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i j
P3RFIDATOR
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Supreme Commander : Total Annihilation, le retour !!!

Petite brève pour les fans de Total Annihilation !!!

Une preview de sa suite : "Supreme Commander, le STR next gen" est disponible chez gamekult accompagné de plein d'images qui valent le détour !!! Les maps sont tellement grandes que la dimension de continents va enfin prendre tout son sens...

Donc Supreme Commander s'annonce comme être la futur petite bombe des RTS de ce début 2007, en espérant qu'il tienne toutes ses promesses...

Récapitulatif :
- Le site officiel comprenant différents screens et le détail de quelques unités, ce n'est que le début et il risque d'être complété au fur et à mesure.
- La preview de Gamekult.
- Le gros dossier de Jeux-Stratégie.com
- Floppée de screenshots sur Jeux-Stratégie.com
- Preview chez Gamespot.
- Screenshots HD 1600*1200 ... et la totale est ici !!!
- La première vidéo !!!
- Demo de Chris Taylor en live pendant 11 minutes.
- Trailer E3 2K6 en Haute Définition.
- La version poid lourd du trailler en version full HD chez SupCom Alliance et qui pèse 290 mo au format .mov !!! + Quicktime Alternative pour pouvoir le visionner en plein écran.


Fan sites de Supreme Commander:
- Supreme Commander Alliance

Fan sites de Total Annihilation :
- The French T.A. League
- Total Annihilation Universe
- Screenshots de T.A.Spring


Edité par P3RFIDATOR le 24-05-2006 à 23h32

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Combattre pour la paix, il paraît que c'est de bonne guerre.
04-04-2006 à 22h41
booz Les explosions sont vraiment bizarres, toutes rondes. Ca doit être différent en mouvement mais là tout de même...
04-04-2006 à 23h43
i j
MmoulinexX
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Certes. Quoiqu'on en dise, Supreme Commander vise encore la simplicité graphique. Ceux qui veulent baver devant la beauté d'un jeu seront peut-être plus attirés par Rise of Legends. Le retour du duel Starcraft/Total Annihilation ? (mais peut-être pas pour les mêmes raisons)

En tout cas cette preview est un peu longue, pour dire que Supreme Com sera un Totala puissance 10. Merci on avait compris. En plus les plaines toutes plates, et les mers toutes lisses, y'en a un peu marre. Quand sortiront-ils des screenshots alléchants ?

Edité par MmoulinexX le 05-04-2006 à 10h09

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Its 'a motherf*cker, don't you know, if you push that button, your ass gonna go.
05-04-2006 à 10h08
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Xan Kriegor
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Peut-être quand ils auront fait les maps ?

Quand au match TA/Starcraft, il est gagné d'avance par TA, à moins que Blizzard débauche encore 15 anciens employés de leur self ( hé ! eux aussi sont des anciens de Blizzard, oui oui ) pour pondre un Starcraft en moins d'un an.

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
05-04-2006 à 10h39
i j
Menelic


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sinon le gros dooooçççççççççier SupCom:

http://www.jeux-strategie.com/Supreme_Commander.2086.0.html

ce jeu est prometteur,pas mal graphiquement puis il promet des combats de masse opposants les classiques térriens aux aggressifs Cybran ou aux défensifs AEON.Moi j'ai deja un ptit coups de coeur pour les unités cybrannes,j'adore la grosse araignée et leur bateau qui peuvent s'immerger à moitié.

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Pseudo BF2: Major_Turr_Phennir
05-04-2006 à 10h48
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MmoulinexX
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Xan Kriegor a dit :
Peut-être quand ils auront fait les maps ?

Quand au match TA/Starcraft, il est gagné d'avance par TA, à moins que Blizzard débauche encore 15 anciens employés de leur self ( hé ! eux aussi sont des anciens de Blizzard, oui oui ) pour pondre un Starcraft en moins d'un an.
Nan mais je voulais dire que le duel Sup Com / Rise of Legends ressemblerait peut-être au duel TA/Starcraft qui s'était déjà produit (avec d'après moi une victoire technique incontestable de TA).

Blizzard a vendu son âme à WoW. je n'attend plus rien de grandiose de leur part.

Edité par MmoulinexX le 05-04-2006 à 14h16

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05-04-2006 à 14h15
[Whiskey]CoWBoY MoRoN
god wannabe

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MmoulinexX a dit :
Blizzard a vendu son âme à WoW.
... Hein ??

