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Liikyo
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Comme beaucoup de monde ici, j'aime les jeux vidéos en général, mais plus encore, j'aimerais en faire mon métier, plus précisément en tant que programmeur. Voilà j'ai bientôt 17 piges et je suis en 1ère SI (Sciences de l'Ingénieur) et je compte bien passer mon BAC S, mais après que faire ? J'ai appris il y a quelques temps la création d'une "école nationale des médias interactifs" à Angoulême (voir http://www.afjv.com/press0401/040128_education.htm).

Seulement petit problème, j'habite complètement à l'opposé, en Alsace, et de plus les places ne doivent pas être illimitées. Je pense qu'il doit bien avoir parmis les lecteurs de NoFrag, des gens qui bossent dans des boîtes de jeux et qui n'ont pas fait cette école (pusiqu'elle n'existait pas encore), alors ma question s'adresse particulièrement à eux, par où êtes-vous passez ? En gros, quelle orientation vous avez pris après le BAC, quelles études vous avez faites, quelles sont les compétences requises ? Etc...

Je ne pense pas être le seul interessé alors des témoignages de personnes qui sont dans le métier, pas forcément dans la programmation, dans n'importe quel domaine, pourraient être très intéressant.

Edité par Liikyo le 03-10-2004 à 22h36

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L'ennemi est con. Il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui.
03-10-2004 à 22h35
BoB Rien à voir avec ta question, mais faire SI est inutile : Ce que tu vois en 1ere et term, à plus de 5 ou 6 heures par semaine (je sais plus), tu le refais en moins de 6 mois en école d'ingé.
03-10-2004 à 22h43
Qai-Jin
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BoB a dit :
Rien à voir avec ta question, mais faire SI est inutile : Ce que tu vois en 1ere et term, à plus de 5 ou 6 heures par semaine (je sais plus), tu le refais en moins de 6 mois en école d'ingé.
Je me permets de répondre, même si ça fait un peu dévier le thread.

Je pense pas que la SI se soit inutile.

Premièrement c'est carrément intéressant, pour beaucoup de gens c'est bien plus enrichissant que de faire de la bio.

Ensuite, comme tu le dis, on refait la plupart des trucs en école ou en prépa par la suite, mais est-ce vraiment un inconvénient ? Pour ma part j'ai refais super vite en prépa une partie (pas la totalité encore...) du programme de SI de première et terminale. J'en connais qui ont bien galéré pour assimiler tout ça en quelques mois, alors que ceux qui avaient fait SI torchaient comme des porcs sans rien foutre. Quand tu as une vingtaine d'heures de maths et autant de physique à faire à côté, je peux t'assurer que tu es bien content de maîtriser à l'avance une partie du programme. C'est vraiment des points d'avance aux concours, non négligeables.
De plus, admettons que tu sois vraiment au point avec tout le programme de SI, qui est revu par la suite en école, dès la terminale. Je pense que ça fait pas de mal de le revoir et de le mûrir bien comme il faut avant d'attaquer les étapes supérieures. Je pense notamment à la mécanique des solides en maths spe, qui était bien corriace. Ca demandait de bien manipuler les outils vus (et donc revus pour les chanceux de SI) l'année précédente.

Donc la SI pour moi c'était : intéressant, et utile pour prendre de l'avance, plutôt que d'assister à des cours qui ne m'auraient jamais resservi (comme la bio). Je suis convaincu que c'est une bonne orientation.

Un seul point négatif, c'est pas trop ça niveau demoiselles...

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04-10-2004 à 09h58
Phileas Tente supinfogame à Valenciennes.
04-10-2004 à 10h01
Nikko
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à mon avis peut être qu'une formation plus générale en programmation serait plus adapté. Je ne connais pas ton niveau, peut être que tu es super doué et que tu ne veux qu'un diplome, mais les bases de l'informatique et de la programmation elles doivent être les mêmes dans une école de "jeu vidéo" et une formation classique (style BTS info gestion ou IUT info..).

Surtout que le secteur des jeux vidéos, je sais pas si ils embauchent tous les jours, alors c'est peut être bien de ne pas avoir une formation bouchée mais d'avoir des compétences plus larges.

Bon personellement j'ai fait un BTS info et 3 années d'école d'ingénieur (dans une école privée) mais tu as d'autres possibilités. Je ne sais pas dans quelle mesure une telle formation t'ouvre moins les portes du jeu vidéo qu'une autre.

