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SethDeNod |
Flipant. Si il faut on est tous qu'une simulation sur un jeu PC d'alien voire même pire on est une simulation de vie sur un jeu console d'aliens. Edité par SethDeNod le 12-06-2006 à 01h41
____________________________ Non nobis Nomine, Non nobis Domine Fed tuo Nomine Da gloriam. |
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12-06-2006 à 01h40 |
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Freumble |
SethDeNod a dit :La drogue c'est mal les enfants. |
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12-06-2006 à 10h54 |
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booz |
Freumble a dit :Héhé tu me fais penser au père de Stan dans south park, qui dois aller expliquer aux enfants que boire de la bière c'est mal parce que...SethDeNod a dit :La drogue c'est mal les enfants. ____________________________ ensemble vide... |
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12-06-2006 à 12h01 |
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PrezSpurer |
booz a dit :L'alcool c'est mal voyez...Freumble a dit :Héhé tu me fais penser au père de Stan dans south park, qui dois aller expliquer aux enfants que boire de la bière c'est mal parce que...SethDeNod a dit :La drogue c'est mal les enfants. ____________________________ le caca c'est surpuissant! |
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12-06-2006 à 21h59 |
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Johny |
SethDeNod a dit :C'est surement pour ça que l'IA est souvent aussi nulle. ____________________________ -You're so good, you're bad. -It is good to be bad. |
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12-06-2006 à 23h32 |
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Skinbl4ck |
Johny a dit :Et qu'il y a des scripts tout pourri dans le genre: metro boulot dodo, comme si un vrai alien faisait que ça de sa journée quoi!SethDeNod a dit :C'est surement pour ça que l'IA est souvent aussi nulle. Et puis la musique est vraiment merdique, sans parler des graphismes, ça ressemble à rien ces "humains", c'est quand même plus joli un vrai bon alien: ![]() ____________________________ La vie est un jeu vidéo, avec une IA à chier pour certains, des scripts metro-boulot-dodo pour d'autres,et des graphismes pourris |
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14-06-2006 à 14h23 |
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| PrezSpurer | huhu, tu crois qu'il y aura moyen de dépogrammer des planètes aussi dans Spore ? |
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14-06-2006 à 23h04 |
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| Skinbl4ck | Oui, on pourra faire peter la planète des autres , avec le système de faux mmo qui upload juste les planètes des autres sur ton serveur... Un peu bizarre ce système, mais si c'est pas foireux, ça pourrait être sympa |
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14-06-2006 à 23h15 |
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Peio |
PrezSpurer a dit :Dans stargate y'a ce genre de trucs :p ____________________________ I do download communism. |
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15-06-2006 à 00h09 |
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cepalui |
EA vient de faire une annonce. SPORE sera présenté en jeu sur les téléphones portables Il ne s’agit bien entendu pas du jeu dans son ensemble. Lasky a répété que seul la version PC sera complète, néanmoins toutes les consoles pourront profiter de SPORE. ouaou8 EA vient de faire une annonce. Ils recherchent des concepteurs pour la version portable de Spore. L’équipe des concepteurs pour Spore sur DS est maintenant complète. Il semblerait que EA accélère la production de Spore en collaboration avec Maxis . source EBgames , Gamespot ,IGN.com, MTV.com, sporemania.com (français) En réponse à différentes questions Le jeu est effectivement pas simple à définir,Il n'est pour l'instant pas prévue de multijoueur et cela a n'importe quel stade. par contre pour peupler la galaxie (des millions de planètes) ce sera fait avec les créatures des autres joueurs. Cela à partir de la database. C'est l'IA de votre jeu qui les prendra en charge avec les caractéristiques que le joueur créateur leurs aura données |