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Capricorn: (Dec. 22—Jan. 19)
Making the mature decision to throw out your beer-can collection will offer an added bonus when you find out that some of the cans still have beer in them.
05-04-2006 à 20h28
alexenslip


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MmoulinexX a dit :
Certes. Quoiqu'on en dise, Supreme Commander vise encore la simplicité graphique.
Edité par MmoulinexX le 05-04-2006 à 10h09

J'ésper que WC4 suivra la même route, rien que d'imaginer un warcraft style Bataille pour la Terre de Millieu me donne des frissons.

Si non Supreme Commander en attandant le prochain Blizzard
05-04-2006 à 22h07
Terenas
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En tant que gros fanboy tout pourri, je flame un coup pour dire que Starcraft a laminé Total Annihilation sur bien des aspects ^^
Ok TA etait en 3D (je simplifie heing)... Super y'avait + de 100 unités par race... Et ?
Parce que ce n'est pas ca qui fait un bon jeu de stratégie selon moi.

J'attend de voir Supreme Commander sur ma bécane pour juger, mais il ne me plaira pas longtemps, a premiere vue.

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Show me your gosu style~
05-04-2006 à 22h21
i j
Menelic


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Terenas a dit :
En tant que gros fanboy tout pourri, je flame un coup pour dire que Starcraft a laminé Total Annihilation sur bien des aspects ^^
Ok TA etait en 3D (je simplifie heing)... Super y'avait + de 100 unités par race... Et ?
Parce que ce n'est pas ca qui fait un bon jeu de stratégie selon moi.

J'attend de voir Supreme Commander sur ma bécane pour juger, mais il ne me plaira pas longtemps, a premiere vue.
ouais mais starcraft est un RTS comme TA,mais pas dans le meme genre,TA c'est plutot combat de masse avec centaine d'unités,accès facile aux unités,alors que Starcraft c'est plus "micro gestion",avec des capacités spéciales,moins d'unités sur le champs de bataille.C'est pour ça que comparer StarCraft à TA...

Sinon la démo de rise of legend m'a convaincu de la jeter...euh de l'acheter.


Edité par Menelic le 05-04-2006 à 23h10

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05-04-2006 à 23h09
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MmoulinexX
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Ce sont deux RTS sorti à peu près à la même époque. ça suffit pour les comparer. Et sinon, je préfère TA sur bien des aspects (y'a des bateaux, des sous-marins, des avions et tanks amphibie, c'est l'orgie totale). Par contre au niveau de la campagne solo, je préfère Starcraft de loin.

Pour moi Supreme Commander est un TA amélioré (au lieu d'avoir tank contre tank, on aura tank à chenilles / tank à pinces / tank hovercraft). Mais Rise of Legends aura je pense plus de charme (créatures organiques versus robots versus astronefs en bois...), un peu comme Starcraft.


Blizzard a vendu son âme à WoW.
J'ai l'impression que WoW cannibalise un peu les ressources de Blibli. En plus après le départ des gens vers Flagship, Arenanet, etc... j'ai un peu peur pour les jeux qui sortiront.

Edité par MmoulinexX le 06-04-2006 à 11h19

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06-04-2006 à 11h08
[Whiskey]CoWBoY MoRoN
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Terenas a dit :
Ok TA etait en 3D (je simplifie heing)... Super y'avait + de 100 unités par race... Et ?
Et alors il a fallu attendre des années avant que d'autres RTS ne commencent à reprendre son système de combat (vélocité et trajectoire des projectiles, déplacement 3D des cibles et capacité d'esquive, attaques en mouvement, armes à longue portée, bombardements de zone...). Tous les STR modernes fonctionnent sur ce principe (mais aucun ne va aussi loin que TA), alors que l'école Starcraft est morte et enterrée (les "avions" qui flottent doucement au dessus du terrain, combattent à l'arrêt quand ils sont sur les bonnes cases et ne peuvent pas esquiver les tirs puisque quand l'animation commence elle se termine forcément par un coup au but).

En plus l'interface de TA était largement en avance sur son temps (sélection des unités, formation des groupes, waypoints, réparations automatisées, escorte, aide à la construction...). Beaucoup de STR récents se traînent encore des interfaces qui ne valent pas celle de TA.

