot dans le cadre d'une édition spéciale d'un magazine (Joy, CPC..) que de créer un livre relié a la façon d'un roman. L'idée de donner des conseils et des configs et limitée a un public trop restreint, surtout si le livre ne paraiterait qu'en français..

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"Aim careful, and look the devil in the eye." -John Hartigan in Sin City
22-03-2005 à 00h27
i j
idk


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plusieurs essais ont déjà été réalisés, sans succès pour autant.
mais je ne pense pas que ce genre de bouquin devra parler de "comment straffer comme un dingue"
il sera essentiellement informatif (d'ou viens le pro-gaming, ou va-t-il, qui ont été les principaux acteurs, quelles modifications aux jeux concernés [Quake, Cs, starcraft et warcraft, le reste , Halo et pro evolution soccer, ne me sont pas considérés comme du gaming, avec les recettes de sponsoring que je leur connais].

car avant-tout, ce qui a fait la gloire des équipes de semi pro-gaming (pro-graming n'ayant concerné que une personne en France (Elky) et 3 équipes (GG, aT et PxL-Natic), c'est leur mode de vie, complètement opposés aux pseudos-Geek joueurs dit "hardcore" avec heures d'entrainement, sport, alimentation et sorties.Et j'ai été assez bien placé pour en parler.

Il y a 3 types de joueurs (n'hésitez pas à me corriger si vous en voyez d'autres)
1-le scotcheur, qui passe des heures devant son jeu favoris, n'en fesant qu'un loisir, mais avant-tout une passion.
jouant probablement en équipe, mais sans perfs, ni ambitions. juste pour tuer.
2-le power gamer, c'est celui qui achète/DL des jeux, pour voir des nouveautés, préférant la qualité au score. essayant de finir ses jeux, et passant rapidement (après l'avoir abondement critiqué sur NF) à un autre.Cible privillègiée des commerciaux de chez Micromania, et souvent consoleux, powerless user oblige.
3-et représentant moins de 1% des joueurs, les joueurs recrutés par des équipes reconnues sur leur capacités à se concentrer dans des moments importants, qui, généralement , bénéficie d'entrées aux grands tournois, et aussi, parfois, sponsorisée (risible pour certains -BNC, serveurs prétés, salle d'entrainement dédiée- à plus sérieux -contrat constructeur, contrat d'essai en avant-première des modifications du jeu, avec prise en considération des manques à jouer repérées, parfois salaire/avantages offshore)

un livre parlant de Hardcore gaming, devra se cibler davantage.
Sur quel type de joueurs ?
Sur quel parties du/des jeu-x (configuration matos, hygiène de vie nécessaire, réglages GFX, achats éventuels) ?

je parle la de l'aspect que je connais des très fermés haut niveaux d'équipes françaises, allemandes et Danoises [équipes de pays dont j'ai fait partie, possèdant la double nationalité franco-allemande, strop fnu my l!f3] sur les bases de jeux comme Starcraft (1.04), Quake (2-3 CPM et arena <1.29) et CS (<1.5)

pour le reste j'estime que vous vous y connaissez mieux que moi.
pour toutes suggestions je reste ouvert et dispo.
parlez de l'hygiène de Vie, le blog de Feneki est assez bien foutu pour ce sujet.C'est très important, et bien souvent négligé, bien que fesant partie à 80 % de la montée en puissance des classements quels qu'ils soient.
idée judicieuse, mais à bien schématiser, pour pas souffrir de critiques n'élogiant le manque de cible que ce livre pourrait toucher.


Edité par idk le 05-04-2005 à 03h35

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chevalier sans peur et sans cheval
05-04-2005 à 03h28
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H.K
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Le principal probleme n'est pas la cible, car au final tout et n'importe quoi se vend. Pour moi le principal probleme, c'est le suport, car un jeu est en constante évolution, contrairement au livres qui, une fois imprimé, ne peut être mis à jour. On cite CS plus haut, si un livre était sorti lors de la 1.3, il ne serait plus vraiment utile en ce moment (nouvelles armes, rate of fire, etc...), sans compter que tout ce qui peut se trouver comme techniques ou tricks se trouve avant tout sur le net, donc personnelement, et malgré tout ce qui à pu être dis sur ce post, je doute de la réussite d'une telle entreprise.

Idk, il y a aussi les casuals, qui ne jouent que de temps en temps ( ce qui n'empéche pas d'avoir un bon niveau et/ou de bonnes connaissances du/des jeux. )

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You're nothing to me.
08-04-2005 à 14h52
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