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Xan Kriegor
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Le béta-test Européen de ce MMORPG ( enfin presque ) a commencé il y 1 semaine environ.
Les clés sont choppables sur Fileplanet ( pas besoin de payer pour une fois ) ou sur le site officiel après avoir pondu une lettre de motivation et un CV.

Au niveau du jeu en lui même, c'est fort sympathique, je dirai même que c'est très prenant.
A 100 bornes d'un MMORPG classique ( comprendre WoW ), on ne tape pas sans arrêt sur des mobs pour gagner de l'XP pendant 40 ans. A chaque quête correspond un dongeon avec ses propres mobs et objectifs, ça va de sauver la femme d'un paysan à ramener un set d'anciennes dagues à un marchand en passant par de l'escorte de perso.

On peut soloter, un petit peu, mais on atteind vite les limites et se grouper devient un réel avantage dans les quêtes plus hardues.

Exit aussi les grandes plaines infinies, tout est confiné, certains diront étriqués, je suis dans une petite ville découpée en secteurs avec divers établissements ( les tavernes qui permettent de reprendre de la vie lentement mais gratuitement et de rencontrer d'autres joueurs ou des NPC ), les shops habituelles, les marchands à la sauvette, les trainers...

Pour en revenir un peu au gameplay, c'est également assez loin d'un MMORPG, on ne se fait pas repéré par un mob à 100 bornes, ils courent généralement plus vite que nous, peuvent esquiver... les combats sont basés comme dans le jeu sur un système de "dés" qui équivalent à notre force ou notre destérité ou la concentration... Si notre lancer est plus fort que celui de l'adversaire, on touche, sinon...
De plus, il est facile d'esquiver, à la manière d'un TPS.

Le jeu reprend les règles 3.5 du jeu de plateau ( dont je ne connait strictement rien ) et respecte ( il paraît ) un grand paquet de choses.
Au niveau graphique, ça se tient bien, voir très bien par certains moments.

Je poste 2/3 screens pour éviter de taper un long roman.



Si toi aussi tu y joues et que tu en as marre de soloter, je suis sur le serveur 1 et 3 ( je joue beaucoup avec Djlc )

Edité par Xan Kriegor le 26-02-2006 à 23h26

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
06-02-2006 à 13h21
aliocha ça a une quelconque importance l'alignement ? (genre pvp et tout ça...)
06-02-2006 à 22h25
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StanRex
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D'après ce que j'ai compris, il n'y a pas de PvP.

Et le problème majeur serait un certain manque de contenu. Après, vrai ou non... ce serait bien d'avoir l'avis de nofragés là-dessus.

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L'assembleur sur 68000 : la programmation pour hommes, la vraie.
06-02-2006 à 23h17
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Xan Kriegor
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L'alignement permet d'être plus sensible à certains sorts qu'à d'autre.
Genre une créature qui balance des Holy Bolts alors que t'es plutôt du coté sombre te fera plus de dégats, et inversement.

Pour le manque de contenu, sincèrement, je iens de passer LV2 et je suis persuadé d'avoir loupé la moitié des choses. Par contre c'est vrai qu'on enchaine les quêtes assez rapidement. En clair, c'est pas aussi profond qu'un WoW ( encore que ), mais bien plus prenant quand on se retrouve dans 1 dongeon avec 15 PV et une dernière potion, là on commence à sévèrement grincer des dents et à prier pour avoir tué tout le monde.

En clair, je trouve une immersion bien plus profonde que dans d'autres MMORPG.

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
07-02-2006 à 05h39
Ehldog
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Le problème actuel de D&DO est qu'il essait de melanger du JdR classique avec du Guild Wars pour les système d'instance. Il faut voir comment ca évolue car pour le momment je suis pas super convaincus mais bon qui vivra, vera :).
En plus, cette année, il va avoir des adversaires assez violent en face donc je leur souhaite de bien améliorer tout leur bazard.

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"Dans le doute, frappe encore!"
07-02-2006 à 09h39
Gynsu2000 Je trouve le système de jeu très sympa (notament l'absence de régénération), mais sans PvP et avec un abonnement de 10€ par mois c'est clair que je ne l'acheterais pas.
07-02-2006 à 19h55
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Xan Kriegor
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Bon en fait, je lance un très gros appel vu que Djlc m'a laissé tombé pendant une semaine.

Je suis Paladin LV 2 et je me trimballe entre the Harbor et The Market. Je cherche un "n'importe quoi" LV2 ( ou quasiment ) pour quêter ( oui, j'ai un peu de mal avec les quêtes de LV4 tout seul ).

Hop Hop on se motive !

Edité par Xan Kriegor le 26-02-2006 à 23h27

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
07-02-2006 à 22h01
pantoreille Je suis sur le serveur commençant par un "a" (me rappelle plus du nom). J'ai un problème, je ne sais pas où acheter des potions de soin dans la première ville. Sinon je suis un guerrier nain (lvl 1, rank 3)
08-02-2006 à 17h52
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Xan Kriegor
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C'est Aureon.
Moi je suis sur Lyrandar.