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06-04-2006 à 11h33
i j
booz
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Et on ne parle pas su système de Waypoint sensationnel (il suffisait de maintenir Shift enfoncé sur une unité pour voir apparaitre tous ces waypoints, dans l'ordre bien évidemment), des waypoints directement à la sortie de l'usine, de la gestion des bonus de puissance bien mieux gérée que dans la plupart des RTS (car quasiment inéxistante, allez m'expliquer pourquoi un obus de 115mm n'arrive pas à déchiqueter un ptit soldat en un coup comme dans Command and conquer...)

Et on ne parle pas non-plus de l'incroyable limite d'unités avec le patch 1500, soit 1500 unités par joueurs max, parfait pour les marathons. Ni des épaves récupérable qui offre un véritable sens au terme "prise de terrain", des bombardements à l'aveuglette depuis l'autre bout dla map, des raids stratégiques à 150 bombardiers lourds, des infiltrations pour aller saboter la centrale nucléaire ennemie, des lignes de défense avec des centaines de laser, canons à plasma, missiles..

Serieusement, Dire que totala n'était pas innovant c'est affirmer que Wolfenstein 3D n'a rien inventé...

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ensemble vide...
06-04-2006 à 11h48
Poulpo Bon, vous avez gagné, je le ré-installe ce soir.
06-04-2006 à 12h12
Xan Kriegor Hé, comme y'a l'air d'y avoir des adeptes, on pourrait en retenter un, un des ces 4..
06-04-2006 à 12h38
i j
Poulpo
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Si des serveurs sont disponibles, j'en suis !
En attendant, je vais écouter les musiques du jeu dans mon salon.

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Je recherche la précision.
06-04-2006 à 13h24
i j
MmoulinexX
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Y'a eu un topic y'a pas longtemps sur des parties de TA. Entre ceux qui voulaient jouer au Spring, les autres qui voulaient CC, des nouvelle unités, et encore ceux qui préféraient l'original, j'ai l'impression qu'ils ne se sont pas mis d'accord.

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06-04-2006 à 13h36
i j
Kekouse
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Oui le problème c'est qu'on a tous une version de TA différente.
Et TA "Vanilla" c'est quand même moins marrant.

Moi par exemple j'ai TA + Addons + patch 1500 + mod über-hack (avec qq unités customs)
A moins de faire une lan avec des potes, je ne peux pas trouver une configuration identique chez vous.

Et dans une lan quand tu sors ton vieux cd de TA, y'a plus grand monde pour essayer...

Ben oui les jeux d'avant 2000 si c'est pas CS c'est caca dans l'esprit de beaucoup.

Tant pis...
06-04-2006 à 14h13
Xan Kriegor Et le jeu de base avec le patch 3.1C et 5K units ? c'est pas trop compliqué.
06-04-2006 à 14h49
booz Et avec Absolute Annihilation! (haha c'est reparti!)
06-04-2006 à 15h28
Menelic moi en 97 je jouais à Age Of Empire,mais bon j'avais 10 ans alors...
06-04-2006 à 15h34
i j
MmoulinexX
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Xan Kriegor a dit :
Et le jeu de base avec le patch 3.1C et 5K units ? c'est pas trop compliqué.
Non, et c'est toujours ce que j'ai. Ce qui est compliqué pour moi c'est d'y rejouer contre des humains.

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06-04-2006 à 16h22
Ehldog
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Bonne chance à ceux qui recommence car le niveaux sur le net est assez... elevé :). Du moins la dernière fois où je l'ai reinstallé, c'est à dire l'été dernier.
Sinon un truc qui fait que TA n'a jamais "boxé" dans la même catégorie que Starcraft à mon sens, est le type de jeux privilégié: stratégie dans TA et tactique dans Starcraft et la différence est énorme, TA se raprochant plus d'un bon vieux wargame qu'autre chose ;).
Un détail qu'il ne faut pas oublié avec TA dans les petits trucs qui font qu'il est génial: les carcasses qui servant de bouclier et le nombre de stratégies possible :D.
Raaaah vivement SC, Chris Taylor est un fou megalo comme on en à besoin pour secoué un peux tout ça. Dire qu'il vont creer des unités encore plus puissante que le Krobot (j'ai un doute sur le nom là)... Baaaaaaaaaaaaaaave.