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16-06-2006 à 12h33 |
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| Kroko-Deal | mais alors on poura tout bouriner les autres planetes de la galaxie ou pas ? |
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16-06-2006 à 19h33 |
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| Skinbl4ck | Oui, mais si tu détruis ma planète au milieu de la nuit, elle n'existera plus dans ton monde, mais la mienne sera intacte |
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16-06-2006 à 21h24 |
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cepalui |
Je crois qu'il faudrait vraiment des mises aux points. Pour l'instant le jeu sur PC est prévu que pour le massivement SIMPLE joueur, en aucun cas il sera à sa sortie multijoueur. Massivement car tous les joueurs seront connecter à une base de données qui téléchargera les créations des autres joueurs si vous le voulez bien. Ses créatures garderont les caractéristiques que leurs à donné le joueur , mais dans votre jeu c'est l'IA qui les prendra en charges. Si c'est exact que W.Wright à dit qu'il serait facile d'en faire un monde persistant (MMO)ce n'est pas d'actualité pour le moment. Je suis désolé mais je ne peux pas ici vous en dire bien plus. Il faudrait que je transfère sporemania.com ici ce qui est impensable. Sporemania est la référence Francophone de SPORE voici son url SPOREMANIA "mais alors on poura tout bouriner les autres planetes de la galaxie ou pas ?" Oui mais pas celles de toute la galaxie il te faudrait 79 ans de jeu non stop pour cela Edité par cepalui le 17-06-2006 à 11h47
Edité par cepalui le 17-06-2006 à 11h48 |
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17-06-2006 à 11h45 |
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| gr3g | Ne vous emballez pas trop vite, ça reste du pacman en 3D. |
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20-06-2006 à 13h07 |
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The.MAN6 |
gr3g a dit :Toi t'as pas tout suivi. Et les phases de stratégie, tu les fourres dans ta manche ? Celles de diplomatie aussi ? ____________________________ "J'aime sucer des placards." |
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20-06-2006 à 13h35 |
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| alexenslip | Putain the man, on dirais un fan boy! |
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20-06-2006 à 13h40 |
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The.MAN6 |
alexenslip a dit :Bah non, mais je sais pas, c'est comme si on résumais FarCry en disant "De toute façon c'est qu'un jeu de bateau". ____________________________ "J'aime sucer des placards." |
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20-06-2006 à 14h15 |
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cepalui |
gr3g a dit :mais de quoi parles tu ? je ne vois pas ce qui te fait dire ça . Si tu parles du stage microbiotique il n'est même pas en 3D et c'est une introduction à SPORE La 3D apparait à partir du stage Créature et là on joue plus à Pacman , ce qui serait le plus ressemblant serais plutôt Diabolo et Populous Quand aux stages villes et civilisation il faudrait regarder vers la saga CIVILIZATION. ensuite c'est le stage spatial et voyages spatiaux à travers la galaxie Il faudrait que tu lises ou moins une préview et j'avoue qu'ici cela ne donnerais rien à part deux pages de textes. C'est pour cette raison que sporemania à été construit. Il fallait un site qui puisse accepter les screens et les 16 vidéos que le jeu propose pour l'instant. Ce n'est pas un scoop de dire que la semaine prochaine nous en saurons plus OFFICIELLEMENT . Nos rapports avec EA sont trés bons et pour l'instant nous sommes au même niveau que les sites Américains en ce qui concerne SPORE. Ce jeu est le plus complexe de l'histoire des jeux vidéo d'ou les 5 awards qui lui ont été attribués en 2 ans , c'est un reccord. Il a nécéssité des tonnes de prototypes (le plus de l'histoire) et aura demandé 6 ans d'efforts à Maxis et EA pour le mettre sur le marché, je crois qu'il mérite de se renseigné avant de parler. Spok Edité par cepalui le 20-06-2006 à 14h53 |
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20-06-2006 à 14h51 |