Tu peux aller à la fac (si tu supportes les deux premières années sans beaucoup d'info). Tu peux tenter une prepa ou une école d'ingénieur publique si tu aimes les maths et la physique. Mais si par exemple tu vas à l'INSA vu que tu as un concours au bout des deux premières années rien ne te dit que tu vas te retrouver en informatique.

Nikko
04-10-2004 à 10h19
SadToth


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Je ne sais pas si dans toutes les boites de jeu ca se passe de la même façon, mais un camarade de promotion est entré hez Cryo (oui, je sais, bouh bouh pas bien c4c4) avant que ca ne coule.
Il avait fait un BTS, puis un diplôme de programmeur d'études (bac +3) après. Mais de ce que j'en avais discuté avec lui, c'est surtout le fait de vouloir y bosser qui fait que tu bosses dans ce milieu.
La paye, pour un "informaticien" n'a pas l'air d'être du même niveau du tout que pour les autres domaines fonctionnels de l'informatique (en bref, on te paye mal), tu fais des heures de folie, surtout à l'approche des sorties publiques. Je connais aussi un couple de graphistes qui bossent dans le jeu, et ca a l'air d'être pareil, ne t'orientes pas vers le jeu si tu veux une paye correcte.
Mais bon, entre la passion et l'eau fraiche, ils n'ont pas l'air malheureux non plus.

Après, quand un nouveau diplôme apparait à grand renfort de médiatisation, il vaut mieux le laisser maturer un peu avant de foncer, que les professionels qui proposent des débouchés puissent se faire une idée du niveau de la formation. Si tu es en 1ère, tu as bien le temps de voir venir et de te renseigner à l'avance sur "l'image" de ce diplôme.

Si quelque chose t'interesse plus dans un domaine particulier du jeu vidéo, tu peux t'orienter vers cette spécialisation "généraliste", et ensuite faire tes stages dans des boites de jeu.
Par exemple, les personnes qui codent l'IA, le netcode, les graphismes ont des métiers carrément différents, et sortent rarement de ce périmètre dans un projet (sauf petits taches faisables par tout le monde).
Et pour finir, tu as le temps. Tu vas peut-être changer douze fois d'avis pendant tes études, par goût ou passion. Essaie quand même un stage avant, si ca te plaisait pas, dur dur.

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04-10-2004 à 10h34
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Mathieu
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Bosses les maths ! A fond.
J'ai pas fait de grosses études (IUT Info) et aujroud'hui je regrette de ne pas avoir plus travaillé en maths.
Niveau étude il vaut mieux dépasser le bac +2, mais au final ce qui compte le plus c'est la passion du JV.

Après le plus gros challenge c'est développer un JV (tout seul ou, mieux, avec un groupe d'amis). Mais attention, pas de projets farfelus, irréalisables... Un jeu simple que tu es sûr de finir après quelques mois de travail. Les projets a moitiés développés ne comptent pas, il faut FINIR le développement d'un jeu pour être pris au sérieux. Tu vera c'est dur, très dur, mais une fois terminé ce jeu sera ton sésame pour rentrer dans un gros studio de dev.

Bon bien sûr il y'a plusieurs voies pour y arriver mais voilà, à mon avis le template qui réussira le mieux :
Bac +3 (ou mieux bien sûr), à l'aise en maths, bon niveau d'anglais, très motivé, et surtout 1 jeu terminé à son actif.
04-10-2004 à 10h59
damned
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Je travaille dans le jeux video mais en tant que graphiste, tout ce que je peux te dire, c'est que pour atteindre ce milieu sa demande de lourd sacrifice social et financier. Je pense que la position de programmeur est peut etre plus aisé, surtout financièrement. Ce qui ne faut pas negliger avec les etudes c'est surtout le travail perso, les demos que tu vas réaliser par exemple, c'est le plus important. Tu pourra toujours te pointer avec un bac + 5 sous le bras, si un autodidacte a une demo qui dechire ta soeur en deux, tu passeras derrière lui.

Edité par damned le 04-10-2004 à 14h22

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04-10-2004 à 11h10
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Liikyo
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Merci pour toutes ces réponses, j'y vois déjà un peu plus clair.

Je suis d'accord avec Qai-Jin, je ne pense pas que la SI (à raison de 8h par semaine, moitié mécanique, moitié électronique) soit inutile, surtout si on revoit tout le programme en école d'ingénieur, c'est toujours ça de gagné. En plus à choisir entre la SVT et la SI, c'était vite fait pour moi étant donné que le bio ne m'intéresse absolument pas. Et pis niveau "demoiselles", ma copine est aussi en SI donc ça ne me pose pas de problème :).