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"Dans le doute, frappe encore!"
07-04-2006 à 13h19
[Whiskey]CoWBoY MoRoN Krogoth. Et effectivement y aura beaucoup, beaucoup plus gros dans SC.
07-04-2006 à 15h08
i j
Kekouse
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Pour le niveau sur le net je plussoie...
J'ai essayé une fois et j'ai ramassé comme jamais.
Y'a plus des masses de joueurs, que des vétérans qui tout en étant très sympa sont redoutables
(avec presque 10 ans de jeu au compteur tu m'étonnes!)

Après en Lan avec des potes c'est vraiment jouissif.
Les coups de putes avec les brouilleurs radars, mines rampantes, faux commandeur, missiles balistiques...

Rhaaa je vais faire mon Vrp auprès de mes potes, y'a pas moyen faut que j'y joue!
07-04-2006 à 15h21
Ehldog
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Une partie à 8, 10 c'est mémorable, je crois que je me suis jamais autant marrer sur un jeux et je me suis aperçus aussi a quel point il ne faut faire confiance à personne car dans tout les cas: il n'en restera qu'un.

Ps: merci Cowboy Moron ^^

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"Dans le doute, frappe encore!"
07-04-2006 à 17h51
i j
booz
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Moi j'ai réussi à entrainer mes collègues aprentis ingénieur dans la spirale Maléfique de totala. On est parti au ski et vu qu'il faisait un temps de mairde plutot que de s'avachir devant la télé on a marathoné comme des dingues pendant des heures sur Désert de pastel et le Delta de la rivière Evad. Jouissif!

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ensemble vide...
07-04-2006 à 23h11
i j
P3RFIDATOR
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Bon, voila le nouveau site de Supreme Commander est de sortie !!!
Vous y trouverez 8 nouveaux screens, et quelques unités au détail. Ca à l'air de n'être que le début et il risque de se remplir au fur et à mesure.

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Combattre pour la paix, il paraît que c'est de bonne guerre.
08-04-2006 à 19h36
Terenas
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Vos arguments ne me font toujours pas bander...
Comparer stratégie de TA et tactique de BW, pour moi c'est de l'hérésie.

J'n'ai surement pas la meme vision que vous des RTS, ca doit etre pour ca. Depuis BW, de toute facon, j'n'ai pas trouvé un seul jeu dont le gameplay soit intéressant.
Ok TA a innové sur certains aspects cités plus haut, ca je ne le nie pas, mais de la à en faire les éloges... euh bon...

Parce que chuis désolé mais dire que BW = microgestion, et TA = stratégie...
J'aimerai bien savoir comment vous définissez le mot stratégie, car il y en a d'après moi tout autant dans BW (auquel j'ai joué et joue depuis sa sortie, de Kali (à l'époque) à B.Net en passant par GOA...).
Vous allez pas me faire croire qu'il suffit de bien microgérer ses unités a BW pour gagner une partie... Il y a beaucoup de choix stratégiques, une bonne part de microgestion pour minimiser les pertes et maximiser la puissance d'attaque, et une énorme part de macrogestion (et oui, je ne trouve pas qu'il soit normal de dire "tu me ponds des tanks leger en boucle" a un batiment de production, c'est un peu simple a mon gout, tout comme les ressources illimités d'ailleurs).

J'n'ai pas joué a haut niveau a TA, mais je ne trouve pas qu'il soit un bon argument de dire "1500 unités par joueur" pour faire de ce jeu un bon jeu de stratégie. Tout comme "wah y'a le Krogoth, il est over-über-de-la-mort"... C'est débile. Si un joueur à eu la capacité de produire une telle unité, alors tu as DU FORCEMENT le voir venir, et avoir une parade d'un niveau équivalent (que ce soit en déployant un grand nombre de troupes plus faible ou une unité équivalente)... A moins de camper chacun dans son coin, ce qui rend le jeu soporifique et tout sauf stratégique.

J'admets parler en fanboy, j'ai plus de 8 ans de SC/BW sur le cul, j'ai leadé une très grosse team (NG pour les connaisseurs), donc I need explanations pour m'enlever les oeillets qui se trouvent sur mes yeux.
Si y'a un gros ancien joueur de TA, qu'il me parle un peu de son raisonnement ingame, ses strats tout ca, y'a des replays de match high-level qqpart ? Ca m'interesserait vraiment (non pas pour casser, mais y'a tellement de fans ici que j'suis surement passé a coté de quelque chose et j'aimerai vraiment voir de quoi peut-on etre capable dans ce jeu).

