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Syla |
Après le génialissime 'Ground Control' et le un peu moins bon 'Ground Control II: Operation Exodus' (tous ces avis n'engagent que moi), Massive Entertainment produit maintenant un nouveau RTS: 'World in Conflict'. Scénario: La guerre froide ne s'est pas arrêtée, l'URSS ne s'est pas effondré, tout a dégénéré en guerre ouverte et l'URSS se bat maintenant sur le sol américain (oui, moi aussi je trouve ce scénario un poil pitoyable, mais bon...). Ce serait donc cette fois ci des armées réalistes, dans des décors connus, avec beaucoup de combats urbains (ce que GC2 avait commencé). Au menu, parmi les choses annoncées: * Jusqu'à 8 joueurs contre 8. * Moteur nettement amélioré de GC2, avec cartes plus grandes et plus de détails. * Tous les objets devraient être destructibles: la forêt et les maisons pour faire passer ses chars, les ponts pour empêcher l'ennemi de passer, etc... Le terrain est inamovible, par contre. Mais d'après les images du trailer et ce qui avait été demandé par les joueurs, on peut espérer creuser des tranchées pour protéger ses hommes. * Chaque joueur devra se spécialiser en début de partie, aura assez peu d'unités et cela conditionnera sa façon de jouer. Eclaireur: un transporteur de troupes, 8 hommes, deux chars légers (par exemple, et le nombre devrait certainement être modifiable). Cela fait donc des 'catégories' rappelant BF2. Nouvelle que je trouve la meilleure: on se rapprochera plus de GC1 dans le choix décisif de début de partie, l'entente avec les coéquipiers et l'attention maniaque que l'on portera à ses unités. * Surtout, pas de base à construire, pas de ressources à collecter, pas de peon à entrainer pour qu'il devienne niveau 24. Ouf. Il devrait y'avoir des 'Points d'Acquisition' un peu comme GC2, mais beaucoup moins (et de toute façon, on ne pourra pas se faire d'armées monstrueuses comme dans GC2. Re-ouf). * Une vue FPS sera disponible (ce qui justifie un poil cette publicité sur un tel site) MAIS limitée à cinq (5) secondes... Si. Ils veulent faire un RTS avant tout, cette vue ne sera là que pour les moments décisifs et surtout, améliorera le personnage que vous 'habitez'. Exemple: un hélico empêche de faire rouler ses chars en rond, les hommes ont des missiles anti-aériens mais le ratent. On entre en vue FPS: le gars passe d'une précision de 50% a 80% ou plus: vous êtes sur de dégommer la bestiole. Une fois fait, vous revenez aussitôt en vue RTS. De même pour les snipers: ils élimineront tout seul une cible à longue distance, mais ce sera beaucoup plus rapide et discret si c'est vous qui le faites. Rien que pour ça, il mérite de rentrer dans la catégorie 'FPS le plus succinct de l'année' :) On devrait en savoir plus lors de l'E3 prochain, mais vous avez déjà quelques screens. Parait-il non photoshoppés, mais les scans ne sont pas terribles. Extraits du dernier 'PCGamer', si je ne m'abuse... [edit: images plus stockées au même endroit, et de toute façon de mauvaise qualité. Faites vous une idée avec celles plus bas] Et enfin un trailer, qui ne montre rien du jeu, mais qui permet de voir qu'ils ont beaucoup plus de sous que précédemment. Au moins pour l'équipe responsable des cinématiques. http://www.hayon.org/WorldinConflict_Final_new_800x450.wmv Edité par Syla le 06-05-2006 à 13h32
Edité par Syla le 06-05-2006 à 13h33 |
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01-04-2006 à 20h56 |
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Naked_Snake |
C'est que ça a l'air putainement bon ! Mais n'ayant pas joué à Ground Control (si en démo, mais bon) Le trailer est excellent, mais bon, c'est juste une "cinématique" ____________________________ We're Out of Control... |
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01-04-2006 à 21h12 |
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Syla |
Un article GameSpot sur le sujet: http://www.gamespot.com/pc/strategy/worldinconflict/news.html?sid=6147079&autoplay=6147069 Et quelques screens parait-il non photoshoppés (je mets les liens, car les images sont en 1024*768). http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen001.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen002.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen003.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen004.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen005.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen006.jpg http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/093/reviews/932462_20060404_screen007.jpg |
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05-04-2006 à 11h11 |
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| QQQ | En tout cas le trailer déchire tout! C'est pas possible, ils passent autawnt de temps sur les cinématiques que sur le jeu... trop beau |