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gr3g |
cepalui a dit :Il y a le mot EA dans ta réponse, donc je maintiens que ce sera PACMAN le retour du king of the mange-boule dissimulé sous le doux nom de spore.gr3g a dit :mais de quoi parles tu ? je ne vois pas ce qui te fait dire ça . ____________________________ - peut-être que je me trompe - |
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20-06-2006 à 23h59 |
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cepalui |
Tu devrais enlever le "peut être" de ta signature. Je nie fortement que Spore soit lié à un quelconque PacMan. Il s'agit d'un préambule à SPORE (stage microbien) qui à été réalisé en 2D et qui une sorte de clin d'oeil de W.Wright à PACMAN (jeu de son enfance) EA est l'éditeur du jeu, désolé que tu n'aimes pas ses jeux. La maison de développement de Wright à une place particulière chez EA. Cela se comprend par le milliard de dollars qu’à déjà rapporter Maxis à EA. Cette place particulière a permis à W.Wright de faire le projet le plus colossal depuis l'histoire des jeux vidéo. A sa sortie prévue certainement pour Mai 2007, le budget du départ 36 millions de dollars sera dépassé. Seul les grands concepteurs peuvent se permettre ce luxe. S'il sagissait d'un Pacman 10 000 dollars auraient été bien suffisant et une seule année d'études. L'équipe de Wright compte plus de 25% d'Européens , le jeu sortira quand il sera prés et il n'est pas question d'embaucher un seul développeur qui ne fasse pas parti de l'équipe depuis le début. Wright aime à dire que c'est son équipe et non lui qui à construit ce jeu. Pourquoi essayer de le démolir sans rien en savoir ? Je voudrais bien vous mettre la plus grande préview qui existe sur ce jeu. malheureusement elle est constellée de balises html et d'images. Trop long à enlever pour la mettre ici. Je suis Français, en Amérique et dans tout les pays Anglos Saxons on parle énormement de Spore. En France on reste trés septique , peut être est ce une bonne chose, personnellement je le crois, j'ai vu trop de jeux mirobolants être finalement des bides de première classe. Pourtant j’ai l'infime conviction que cette fois Wright et son équipe viennent de faire un grand coup. Peut être aussi qu’il serait bon que les spécialistes des jeux vidéo de ce forum fassent l’effort de voir de quoi il s’agit. Etre « ventilateur » de SPORE en France est une des plus grandes difficultés dont j’ai bien voulu m’occuper SPOK Edité par cepalui le 21-06-2006 à 09h22 |
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21-06-2006 à 09h20 |
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casper |
Ahaha.... W.Wright il est bien gentil mais il va nous refaire le coup de The Sims avec des petites bébêtes. A la place de les habiller, faut faire mumuse avec leurs membres, à la place de meubler leur maison, faut meubler leur village !! Ca va encore être un tamagoshi géant, certes très bien réalisé mais intéressant seulement une certaine catégorie de joueurs (et surtout joueuses...). Et de toute façon EA c'est le grand Satan, le Mal Absolu. Edité par casper le 21-06-2006 à 09h40
____________________________ Cyberpunk |
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21-06-2006 à 09h39 |
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Capitaine Al Batard |
cepalui a dit :Sur quoi te bases-tu pour affirmer cela ? ____________________________ "Les Poissons n'aiment pas le vendredi" (J.L. Trintignant) |
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21-06-2006 à 09h40 |
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cepalui |
Tout simplement je reprends les affirmations de l’ensemble des grands concepteurs de jeux y compris Sid meier. Il a fallu à peu prés le double de « prototyping » qu’un jeu de haut niveau. C'est celui qui posséde de loin le plus d'éditeurs. La plus grande difficulté rencontrée a été l’animation des créatures et des véhicules. Pour l’animation des créatures un nouveau procédé que Wright a appelée animation procédurale a été inventé. Essayer de créer avec un logiciel 3D une créature se déplaçant, travaillant etc. dans le jeu, se sera possible pour n’importe quel joueur. EA n’est pas la seule édition importante aux états unis, il y a aussi TK2 ; Activision, et bien d’autres. Vous croyez qu’ils auraient laissés SPORE s’emparer pour la deuxième fois consécutive de l’adward du meilleur PC (spore à eu 5 adward record absolu) si c’était pas le cas ? Allons soyons sérieux, la plupart des éditions Américaines ont reconnus que Spore était le premier jeu de seconde génération Spok |