Pour le vendeur de potions, il est du coté de Apothicary Row's. Par contre, n'y va pas les mains vide, une petite potions de soins coûte 60 pièces d'or ( gp )

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
08-02-2006 à 20h08
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DjLc
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Xan Kriegor a dit :
Bon en fait, je lance un tres gros appel vu que Pignouf m'a laisse tombe pendant une semaine.
Oh j'avais pas vu ce post !
Desole mon petit Xan, mais bon j'avais besoin de vacances et à ce que j'ai vu a mon
retour tu n'avais pas chome, level 6...

La phase beta est terminee désormais, et j'ai fais la betise de l'acheter...

qques screenshots du dernier jour de la beta ^^:



Edité par DjLc le 26-02-2006 à 11h16

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"Bonjour je vends de beaux blousons en cuir..."
26-02-2006 à 11h08
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StanRex
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Pas pu tellement jouer à la bêta. Tu nous ponds une petite critique?

PS : il est disponible en magasins?

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L'assembleur sur 68000 : la programmation pour hommes, la vraie.
26-02-2006 à 12h29
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DjLc
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Une courte critique alors:

Tout d'abord je ne ferais pas de comparaison avec les autres world of warcraft, guildwars et cie.
Tout simplement car c'est mon premier MMORPG (bien que le terme ne soit pas veritablement approprie).
Je ne me base que sur mon experience avec les jeux du meme genre mais solo, mes references etant les Fall Out, Daggerfall,
la serie des Baldur's/Planescape, Morrowind, Neverwinter Night et Dungeon siege/Diablo et autres.

Alors graphiquement, ca tient la route, manque des details sur les equipements portes par l'avatar tel que
cape et bottes et cie. Seuls les armures/casque/armes et boucliers sont representes. Un petit detail qui m'a
particulierement plu, c'est que l'allure de votre armure changera en fonction du moyen utilise pour l'obtenir.
En resume si vous obtenez une armure Full Plate +2 of Lesser Fire Resistance en faisant 15x la mm quete pour aller
pomper le coffre de fin de niveau et bien elle sera toute terne, moche graphiquement (ses caracteristique restent).

Level design: sympa, mais parfois bizarre, on se perd facilement au debut, heureusement la carte est simple et intuitive.
A noter que dans certains donjons il va falloir se la jouer Lara Croft, alors si on a 0 en Jump c'est foutu.

Musicalement, l'ambiance est la, changement de rythme lors des dangers. Point noir: quand un Barde joue une musique (sort)
c'est toujours le mm air... (je sais je suis exigeant).

Gameplay: Alors je le dis tout de suite, pas la peine de se prendre un mega-guerrier et partir en solo, c'est peine perdue.
Vous passerez les 5 premieres quetes sans trop de difficultees mais pas plus. Tout est base sur le jeu en equipe homogene.
Certaines missions sont limites infinissables sans Rogue ou sans Clerc. Bref avec une equipe max de 6 joueurs toutes les combinaisons sont possibles. Le systeme de combat est en "pseudo-temps reel avec jets de des" on peut locker les cibles pour les attaques a distance, les sorts, rouler bouler, strafe, esquiver etc... la furtivite des rogues est bien utilisee.
A noter que plus on monte en niveau pour le rogue et ou dans les competences Listen/Spot/Search une voix off vous guide dans le donjon en vous conseillant plus un chemin qu'un autre (intuition). Debuter en mage/sorcier/rogue est tres dur car AC limite et force faible... mais on y arrive. Apres a haut niveau, cela s'inverse.
Les objets coutent cher dans DDO, une pauvre potion de soins mineurs coute 60gp, et dans les premieres quetes on vous recompense de 1 a 5gp... L'interface du jeu est relativement simple. Il faut un petit temps d'adaptation mais rien de difficile.
Le systeme de chat (clavier ou vocal), est limite par contre, idem pour trouver qqn qui souhaite faire un quete en particulier, les systeme d'amis est bof, bref a revoir dans les prochaines versions.
Cela dit c'etait une beta (tres avancee je doute que bcp de chose change). Mais j'ai aime le fait qu'on se devait de se grouper pour realiser les quetes. Bon y a toujours des Kevin qui foncent dans le tas, mais quel bonheur de les voir se faire empaler sur des pics, alors que le rogue de l'equipe venait juste de dire "Stop ! Traps !". Si l'equipe est correctement
constituee et que les persos jouent leur role en fonction de leur classe, c'est le bonheur.
Pour la partie vie du joueur, c'est dommage, j'aurais aime comme dans Daggerfall, m'acheter une maison, monter une boutique pour vendre mes objets, m'acheter un cheval, rejoindre des guildes specialisees pour obtenir un titre, trouver une eglise pour me faire soigner d'une malediction, une banque pour gerer mes sous (d'ailleurs il me semble que les gp pesent rien dommage... dans Daggerfall il prenait en compte le poids des pieces d'or me semble-t-il.)
J'ai aussi experimente Le Glittering dust ou Blind... c'est dur de se retrouver dans la ville en aveugle... mais bon heureusement un cleric de lvl8 passait par la... j'ai vu un membre de mon equipe mourrir du Blind... et oui il continuait a avancer vers le bout d'une falaise et plouf...