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05-04-2006 à 12h23 |
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| Gynsu2000 | A tiens, enfin un RTS qui me branche. |
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06-04-2006 à 10h04 |
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Syla |
Ingame Screen. Je mets l'URL, le combat avec Pix.nofrag ne s'est pas soldé en ma faveur... http://www.xx-theclan.com/Journal/Images/Exclusive.jpg Connaissant le moteur de GC2 (on le reconnait assez bien, d'ailleurs), il me parait parfaitement plausible et non trafiqué. Quelques infos supplémentaires:
Edité par Syla le 12-04-2006 à 17h34
Edité par Syla le 12-04-2006 à 17h35 |
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12-04-2006 à 17h33 |
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| casper | Pas mal du tout en effet ! J'espère seulement qu'ils auront corrigé l'herbe sortant du tank d'ici à la sortie... |
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12-04-2006 à 21h04 |
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Syla |
Quelques nouveaux screens, les premiers reflétant vraiment le jeu, je pense.![]() ![]() ![]() ![]() Enfin réussi à dompter Pix.nofrag... |
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21-04-2006 à 12h15 |
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| booz | Tain, si on peut avoir une gestion réaliste de l'aviation, alors c'est le jeu du siecle. |
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21-04-2006 à 16h18 |
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Syla |
Booz -> Si tu appelles 'réaliste' un maniement style simulateur de vol, ça m'étonnerait beaucoup qu'ils fassent ça. Ils font un jeu de stratégie. A mon avis ça ressemblera plus à ce que l'on a dans Ground Control 1: les avions cerclent autour de la position, bombardent ce qu'on leur demande en faisant de grands passages. J'espère qu'ils amélioreront ça par les moyens suivants: devoir contrôler un aéroport, avec des avions devant se poser entre les missions, et pas de virages trop brusques sous peine de décrochage. Je sais qu'ils s'inspirent beaucoup de BF2 (parait qu'ils y jouent tous les jours, d'ailleurs) donc ça me parait raisonnable. |
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21-04-2006 à 17h35 |
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Crashy |
A mon avis il entend plus ca comme une gestion avec un rayon d'action limité, des munitions très limitées également, et on les envoit que pour faire une seule passe. Apres avoir largué leurs bombes /missiles ils doivent rentrer à la base. Mais la encore pour ca faudra attendre SupCom je pense. ____________________________ pouet pouet. |
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21-04-2006 à 20h20 |
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booz |
Ben ouais, pour moi la gestion réaliste c'est : - Des avions sur un aéroport sur la map, donc qui peut être pris et repris, et à partir duquel tous les avions décollent (et non-pas des avion qui apparaissent sur demande instantanément du bord de la carte, comme dans Blitzkrieg) - des munition limités de manière réalistes (genre pas 25 missiles par avion, mais pas non-plus 4 seulement) - Des munitions efficaces, quand je vois qu'il faut 3 missiles à un F35 ricain de C&C generals pour buter un pauvre char ça me fait vômir - Un comportement en vol réaliste, parce que un avion qui effectue un run toutes les 15 secondes c'est un martien - Une distance de tir réaliste, ça ferait passer la guerre anti-aérienne à un nouveau niveau, avec gestion des différentes portées mais aussi des systèmes de guidages différents etc etc... - Pouvoir assigner plusieurs missions différentes à un même appareil à chaque retour à la base. Ca pourrait être un élément de gameplay interessant : Le joueur popov porra decider de remplir son aérodrome avec des SU25, qui seront redoutables contre les troupes au sol, mais démunies contre les chasseurs. Ou alors remplir avec des SU27 qui peuvent effectuer plus de missions différentes, mais avec une moindre efficacité. - ET SURTOUT : une gestion tactique réaliste, genre l'avion que je contrôle au doigt et à loeil instantanément et en plein vol, c'est pleut-être rigolo, mais si il faut manager les 25 avions dont on dispose comme ça, ben c'est tout moisi. DOnc on devrait pouvoir désigner une zone cible (ou un couloir-cible, ou une patrouille définie, en définissant les points de passages pour arriver jusqu'a l'objectif, et en définissant un horaire pour les points de passage pour organiser le truc histoire que certains avions arrivent avant d'autres, etc etc... Comme dans supreme commander quoi. Voilà, si ya ça dans le jeu, ben c'est le jeu du siècle. Ca fait beaucoup j'en conviens, mais vu la part importante de la guerre aérienne dans les conflits modernes ça serait dommage de la relèguer à un bète "je clique sur la cible et j'attends de ça se passe (ou que ça casse)." ____________________________ ensemble vide... |