Enfait le gros problème pour le moment comme disait SadToth, c'est qu'on ne sait pas encore grand chose de ce que valent ces écoles, je parle de celle d'Angoulême et de Valenciennes. Donc maintenant j'aimerais savoir si les écoles d'ingénieurs c'est si dur que ça ? A ce qu'on dit, il faut s'accrocher sévère, c'est pas que je ne suis pas motivé et que j'ai pas envie de bosser, loin de là, mais j'aimerais bien connaître un peu le niveau qu'il faut avoir. Pour info, côté Maths, Physique, Anglais et SI, je m'en sors plutôt bien.

Mais c'est que j'aimerais également, c'est apprendre à programmer le plus tôt possible pour pouvoir développer un jeu, enfin une démo à présenter. Vu que je sais que les études vont se corser, autant commencer à apprendre dès maintenant, pendant que j'ai encore assez de temps libre. Je pensais me mettre au C, d'après ce que j'ai lu c'est indispensable. Qu'est ce que vous me conseillez comme langage pour débuter ? Et si vous pouviez préciser avec quoi vous avez appris ça m'aiderais beaucoup. Merci.

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04-10-2004 à 19h08
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Géhèm
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Liikyo, après un mois de Prépa (PCSI, sachant que les futurs ingénieurs infos sont plutôt sensés faire MPSI, mais c'est valable quand même), voilà mon verdict provisoire.

Avant tout, il faut savoir que ce qui est dur, ça n'est pas l'école d'ingénieur (il parait que c'est un vrai truc de branlot), mais plutôt la prépa qu'il y a avant.
Tel que tu me vois, je suis en train de troller sur NF entre la révision d'un DS de physique, la révision de 250 mots de vocabulaire d'anglais, une page d'exercices de maths, et un DM de bio pour jeudi, sans parler de la rédaction de 2 TP. Et pourtant, j'ai bossé tout le week-end aussi. Je dis pas ça pour me faire plaindre, mais pour que tu te rendes compte qu'il faut bosser en Prépa, avant de pouvoir rien foutre en école d'ingé. Je suis le type même du flemmard, et l'adaptation est assez dure...
Même pour les gars doués c'est dur (simplement, eux tombent de plus haut), donc si tu veux faire ça, motive-toi !
Ensuite, le cas particulier de la SI: pour l'instant, ceux qui ont fait SI au lycée sont aussi largués que moi. Ça n'a pas grand-chose à voir avec ce qu'ils ont vus, c'est beaucoup plus sérieux et pas du tout 'optionnel' (ie: 'venir un cours sur trois'), comme au lycée. Donc, je suis pas sûr que ça soit bien utile. D'après les profs avec qui j'ai pu en parler, le meilleur truc pour faire de l'info plus tard, c'est de bosser en maths.
De toute façon, ce qu'on apprend en info en prépa est ridicule (ouais je suis über 1337 en info parce que je sais faire une boucle for...Pathétique), ça fait râler les écoles d'ingé, et ça ne changera pas avant quelques années apparemment, donc concentre-toi plutôt sur les maths si c'est de l'info que tu veux faire ensuite...

Enfin, je veux pas non plus te dégoûter à vie: les écoles d'ingénieur (et surtout les prépas qui vont avec) c'est dur au début, mais c'est sûrement le meilleur moyen pour faire ce genre de trucs. En tout cas, bonne chance.

Aaah...L'enthousiasme de la jeunesse, c'est beau. Attends voir tous ces bizuths à leur première soirée d'intégration...

EDIT: J'oubliais: évidemment, t'as intérêt à te mettre sérieusement à l'info tout de suite. Vu que les écoles ne sont pas encore légions, il est toujours possible de passer pour un autodidacte surdoué. Personnellement, je te conseille de bosser en C++, un des langages les plus utilisés. Tu prends un gros bouquin, des trucs un peu partout sur Internet, et bonne chance. Ensuite, tu fais pareil pour l'API DirectGraphics. A mon humble avis, ça sera déjà un bon début.

Edité par Géhèm le 04-10-2004 à 20h50

Edité par Géhèm le 04-10-2004 à 21h09
04-10-2004 à 20h46
Falafel
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Liikyo a dit :
Je pensais me mettre au C, d'après ce que j'ai lu c'est indispensable. Qu'est ce que vous me conseillez comme langage pour débuter ? Et si vous pouviez préciser avec quoi vous avez appris ça m'aiderais beaucoup. Merci.
Dans l'optiques "jeux video" :
C, C++, Java, les API les plus courantes (OpenGL, Directx, bientot XNA, ...) et les IDE qui vont avec (Visual studio ou .net de microsoft, Eclipse, les softs de Borland, etc).