Copy paste de mon petit rapport sur la beta:

Les Plus:
- Quetes necessitant des teams homogenes
- Teamplay interressant (Heal/Search/ranged)
- Graphiquement joli
- Musique Ambiance sympathique, la voix off

Les Moins (il y en a pas mal evidemment).
- Level Design de certaines zones fouilli (marketzone par ex difficile d'aller droit au but)
- systeme de chat/groupe/guild/friends pas intuitif et pleinement exploitable
- mini-freeze quand on clique sur la loupe pour les infos d'un objet
- pas de shortcut pour equiper les dual hand
- pas de possibilite d'equiper auto les arrows/bolt si on equipe un arc/cross
- les prix des potions de base trop eleve
- les prix en general a mon gout trop eleve
- les recompenses des reward/coffres trop trop souvent en desaccord avec mon personnage (si je suis fighter on me file que des wand of magic et des scrolls...)
- les jets de des sont bizarrement trop souvent en dessous de 10
- j'ai pas trop accroche au systeme de zone 1-2-3-4-5 dans les villes (instances...)
- les gros ralentissement a l'entree des tavernes du au peuple
- vitesse de deplacement a mon gout trop lente.
- pas de vision de nuit pour les elfes
- Y a des donjons ou on voit vraiment rien de rien, manque un sort de lumiere
- On peut sauter dans l'eau.... mais pas utiliser ses armes... et on coule pas en armure...
- On peut nager avec une Full-Plate.
- Degats en ranged weapon bizzares.
- Banque horriblement petite.
- les objets de collectionneurs pourrissent l'inventaire.
- l'inventaire ne garde pas l'ordre de rangement, ce serait mieux de pouvoir trier selont le type
- le contenu d'un Scroll uniquement visible en passant la souris dessus... pourquoi ne pas faires des icones differentes (like baldur encore une fois)
- journal de quetes: on peut pas trier (genre par level ou date ou lieu)
- le systeme de combat automatique a chier (on fait moins de degats en l'utilisant)
- on peut pas tirer de fleche a travers une grille avec des barreaux espaces de 30cm ca parait aberrant
- certaines partie de donjon on se la joue Tomb raider... si on a une competence en saut nulle on peut rien faire.
- la difficulte des missions solos du debut avec certaine classe est un peu trop eleve a mon gout.

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"Bonjour je vends de beaux blousons en cuir..."
26-02-2006 à 15h02
aliocha ok, y a plus qu'à attendre warhammer online alors :)
26-02-2006 à 16h02
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StanRex
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Bon, la description m'a plutot séduit.

Reste une question : est-ce adapté au joueur casual, qui ne joue pas forcément comme une brute aux MMORPG (ie, pas comme les joueurs de WoW que je connais et qui font régulièrement des nights : ca consiste à passer la nuit entière à jouer . Je préfère éviter ce genre de truc.)

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L'assembleur sur 68000 : la programmation pour hommes, la vraie.
26-02-2006 à 16h23
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StanRex a dit :
Bon, la description m'a plutot séduit.

Reste une question : est-ce adapté au joueur casual, qui ne joue pas forcément comme une brute aux MMORPG (ie, pas comme les joueurs de WoW que je connais et qui font régulièrement des nights : ca consiste à passer la nuit entière à jouer . Je préfère éviter ce genre de truc.)
Vu qu'il y a un abonnement mensuel de l'ordre de 12€ je crois pas encore fixe, je te répondrais non.
Cela dit, les quetes dites "very long" avec un groupe qui marche bien sans rush durent 3 bonnes heures voire 4.
En meme temps la majorite des quetes sont de type medium ou long.

Pour ma part, n'accrochant pas au monde warcraft, j'attends beaucoup de Neverwinter Nights 2.

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"Bonjour je vends de beaux blousons en cuir..."
26-02-2006 à 18h40
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Xan Kriegor
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En fait, je suis tout d'accord avec Djlc, y'a juste un truc merdique à souhait : Ce putain d'abonnement à 12 euros.
C'est abusé.

Pour ce qui est des Casual gamers, je dirai au contraire que on peut beaucoup plus l'être que dans les autres MMORPGS, ceci pour une simple raison : L'XP et le loot ne s'obtiennent que dans les dongeons, en clair, c'est pas du WoW ou on peut taper du mob un peu partout. Donc, même si les types qui jouent très souvent gagneront plus d'XP, c'est logique, rien n'empêche de se connecter, de faire 1 ou 2 dongeons pendant quelques heures puis de repartir.

Je me tâte à l'acheter à cause de 2 trucs : L'abonnement et le contenu un peu cheap.

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Loser : Ouaip, suffit d'acheter le jeu. De rien.
Berfa : tes ouf jai pas 40 balles a dépensé pour un jeu
26-02-2006 à 19h34
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