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22-04-2006 à 15h37 |
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| Yeb | Rahh, ca donne envie quand meme, aprés faut voir si ca se concretise. |
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22-04-2006 à 16h56 |
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Syla |
Donc, après renseignements (oui, j'ai été long), l'aviation devrait être gérée à peu près comme dans 'Act of War': on l'appelle dans un but précis, elle déboule sur la map, remplit (ou non) sa mission et repart à l'aéroport. Le joueur s'occupant de l'aviation aura ces avions (interventions rapides, peu fréquentes) et disposera aussi d'hélicoptères de combat. Sinon, une autre nouvelle que je juge assez importante: parmi les rôles assignés, il y'aurait un joueur responsable de la réparation et du ravitaillement des unités. Ce que personnellement je trouverais assez génial: enfin on s'apercevrait qu'il vaut bien mieux détruire les camions d'essence que les chars. Mais c'est une nouvelle à prendre avec des pincettes: le jeu risquerait de devenir assez dur et donc d'en rebuter plus d'un. |
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06-05-2006 à 13h19 |
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PrezSpurer |
Woohoo ! Sa maman, ça me rapelle mes nuits passées sur Ground Control qui était fantastique !! Par contre j'aimais bien leur design au niveau des persos et véhicules, là ça devient un peu plus conventionnel... ____________________________ le caca c'est surpuissant! |
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06-05-2006 à 13h25 |
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Syla |
PrezSpurer -> On joue toujours à GC, parfois plusieurs fois par semaine. Notre clan est toujours prêt à accepter de nouveaux memebres (ceci est une publicité non dissimulée XD). Pour le design, je suis assez d'accord. On a d'ailleurs tous été déçus quand on les as vu faire du réaliste, alors que leurs designs de SF étaient bons. On espère que cette ligne leur permettra de toucher plus de monde, histoire que WiC ne finisse pas comme GC1 et 2: un jeu encensé par la presse, mais pas vendu ou à peine joué (enfin, pour GC2 ils ont en plus fait de sacrés conneries). Bref, on verra. |
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06-05-2006 à 13h31 |
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| Lezerv | Un nouveaux trailers de World in conflict disponible chez gametrailers noter que contrairement au premier, celui-ci est entièrement in-game http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2529 |
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10-05-2006 à 21h02 |
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Syla |
Coiffé au poteau ^^ Mais ça fait plaisir de voir que d'autres s'y intéressent. Et personnellement, je trouve qu'il déchire pas mal sa mère. Les sons sont pas encore au top, mais punaise que c'est beau ! Si les sons sont nickels, va y'avoir une immersion terrible. |
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10-05-2006 à 21h31 |
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| booz | Un peu trop de balles traçantes, ça surcharge pas mal les combats, c'est dommage. |
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11-05-2006 à 01h42 |
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Syla |
Nouvelles images chez IGN, après l'E3: là ! Je ne mets que deux images... ![]() ![]() D'après un trailer de l'E3, il devrait y'avoir une physique pour régir les différents événements, la GUI est la plus petite possible (style GC1 ou 'slim GC2'). ************** Nouvelle modif ****************** On peut pas poster de réponses si un post est inactif plus de trois semaines. Pas de ma faute s'il n'y a pas eu de news depuis :/ Encore plein d'images Allez, je n'en mets que deux. Il semble qu'en plus de l'infanterie de base, des anti-chars et des snipers, on puisse jouer médic. ![]() Et l'aviation, ça pète. ![]() Et Enfin, Tom's Hardware a bien aimé WiC. 'On n’a encore jamais vu une telle perspective, ni une telle profondeur de champ dans un jeu de ce genre.' Plus qu'à assurer le Gameplay... Edité par Syla le 16-06-2006 à 15h38 |
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15-05-2006 à 23h30 |
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| PrezSpurer | Trop beau ce champignon !! |
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15-05-2006 à 23h33 |