Des cours de MOO, de Conception et du travail en équipe.

Et une connaissance des logiciels de prod type CVS, Sourcesafe et Alienbrain.

Une adresse : http://www.developpez.com/

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"si tu comprends pas-huh !- c'est que t'es pas branché."
Benny b.
04-10-2004 à 21h09
MeraK HS : Liikyo, par curiosité, t'es dans quel bahut ?
04-10-2004 à 21h48
i j
Liikyo
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Ok, merci pour les conseils. Donc pour résumer, je bosse à fond les maths, la physique et je m'achète un bon gros pavé à la Fnac sur le C/C++ et je m'y mets dès maintenant. C'est ce que je vais faire alors, heureusement que je suis motivé.

MeraK: Lycée Lavoisier à Mulhouse (68).

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04-10-2004 à 21h56
Nikko
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Avant de foncer tête baissée acheter le plus gros bouquin marqué C++ fait quand même attention.

Si tu ne connais rien en programmation je ne sais pas si ça t'aidera beaucoup, il faut vraiment que tu prennes un bouquin d'initiation. Le C++ fait appel à des concepts qu'il n'est peut être pas évident d'apprendre d'un coup (programmation objet par exemple). Je ne sais pas si ça existe d'ailleurs des bouquins pour débutant en C++. Il faudra bien choisir si tu veux absolument en récupérer un.

Quand tu as des cours d'informatiques, le but du prof est de t'apprendre à faire une programmation claire, structurée et intelligente. Le plus dur pour quelqu'un qui a appris tout seul sans aucun cours c'est d'éviter tous les mauvais réflexes qu'il a appris (et en commençant en C tu vas en prendre des tas). Dur de trouver ça dans les livres.

Un apprentissage "classique" se fait avec les étapes suivantes:

- apprentissage de l'algorithme de base(bases communes des langages: boucles, tableaux, procedures, fonctions etc..). D'habitude on fait des TPs dans un langage très structurée, comme le Pascal.
- apprentissage de la programmation avancée: programmation objet (et là utilisation de Jave ou C++)

Je te conseillerais de ne pas brûler les étapes. Il doit exister pas mal de cours sympas sur Internet pour les débutants en programmation. Une fois que tu maîtrises les concepts de base, tu comprendras d'autant mieux le reste.

En ce qui concerne les écoles d'ingénieurs et les prépas:

j'ai fait une école privée où les maths n'étaient pas vraiment important (et on ne faisait pas de physique). Après la prepa intégrée on passait le BTS informatique de gestion (qui est une bonne formation) pour valider le bac + 2. L'année la plus difficile est de l'avis de tout le monde la 4e année (la 3e année comportant 6 mois de stage). L'avantage de ce genre d'école c'est que tu fais de suite de la programmation (mais aussi du management, du droit, de l'économie, de la base de donnée etc..)

Nikko
04-10-2004 à 23h20
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pangel
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Damned, ton message sur le gars qui fait des démos, je sais pas si c'est vrai, mais ca change pas mal ma conception des choses !

Liikyo, j'ai pas mal utilisé les bouquins, mais au final ce qui me sert pour apprendre c'est des morceaux du tutos (la plupart des tutos se valent, faut choisir celui qui te convient le mieux), et surtout ne pas passer son temps à apprendre de la théorie mais vite se fixer un petit projet (par exemple j'ai fait un automate cellulaire en mode texte en java et je vais bientôt l'intégrer à une interface graphique), histoire de te mettre en situation concrète.

Niveau etudes, je suis juste une classe plus loin que toi, pas en SI, donc ca va être dur de donner des conseils.

Bonne chance.

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pangel / tempirate
04-10-2004 à 23h21
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draekser
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Rien de tel qu'un book bien rempli...une cinématique in-game...ou tout autres travaux perso. Les diplômes sont de plus en plus demandé, mais les autodidacte reste quand même les premiers embauché, ceci surtout pour tout ce qui touche aux coté audio/visuel (graph, modélisation etc...) pour ce qui est du code pure par contre je me demande si un bon diplôme n'est pas quand même recommandé.