Quoiqu'il en soit, j'essaierai SC à sa sortie, sans aprioris.

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09-04-2006 à 15h16
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Kekouse
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Je vais te dire comment je vois les choses:

TA et Starcraft ont toujours été 2 jeux totalement différents.

Pour l'un tu as 2 clans plus ou moins identiques mais avec une tetrachiée d'unités différentes.
Si les début de parties se ressemblent (putain de rush aux peewees!) les milieux et fins de parties sont totalement ouvertes.
De plus le truc du radar donne un plus indéniable.

Pour l'autre t'as trois clans bien différents mais avec un nombre d'unités beaucoup plus limité.
Je trouve que les parties sont moins "ouvertes".
Et bon SC faisait encore dans l'oldschool.

Après le coup des waypoints, des fronts, du radar, du terrain en 3D, pour moi y'avait plus moyen de revenir en arrière.

Sinon le truc du krogoth c'est un peu reducteur...en construire un pendant un match c'était un peu suicidaire (temps + ressources enormes)

Bref c'est un peu un combat de fanboys mais je sais pas trop pourquoi je trouve que TA offrait un challenge plus important.

Que ce soit WC2 ou SC je trouve que le seul challenge c'est d'apprendre les raccourcis claviers et d'optimiser son debut de partie le mieux possible (en gros le ratio clics/min)

Je trouvais que TA allait moins dans ce sens en donnant une multitude de stratégies différentes, être un pro du clic ne donnait pas forcement une victoire assurée...

Et puis le fait que tout le monde parlait de Starcraft comme THE MEILLEUR JEU OF THE UNIVERSE me confortait dans mes petites parties de TA.
C'était peut-être moche mais c'etait fun.

Sinon 2-3 petits liens:
LFJR (pleins de petits trucs et des videos)
TA Universe

Edité par Kekouse le 09-04-2006 à 15h50
09-04-2006 à 15h40
i j
Xan Kriegor
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Kekouse a dit :
Que ce soit WC2 ou SC je trouve que le seul challenge c'est d'apprendre les raccourcis claviers et d'optimiser son debut de partie le mieux possible (en gros le ratio clics/min)
Ahah, putain, c'est tellement vrai !

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
09-04-2006 à 16h17
i j
QQQ
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On ne peut pas comprarer SC BW a TA, on pourrai le faire en constant l'effervescence des sites, tournois, forums qui ont pour sujet BW.

J'ai rejoué a TA , à TA spings en fait, c'est bluffant, terramorphing, battailles de fou etc etc, mais pas assez de substance par rapport au jeu de bliz'

A un haut niveau de jeu le timing est primordial dans les deux jeux. Le micro managment est poussé à l'outance dans BW mais c'est trop bon. Si tu stop la production de scv par inattention dans BW tu peux lacher l'affaire , GG!

Ya encore énormément de partie BW sur le net et il est loin d'être mort, je regrette qu'il ne fut pas programmé pour la coupe du monde qu'il y à eu au futuroscope.

Et putain je déteste les mecs qui te sorte " il est trop pas beau SC!" , bordel ouvrez les yeux, même en 640x480 les animations et les sprites sont sublimes, les sons, les voix. trop beau.



Edité par QQQ le 09-04-2006 à 17h55

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t'entends jeune pd?!
09-04-2006 à 17h52
i j
Xan Kriegor
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C'est pas pour dire, mais c'est quand même foutrement super intéressant de perdre une partie de 1 heure tout ça parceque tu as oublié de cliquer à un moment précis sur un truc précis.

Ca doit être ça le pro-gaming...

Ah, et je crois qu'on est tous d'accord pour dire que ça, c'est super super joli ( ah non, excusez moi, c'est " bordel ouvrez les yeux, même en 640x480 les animations et les sprites sont sublimes, les sons, les voix. trop beau. " )



( Faut arréter la drogue des fois )

Edité par Xan Kriegor le 09-04-2006 à 18h47

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
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09-04-2006 à 18h41
Terenas
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Ton screenshot date d'une beta, c'est pas la version définitive... M'enfin c'est pas plus jolie en version finale ;p
et TA c'est tout cubique alors bon... Ca me fait bien rire :)
150 unités identique woohoo, et tous des robots, vive la diversité !

Et pour celui qui parle du click foireux a 1h de jeu... Cherche pas la game dure déjà pas 1h mais plutot 15 a 30min, et quand bien meme elle durerait 1h, ce qui arrive parfois, bah c'est pas le click qui va te faire perdre, mais ta vision du jeu.