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21-06-2006 à 11h18 |
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Capitaine Al Batard |
cepalui a dit :Sources ? cepalui a dit :C'est quoi la seconde génération ? (et la première tant qu'on y est) Edité par Capitaine Al Batard le 21-06-2006 à 12h04
____________________________ "Les Poissons n'aiment pas le vendredi" (J.L. Trintignant) |
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21-06-2006 à 12h04 |
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| Dr.Loser | cepalui est élu Mister Bold Statement 2006 ! (catégorie teens) |
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21-06-2006 à 12h07 |
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Skizomeuh |
Fanboy ou agent du marketing ? Moi aussi j'attend avec impatience ce jeu, et j'y fonde beaucoup d'espoirs malgré la douche froide que furent les sims et autres black&white dans le genre jeu concept. Malgré tout, il faut mesures garder et je trouve qu'il y a un peu trop d'emphases dans tes propos, et surtout tu sembles ranger aussi bien des concepts de jeu déjà intégrés (ou en tous cas montrés en vidéo) que des rumeurs, spéculations dans la catégorie des certitudes. Gravite-tu de près ou de loin autour de la prod du jeu ? ____________________________ Lincoln Six-Echo: Who is "God"? McCord: You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you. |
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21-06-2006 à 12h13 |
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Géhèm |
cepalui a dit :Et je rappelle que le Mouddle a eu le grand prix Auchan de l'innovation 2005, c'est pas rien. Comment ça se fait que les éditions américaines aient pu reconnaître que Spore était le premier jeu de seconde génération : il est pas sorti, le jeu...Et c'est quoi les éditions américaines ? Et c'est quoi, un jeu de seconde génération ? |
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21-06-2006 à 12h19 |
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gr3g |
150'000'000 !!!! Un pote qui appuye toujours sur les chiffres lorsqu'il parle, genre: cent ciiiiiiiiiiiIIIINQUANTE MILLIONS!!!!! ____________________________ - peut-être que je me trompe - |
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21-06-2006 à 13h49 |
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Xan Kriegor |
Géhèm a dit :Sûrement un truc avec du polybumpmap, du HDR et du PhysX. Oui donc en fait, Spore, c'est tout sauf 2nd génération. ____________________________ Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien. Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu |
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21-06-2006 à 13h56 |
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cepalui |
"Comment ça se fait que les éditions américaines aient pu reconnaître que Spore était le premier jeu de seconde génération : il est pas sorti, le jeu...Et c'est quoi les éditions américaines ? Et c'est quoi, un jeu de seconde génération ?" Bon les éditions Américaines, c'est sauf à quelques exeptions prés presque tous les jeux auxquels tu joues. Seconde génération c'est pas moi qui le dit mais ses mêmes maisons d'éditions qui ont reconnus en Spore de nouveaux concepts qui ont amenés de nouvelles révolutions. Je ne crois pas que l'animation procédurale ne sera que pour Spore mais qu'elle servira désormais à la plupart des jeux. Beaucoup de monde a pu jouer à spore à différent stades pour cela il est vrai qu'il fallait avoir le laisser passer à l'E3 2006. Evidement les collaborateurs de ces maisons d'éditions ainsi que quelques priviligiés ont pu jouer à Spore mais il n'est pas encore finaliser pour le grand public. Pour la conception du jeu je crois qu'on en a beaucoup parlé pendant le GDC de Frisco , je peux vous mettre les articles ici si vous y tenez. En ce qui me concerne, j'etais un joueur de la Saga civilization et administrateur de 2 forums sur civ3 + un des créateurs de CIVFR. Je ne fais pas parti d'EA . C'est vrai que je gravite autour du monde Spore depuis maintenant 2 ans et je suis parmi les premiers fan depuis son annonce. 2 ans c'est long. Dîtes moi à quoi vous jouez et vous verrez que vous aussi vous jouez Américain. Half-Life 2 est éditer par une société Américaine hé oui! Edité par cepalui le 21-06-2006 à 14h39 |