Je ne sais pas comment est la situation du secteur jeu en France, mais ici en Belgique je trouve les graphiste bien mal payer…à qualité égale ils touchent pas loin de 4-5 fois moins qu’un graphiste 3d dans une boite de design par exemple.
05-10-2004 à 00h23
Napalm Mon sentiment, c'est que si tu veux travailler dans le jeu vidéo, il faut surtout ne rien y connaitre et ne jamais y jouer (quand ont voit les grands "hits" on se dit que ce n'est pas developpé par des gamers pour des gamers).
05-10-2004 à 00h34
Qai-Jin
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Géhèm a dit :
Liikyo, après un mois de Prépa (PCSI, sachant que les futurs ingénieurs infos sont plutôt sensés faire MPSI, mais c'est valable quand même), voilà mon verdict provisoire.
Ah bon ? N'importe quelle prépa mène à n'importe quelle école à mon avis, surtout les prépas les plus généralistes telles que MP, PSI et PC. Donc en PCSI pas de soucis pour faire l'école qui te plait, quelle qu'elle soit (sauf ULM ok, mais faut être taré :) ).

Géhèm a dit :
Avant tout, il faut savoir que ce qui est dur, ça n'est pas l'école d'ingénieur (il parait que c'est un vrai truc de branlot), mais plutôt la prépa qu'il y a avant.
Je te le fais pas dire !

Géhèm a dit :
Ensuite, le cas particulier de la SI: pour l'instant, ceux qui ont fait SI au lycée sont aussi largués que moi. Ça n'a pas grand-chose à voir avec ce qu'ils ont vus, c'est beaucoup plus sérieux et pas du tout 'optionnel' (ie: 'venir un cours sur trois'), comme au lycée. Donc, je suis pas sûr que ça soit bien utile. D'après les profs avec qui j'ai pu en parler, le meilleur truc pour faire de l'info plus tard, c'est de bosser en maths.
J'avais trouvé, au contraire, qu'avoir fait de la SI avant permettait de pas bosser cette matière du tout (ou presque) en prépa. Donc c'est quand même vachement utile pour reporter ses efforts là où ça casse le plus (maths, physique). C'est un bel avantage d'avoir déjà des bonnes bases en SI, plutôt que d'avoir fait une autre option qui resservira absolument jamais.

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De plus la SI, ça donne une base culture d'ingénieur généraliste. Ca reste limité bien sûr, au lycée faut pas trop en vouloir non plus, mais c'est super intéressant et utile pour plus tard.

Géhèm a dit :
EDIT: J'oubliais: évidemment, t'as intérêt à te mettre sérieusement à l'info tout de suite. Vu que les écoles ne sont pas encore légions, il est toujours possible de passer pour un autodidacte surdoué. Personnellement, je te conseille de bosser en C++, un des langages les plus utilisés. Tu prends un gros bouquin, des trucs un peu partout sur Internet, et bonne chance. Ensuite, tu fais pareil pour l'API DirectGraphics. A mon humble avis, ça sera déjà un bon début.
Je suis bien d'accord. D'ailleurs pour faire des jeux video, je crois qu'il ne faut pas seulement être motivé par les jeux video en eux-mêmes, mais aussi et surtout par la prog. En plus, si ça foire pour bosser dans le jeu video, qui est certainement pas un secteur facile d'accès, tu pourras t'adapter plus facilement si tu as une formation un peu plus générale.

Edité par Qai-Jin le 05-10-2004 à 09h58

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05-10-2004 à 09h56
SadToth


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Quand je suis arrivé en DUT Info, il y avais déjà un certain nombre de personnes qui savaient "coder". Ca allait des fanboys amiga qui passaient leurs nuits à essayer de gagner une demie VBL en assembleur dans leur super démo, au gars qui faisait son soft de mixage en assembleur, en passant par quelques autres dont moi qui avaient fait un peu de basic dans leur jeunesse et/ou du Pascal en solitaire.

Les profs nous ont tout de suite dit que ceux qui "savaient déjà développer" feraient bien d'oublier et de reprendre à 0, et que les autres qui ne connaissaient rien ne devaient pas s'en faire, ils nous rattraperaient et même nous dépasseraient. Force est de reconnaitre que c'est l'expérience qui parlait et qu'ils avaient, pour la plupart des gens, raison.
Entre la personne qui a pris des mauvaises habitudes pour résoudre un problème d'info en bidouillant et en rajoutant des trucs pour "corriger le tir", et celle qui apprend à ne le faire que de facon propre et structurée dès le départ, il n'y a pas photo. Le bidouilleur aura tendance à prendre des raccourcis de feignant et à se dire que le prof est bien gentil, mais qu'il y a plus simple. Sortant ainsi de la propreté.