Bref !

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09-04-2006 à 19h35
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Xan Kriegor
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( La seule différence, c'est que les "fanboys" de TA ne disent pas qu'il est beau, alors que ceux de Starcraft si ).

Et il me semble indéniable que la vision du jeu doit être formidablement bien développée en 15 minutes *clic clic clic ; clic droit: Winner*

Edité par Xan Kriegor le 09-04-2006 à 20h06

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09-04-2006 à 20h06
Terenas
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Pour ma part je n'ai rien dit sur la qualité graphique de Starcraft, meme si j'la trouve pas spécialement dégueu... Elle a son charme, bien qu'en 3D isométrique.

Une vision du jeu a 15min, si, ca peut etre développé... L'important dans un jeu n'est pas le nombre d'unités que tu as pu produire en un temps record, mais l'interet qu'elles auront sur ton champs de bataille.
Se battre a 1000 peewee vs 1000 peewee ca sert a rien ('fin si tu micro bien, ca sera plus significatif sur un grand nombre de troupes mais c'est du détail la), alors pourquoi ne pas jouer a 10 peewee vs 10 peewee ?
Le gameplay en sera amélioré (a mon sens) et le jeu s'en retrouvera d'autant plus nerveux (youpi on va pas s'endormir en midgame).

Sur une grande map, que se passe-t-il ?
On met X temps a aller de son camp au camp adverse...
Stratégiquement, il est normal et obligatoire de scooter son adversaire pour savoir ce qu'il fait.
Bon, jusque là on est tous d'accord je pense.
On est aussi tous d'accord sur le fait qu'à niveau équivalent, un joueur j1 qui va de chez lui a chez son adversaire j2 mettra un temps X avec Y unités.
Le joueur j2 qui va se faire attaquer, lui, aura Y+y unités (y correspondant aux unités produites pendant le temps de déplacement de j1 jusqu'à j2). De fait, l'attaque est vouée à l'échec avant meme d'avoir commencée sur le plan du rapport de force. De plus, on se retrouve face au placement "préparé" du défenseur qui va s'aider du terrain, étant sur place, et peut-etre meme ses canons de défense. Bref c'est mort d'avance...

Alors ouais, je prefere un gameplay nerveux, avec peu d'unités mais toutes cruciales pour l'issue d'un combat.. Ne rien laisser au hasard etc ! :)
Et arretez de me parler de la diversification des unités, les highs levels ne doivent pas se servir de plus de 15 unités différentes chacuns... Ou prouvez moi le contraire.

J'arrete la mon discours de fanboy sur ce thread, car de toute facon c'est un discours sans fin, comme les thread windows vs linux ou asp vs php, mais si quelqu'un veut en discuter posément sur msn : ngterenas[at]hotmail[dot]com

Je réinstalle TA ce soir ;p

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09-04-2006 à 20h51
i j
QQQ
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ok, je note ton mail, on discuteras de BW.

Pour tout à l'heure jai pas su choisir mes mots et je m'en exuse, c'est pas de ma faute c'est vicéral avec BW.
Sinon et c'est personnel je trouve que dans quasiment tous les rts en 3d il manque ce petit feeling nerveux qui fait que les unités combatent et meurent de façon réaliste (cf des jeux comme WC3 ou warhammer ou ca tape dans le vide 3/4 d'heure avant de tomber). L'impression de puissance est moindre à mon goût, faut voir les dark templar lacérer des marines en un coup de lame de jedi...

Je trouve le côté minimaliste d'un TA magnifique et comparer la 2d à la 3d n'a en fait pas vraiment de sens. (qui va me dire qu'un monkey island premier du nom ou qu'un full throttle est plus laid qu'un point and clik en 3d ??)

Pour revenir au sujet, j'attends de pied ferme Supreme commander même si BW qui à bientôt 10 ans restera un must en la matière.

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t'entends jeune pd?!
09-04-2006 à 21h25
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Xan Kriegor
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Bon franchement, faut qu'on s'en fasse une partie ( de TA, hein ! ).

Je propose, vous me dites si vous suivez :

- Le jeu ( logique, pour les 2 add-ons, je les ai, mais bon, c'est pas obligé )
- Le patch 3.1
- Le totala.ini qui autorise 500 unités : ici


Pour ce qui est de maps sups, et autres "bizzareries", on verra plus tard je pense.
Ca me semble être une base saine pour commencer, pas trop compliquée.