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21-06-2006 à 14h13 |
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cepalui |
exemple: 1. The Elder Scrolls 4 : Oblivion USA 2. Rise Of Nations : Rise Of Legends USA 3. Half-Life 2 : Episode One USA 4. Hitman : Blood Money USA 5. Heroes Of Might And Magic FRANCE Donc ici 4 jeux sur 5 dépendent des maisons d'éditions Américaines Ubisoft est Français mais travaille de plus en plus avec le Canada et l'Amérique Edité par cepalui le 21-06-2006 à 14h23
"Et je rappelle que le Mouddle a eu le grand prix Auchan de l'innovation 2005, c'est pas rien." je savais pas mais je viens de voir la vidéo......effectivement c'est normal qu'il a eu le meilleur prix auchan Edité par cepalui le 21-06-2006 à 14h37 |
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21-06-2006 à 14h21 |
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Xan Kriegor |
Les maisons d'éditions dont tu parles, c'est bien celle qui refusent d'éditer un jeu comme Armed assault ? ( d'un coup, ça fait moins crédible, faut l'avouer ). ____________________________ Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien. Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu |
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21-06-2006 à 14h44 |
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Skizomeuh |
Woah ! C'est la révélation là ! Fanboy donc... Mais n'y voit pas de sens péjoratif, j'aime bien la façon que tu as de parler de Spore, on sent que tu l'aimes beaucoup ce jeu. Par contre ne laisse pas monter tes espérances trop haut quand même, la chute n'en serait que plus rude en cas de déception. Sinon, relaye des infos vérifiée (et vérifiable), n'inonde pas tous les forums (tu postes sur NF, Factor, JV.com et Clubic entre autres...) car ça fait un peu trop "pub pour mon site que j'ai" et ça évitera le syndrome du "lynchage de fanboy" qui sévit souvent à juste titre. Mouais, enfin là tu vois je n'oserais pas dire que ce qui sort de la bouche des éditeurs vaut parole d'évangile, hein ! Le développeur imagine et crée le jeu, l'éditeur le finance et le distribue. Le 1er est censé faire le meilleur jeu qu'il peu, le 2ème est censé faire en sorte qu'il en rapporte plus que ce qu'il a coûté, et souvent peu importe les méthodes (regroupées sous le terme marketing) comme : - Dire que c'est le meilleur jeu le plus innovant de l'univers (même si ça n'est qu'un condensé de 150 jeux flash) - Trancher dans le vif pour l'adapter au plus grand nombre Edité par Skizomeuh le 21-06-2006 à 14h56
____________________________ Lincoln Six-Echo: Who is "God"? McCord: You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you. |
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21-06-2006 à 14h54 |
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| Dr.Loser | Marre des fanboys. Au revoir cepalui. |
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21-06-2006 à 15h02 |
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gr3g |
Dr.Loser a dit :/rires inside: T'as cassé l'ambiance doc', plus personne n'osera dire quoi que ce soit sur ce jeu. ____________________________ - peut-être que je me trompe - |
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28-06-2006 à 11h25 |
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Piotr |
Je ne sais pas si ça vous arrive de rêver, moi oui. Faîtes pas les blasés. Pour une fois qu'on a un jeu original, qui n'innove sûrement pas mais qui apporte un peu de frais sur un genre vu et revu... Ce jeu a pour l'instant plein de qualités, il aura sûrement des défauts aussi mais moi j'y crois. Enfin bref, qui vivra verra comme disait l'autre. |
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30-06-2006 à 11h14 |
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CYANure.bis |
Skinbl4ck a dit :C'est crade, il lui suce le jagon. ____________________________ bis repetita |
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01-07-2006 à 14h46 |
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