Bref, avant d'apprendre à courir, apprend à marcher. Achète toi plutôt des bouquins sur l'algorithmique de base, puis avancée, ca te servira 1000 fois plus que de connaitre n'importe quel language. Et évite le C. Ca peut être intéressant de le connaitre pour contourner parfois certaines limitations du C++ (en faisait des trucs crades) ou pour s'interfacer avec du C, mais ca n'est pas indispensable. Connaitre le C++ l'est. On peut passer du C++ au C beaucoup plus facilement que le contraire.

Sinon, ne tente pas un projet tout seul. Faire un jeu dans son garage, ca a été possible il y a longtemps. Comme les premiers Ultima. Aujourd'hui, c'est tellement énorme et ca implique tellement de choses, qu'il vaut mieux s'y mettre à plusieurs, surtout pour s'auto-motiver, même si parfois bosser avec les autres c'est dur et démotivant. Prouver que tu as su mener à terme un projet de groupe intéressera beaucoup plus une boite que de montrer que tu es un l33t cod3r qui est capable d'autister dans son coin.

Edité par SadToth le 05-10-2004 à 10h43

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05-10-2004 à 10h40
i j
Mathieu
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Un bon début serait peut être de commencer par faire un mod pour un jeu. Ca te permettra de faire connaissance avec du codage simple en scripts et ca t'évitera - comme le dit SadToth - de prendre de mauvaises habitudes sur des langages plus complexes (C++). Ca sert aussi à se faire une idée plus précise de ce qui est réalisable ou non dans un développement de JV. Souvent on arrive avec pleins d'idées et tout et tout mais il faut bien 1 an ou 2 pour appréhender les limitations techniques et de gamedesign. Tu peux t'avancer dans ce domaine là, ca t'apportera une certaine maturité qui peut peser lourd sur un CV.
Encore une fois : faire une démo technique c'est toujours un plus, mais faire un jeu de A à Z ca n'a rien à voir.

Si tu veux pousser un peu plus loin, offre toi le Torque Game Engine (http://www.garagegames.com), pour 100$ tu as le moteur de Tribes 2 (un peu amélioré). C'est idéal pour faire ses armes.
05-10-2004 à 11h08
i j
JiHeM
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Si tu veux vraiment être programmeur, oublie l'école Supinfogame de Valenciennes, j'ai passé le concours d'entrée en juillet 2003 : il s'agit d'une école de game design, il y avait peu de profils techniques comme moi mais plutôt des profils artistiques. Je crois que l'école d'Angoulême a la même orientation.

Si tu veux vite apprendre à programmer, et de manière concrète avec de nombreuses heures de pratique je te conseille l'IUT d'info, c'est la formation que j'ai suivi et j'ai trouvé ça vraiment bien.

Après ça dépend aussi de ce que tu souhaite programmer : il y a en effet différents domaines dans la programmation de jeu : ceux qui programment les outils qui vont servir à réaliser le jeu (moteurs physique et 3D, éditeur de niveau), ceux qui programment le jeu lui-même, ceux qui font les scripts d'Intelligence Artificielle avec des langages comme LUA...

Enfin je confirme ce qui a été dit : une réalisation concrète faite par un autodidacte prévaudra toujours sur un diplôme sans expérience.
05-10-2004 à 11h37
i j
JiHeM
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J'oubliais, 2 adresses utiles :

- http://www.game-lab.com/

- http://prografix.games-creators.org/
05-10-2004 à 11h39
Olive
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Pour avoir travaillé un certain temps chez UBI, je peux te donner quelques infos :

- Les salaires à l'embauche étaient au départ basés sur ton niveau d'ingenieur (et de ton école). Aprsè, forcemment, ça évolue beaucoup, mais dis-toi que arriver avec un diplome qui tape, ça ouvre beaucoup plus de portes.

- Les démos, c'est bien, mais j'ai l'impression que désormais, ils cherchent des mecs polyvalents alors il faut faire attention à ne pas se faire cataloguer dans un domaine trop précis

- Ce serait pas mal que tu boost ton niveau d'anglais et que pour plus tard, en plus des horaires contraignants, tu sois prêt à bouger (les bons ingés français sont assez recherchés)

- Pour ce qui en est d'être fan de jeux, ça peut aider, mais ça ne sera jamais le critère décisif. Pour te dire, on devait forcer certains ingés à jouer au jeu pour savoir sur quoi ils bossaient. Pour les ingés programme bas niveau, ils s'en foutent un peu du jeu, eux ils voient des stats de leurs resultats en permanence (genre framerate, débit réseau, etc..). Pour les autres (IA et compagnie), ce sont effectivement plus des joueurs.