Au niveau de l'hébergement, je veux bien me dévouer, j'ai une bonne connexion. Teamspeak serait aussi un plus indéniable, que ce soit au niveau de la stratégie ou du fun.

L'ordre d'installation pour tout ça :

1) Installation normale de Total Annihilation
2) Installation "multijoueur" par dessus l'installation normale (ce qui revient à copier totala2.hpi (carte multijoueur bataille d'OTA) du CD1 vers le disque dur)
3) Le patch 3.1
4) Le totala.ini

Oui ? non ? vous vous en foutez ? Obi-Wan Kenobi ?

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
09-04-2006 à 21h42
booz Ok, mais quand pourra-t-on y jouer parce que entre BF2, OFP, Eve online et compagnie mon emploie du temps videoludique commence à être assez chargé.
09-04-2006 à 21h43
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MmoulinexX
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J'ai déjà le jeu en 3.1c et le .ini 500 unités
Par contre j'ai aussi installé CC. ça n'empèche pas de jouer à la version normale en multi ?

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Its 'a motherf*cker, don't you know, if you push that button, your ass gonna go.
10-04-2006 à 09h38
booz Aucune idée, mais TA n'est pas tout à fait récent, et je suis pas sur que les devs aient pensé à ce genre de détail. On verra bien, et si ça marche pas on te laissera tomber comme une vieille chaussette le temps que tu réinstalle tout.
10-04-2006 à 10h38
i j
MmoulinexX
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Comme ça au lieu de tenir 1 minute 30 maxi, je tiendrai ... bah 1 minute 30 de moins :-)

edit : CC était en 3.0 je crois. Donc j'ai installé le 3.1c après. Donc pit-être c'est bon. Allez j'ai tellement envie de rejouer à ce jeu, que je me ferai repasser la tronche volontiers par l'un ou l'autre d'entre vous.

Edité par MmoulinexX le 10-04-2006 à 11h12

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10-04-2006 à 11h09
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LaMarmotte
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Terenas a dit :
bah c'est pas le click qui va te faire perdre, mais ta vision du jeu.
Ou l'IA de merde de tes unités qui envoient tes 24 Mutalisks poursuivrent un vaisseau de transport au milieu de la base ennemi. Génial. Le nombre de parties que j'ai pu perdre à cause de ça...

Bon, je ne nie pas que l'esthétique de Starcraft est sublime et que les combats sont bien violents. Mais la course au clic, ça m'a toujours fait chier.

Edité par LaMarmotte le 10-04-2006 à 15h15
10-04-2006 à 15h07
Terenas
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Hold position ? Quand tu connais le feeling de tes unitées, tu t'adaptes en fonction...
Apres, j'dis ca j'dis rien.

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Show me your gosu style~
10-04-2006 à 15h41
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MetalX
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Et puis un quart de ton capital unités, tu laisses quand même pas ça à l'abandon trop longtemps :)

Sinon, je ne connais pas bien TA, mais j'imagine qu'à haut niveau, la micro doit aussi devenir importante...

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Codito ergo sum
10-04-2006 à 16h12
Neon_Regenesis Il faut un sacré microprocesseur à la place du cerveau alors, pour faire la micro de 500 unités!
10-04-2006 à 16h23
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booz
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tu fais du micro management sur des groupes de 50 unités ouais...

Chacun son échelle hein....

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ensemble vide...
10-04-2006 à 16h59
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QQQ
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question d'echelle ouaip, c'est ca en fait...

Et pour les mutas ou autres unités dans BW tu hold et tu les contrôle en temps voulu, après qques parties tu t'en rendras compte. Pareil pour TA note.

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t'entends jeune pd?!
10-04-2006 à 17h28
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No_One
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TA : 1280*1024
SC : 640*480

Mon choix est fait.

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Si tu es un Ours ou un Lapin, toi aussi Viens tater du bambou sur BF2.
10-04-2006 à 17h31
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Polo_Lapin
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Pendant que vous trollez, Gamekult sort des nouveaux screenshots ici.

5 d'entre eux correspondent à différents niveaux de zoom du même endroit, cela calme pas mal.
10-04-2006 à 17h40
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Forums > Jeux vidéo autres que FPS > Supreme Commander : Total Annihilation, le retour !!!