- Y'a encore, je te rassure pour le coté garage, quelques mecs qui au sein des grosses boites bossent sur la création de moteur, mais généralement, ils l'achètent à des boites spécialisées

- Petite anecdote : un des lead-ingé s'était fait débauché par une grosse entreprise industrielle de pneus. Pour te dire que, avant de bosser dans les jeux-vidéos, ce sont des ingés, point.

olive, si je peux aider

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"Despite all my rage, I am still just a rat in a cage !"
05-10-2004 à 11h44
Netsabes Tiens, Olive, tu bosses où maintenant ?
05-10-2004 à 12h00
damned
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Olive a dit :
- Les démos, c'est bien, mais j'ai l'impression que désormais, ils cherchent des mecs polyvalents alors il faut faire attention à ne pas se faire cataloguer dans un domaine trop précis
polyvalent dans les petites boites, surtout spécialiste dans les grandes boites.

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05-10-2004 à 12h45
Olive
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Infos
Je suis chomeur... J'aurais comme qui dirait dû rester à Shanghai en fait.

Pour l'instant je bosse sur la maquette d'un nouveau journal (mais c'est secret)

Et pour les grosses boites qui cherchent des spécialistes, je pensais comme toi damned, mais en fait, les équipes bougent tellement que parfois tu te retrouves à faire du réseau alors que tu programmais les TRC 5 jours avant. Le problème en fait vient des plannings. Si le mec ne travaille que sur les moteurs graphiques, et que le jeu est en debug, on va le coller ailleurs (ou dans un placard)

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"Despite all my rage, I am still just a rat in a cage !"
05-10-2004 à 15h22
Tr3P


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Olive a dit :
Je suis chomeur (...)

(...)Pour l'instant je bosse (...)
cette ironie de la situation me rend triste (ceci n'est pas un troll)

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Le monde est un théâtre, mais la pièce est mal distribuée
05-10-2004 à 15h57
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pangel
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SadToth a dit :
Bref, avant d'apprendre à courir, apprend à marcher. Achète toi plutôt des bouquins sur l'algorithmique de base, puis avancée, ca te servira 1000 fois plus que de connaitre n'importe quel language.
Edité par SadToth le 05-10-2004 à 10h43

Même le java peut conduire à de mauvaises habitudes ? Si ce que tu dis est confirmé, je cours acheter des bouquins sur l'algorithmique.

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pangel / tempirate
05-10-2004 à 17h08
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JiHeM
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L'algorithmique, c'est pas très compliqué, il y a 2 concepts de base : l'alternative (si...alors...sinon) et l'itérative (tant que...alors). Une fois que tu as compris ça tu sais programmer. Non je déconne, quand tu rajoute les listes, les piles, les tableaux, les pointeurs... ça finit par se compliquer mais les bases sont vraiment à la portée d'un gamin de 10 ans. Et là je déconne pas je suis sérieux : quand j'étais en primaire (en CE1-CE2) on avait appris à programmer sur des TO7 avec le langage Logo. Je crois que c'est là que j'ai chopé le virus...
05-10-2004 à 17h30
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dEOS
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Euh l'algorithmie c'est pas les types de données :)

http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html

/bow

d

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Dyno
05-10-2004 à 17h47
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JiHeM
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Je n'ai jamais dis ça, relis bien mes phrases.

http://www.magicmaman.com/p_detail_contenu.asp?rubId=545&gnrID=2865
05-10-2004 à 17h58
Falafel
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pangel a dit :
Même le java peut conduire à de mauvaises habitudes ? Si ce que tu dis est confirmé, je cours acheter des bouquins sur l'algorithmique.
La gestion de la memoire en Java (allocation automatique et garbage collector) te file une sale habitude, à mon avis.

Edité par Falafel le 05-10-2004 à 20h08

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"si tu comprends pas-huh !- c'est que t'es pas branché."
Benny b.
05-10-2004 à 20h07
tarto6tron
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Je confirme les dires de Falafel (tu fais quoi dans la vie au fait ?).

Par contre, pour acheter un quelconque bouquin de développement/programmation/IA/3D/etc, ne surtout pas aller à la FNAC ou dans ce genre de librairie grand public, à moins d'être fan des collections d'anthologie de Micro Applications, ou des séries "pour les nuls".

Pour avoir du choix, et de bons bouquins (et en général, les bons bouquins sont en anglais, mais on trouve aussi de "bonnes" traductions"), il faut aller, au choix, chez Eyrolles ou au Monde en Tique (voire chez Gibert, mais en général y'a pas grand chose). Eyrolles vs Monde en Tique ? Non, ils sont complémentaires : Eyrolles c'est grand, c'est pratique pour aller consulter des bouquins, y'a plein de choix, des trucs de débutant à des trucs pointus, et dans plein de disciplines. Le Monde en Tique, c'est souvent un peu plus cher, et surtout c'est tout petit : on y trouve surtout des bouquins pointus, rarement des trucs grand public ou de débutant. En général, quand je cherche un bouquin, je fais les deux : en fonction des disponibilités et du prix, je vais à l'un ou à l'autre.

Eyrolles et le Monde en Tique, c'est à 50-100 mètres l'un de l'autre (Gibert "informatique", c'est place St Michel, mais bon, faut vraiment y aller que si on passe devant). Si tu n'es pas de Paris, tu peux commander les bouquins au lieu d'y aller.

Eyrolles : http://www.eyrolles.com/

Le Monde en Tique : http://www.lmet.fr/
06-10-2004 à 14h28
pangel Sans vouloir trop diverger du thread, CampusPress c'est mauvais aussi (Collection le programmeur pour être précis) ?
06-10-2004 à 15h08
NutsMammoth
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Huit ans dans les jeux-vidéo (à ce jour), j'en suis à mon 3e éditeur (les deux autres ont coulés, et non, je ne suis aucunement responsable). Je ne suis pas programmeur, mais je rejoins Olive sur le fait d'avoir un très bon niveau d'anglais et d'être prêt à aller bosser à l'étranger (ce que cela peut impliquer dans ta vie privée).

Malgré l'existence de studios français, Ubi, Nevrax, Quantic Dreams (et même des nouveaux comme Kheops, Atlantis Interactive (coucou les filles, si vous traînez sur NF \o/), WhiteBirds...), le cataclysme qui s'est produit dans le paysage vidéo-ludique professionnel français, a laissé des traces. Malheureusement, de nombreux développeurs français sont encore au chômage. Certains sont partis à l'étranger.

Même si des écoles sont créées en France, rien n'empêchera les jeunes diplômés de rejoindre un studio situé à l'étranger (appartenant à un éditeur français ou non).

Bref, il faut aussi prévoir que les débouchés en France risquent d'être assez faibles, et soit se tourner vers une autre branche, soit partir à l'étranger (Angleterre, USA, Balouchistan...).

On peut tout de même souhaiter que la France (re ?)devienne un pays dynamique, concernant le développement de jeux-vidéo. Pour le reste (la programmation, etc...), je te laisse entre des mains expertes. Evidement, je n'ai aucune prétention en quoi que ce soit, je n'ai que donné mon impression.

Tu peux consulter le site de l'International Game Developers Association (qui dispose de représentants en France (kikoo les gars \o/), voir le forum Europe), si tu ne connais pas: http://www.igda.org/

En tout cas, tous mes voeux de réussite.


Edité par NutsMammoth le 06-10-2004 à 16h19
06-10-2004 à 16h14
damned
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Beaucoup de pros se barre au canada aussi, chose que je ferais certainement d'ici 1 an. En France le facteur assemblant : " embauche, jeu interressant, gain d'experience" est trop rare. Je vois même des amis qui ont de 5 a 8 ans d'experience dans le jeu, les 3/4 veulent se barrer au Canada, certain avec leur femme et leur gosse.

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06-10-2004 à 17h29
Loyus Et attention à la déception aussi, ça n'est peut-être pas le boulot que tu imagines. Apparemment, il y a quand même une certaine partie de "passionés" qui ont de grosses désillusions quand ils commenent à bosser dans ce milieu.
06-10-2004 à 17h52
EulBenj
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Pour de plus amples informations

http://www.Jiraf.org
http://www.afjv.com

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Pour les pitizenfants :
http://www.clicksouris.com
06-10-2004 à 20h13
Mr Leureduthé C'est marrant quand même de lire que dans le jeu vidéo les gens sont payés à coup de lance pierre et que d'un autre côté on lit partout que "un jeu vidéo ça coute cher à développer".
09-10-2004 à 13h47
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hubadu
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c'est parce que les pierres coutent très chères car qu'elles viennent de loin, d'afghanistan je crois...
bon ok c'est pas l'asile.
09-10-2004 à 14h35
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