| Auteur | Message |
|---|---|
|
Togo |
Star Wolves : Corsaires De L'Espace est un STR/RPG à l'ambiance captivante dont la sortie, très discrète, date d'un bon semestre déjà. Petit résumé. On commence l'aventure avec deux personnages qui seront, si vous le décidez, bientôt rejoints par d'autres au fil de vos voyages. C'est d'ailleurs en engageant un pirate érudit (Le Corsaire Rouge) que l'accès au marché noir devient vite possible (des prix élevés, mais on y trouve certains composants et vaisseaux ne figurants pas dans le marché légal). - - ![]() Le dynamisme des missions repose sur le système de dialogue dans lequel on est amené à faire des choix ayant parfois de lourdes conséquences sur le déroulement des missions. Pour améliorer l'équipement de vos vaisseaux, il faut du cash: des primes vous sont offertes pour l'accomplissement de diverses tâches. Votre vaisseau mère peut également récupérer des pièces de vaisseaux détruits, que vous pouvez ensuite utiliser ou refourguer au marché. Libre à vous d'attaquer des vaisseaux de transport pour revendre leur marchandise ou courir le risque de voler des pirates ou compagnies avec lesquels vous aviez un contrat. - -![]() Chaque personnage gagne des points d'expérience que vous pouvez ensuite distribuer dans différentes aptitudes de combat/défense diverses de même que des spécialités comme la réparation, l'accès au marché noir et j'en passe). - - ![]() On peut personnaliser ses vaisseaux (canons, lasers, missiles, roquettes, sytèmes de contre-mesure, améliorations, ...) mais pour plus d'efficacité il est important que vos pilotes aient du matériel correspondant à leurs compétences. Ce n'est qu'un court résumé des possibilités offertes dans ce jeu, la démo fr (proposant cinq missions et un didacticiel pour 350 Mo) est disponible ici. Techniquement, le jeu utilise très peu de ressources et affiche quelque chose d'assez convaincant si l'on active l'option MipMaps. La prise en main est rapide mais préférez le mode facile car les adversaires y sont déjà bien équipés. Il ne faut pas lésiner sur les sauvegardes et l'accèleration du temps (touches []) sans quoi l'aventure peut devenir teintée de frustration. EDIT: Voilà un petit site FR dédié à Star Wolves. Edité par Togo le 11-01-2006 à 22h05 |
|
07-11-2005 à 18h31 |
|
| booz | J'ai lancé le dl de la démo mais à 40ko/s yen a pour des heures. Vu que mon PC fait du bruit et que j'ai quand même envie de dormir cette nuit tu aurais un autre mirror? |
|
07-11-2005 à 22h19 |
|
| sneaky B | Est-ce moins lassant que Freelancer? J'aime bien le concept mais je me lasse assez vite de la répétition des missions et du manque d'interaction. |
|
08-11-2005 à 11h47 |
|
|
Togo |
(booz) Ce doit être ta connexion car leurs serveurs sont très rapides (430kB/sec chez moi). (sneaky B) J'ai tout juste essayé Freelancer (je n'ai pas accroché) donc j'aurai bien du mal à les comparer sur ces points. En plus de la gestion des personnages et du matériel, les missions sont assez dynamiques, les ennemis sont variés (pirates, corporations, clans, utilisant des approches de combat, des vaisseaux et parfois même des technologies différentes comme les Berserks). On est pas obligé de terminer une mission en respectant un chemin scripté de A à Z: Si une compagnie propose une somme pour escorter 2 vaisseaux mais qu'en chemin tu apprends que la marchandise qu'ils trimballent pourrait te rapporter davantage... le choix adopté changera le cadre et le déroulement d'une mission. Pour l'interaction, celà dépend surtout de tes exigences vis-à-vis d'un RPG. Pour ma part, je considère qu'il y a assez de dialogues mais un fan pur de RPG sera certainement déçu. Bref, si tu accroches déjà à la démo, je doute vraiment que tu éprouves de la lassitude pour la suite du jeu car il n'en devient que plus riche et il reste pas mal de choses à découvrir. Edité par Togo le 08-11-2005 à 19h43 |
|
08-11-2005 à 17h38 |
|
|
booz |
Bon voila mon opinion : Le jeu en lui même est une assez bonne idée, ya du concept et du design, par contre l'ergonomie laisse à désirer, on doit effectuer 30.000 action pour ordonner à UN vaisseaux de balancer ses missiles et le système de pointage à la souris oblige de pointer réellement le modele de la cible, il n'y a pas d'extrapolation. Vu qu'ils sont sans cesse en mouvement on a bien du mal à savoir si machin va vraiment lancer ses missiles, d'autant plus qu'il n'y a presque jamais de confirmation, texte ou audio. donc pour le moment je n'ai pas réussi à utliser lesdits missile. Pire encore ya des grosse erreures de game design. Apres le point delta de la premièer mission je demande aux vaisseaux de rentrer à la base et hop, un de ces idiots effleur un élément de décors. Et boum! Là j'ai quitté le jeu car je supporte à peu près tout sauf de souffrir d'un gros problème de gameplay dans ce genre, à cause d'une IA visiblement trop stupide pour ne pas voir un bloc rocheux de 20.000.000 de M3. Surtout si c'est à la fin d'une mission. Et on ne peut aucunement le comparer à Freelancer vu que ce dernier est un Shoot spatial, alors que Star Wolves est un STR-tactique à la sauce RPG. ____________________________ ensemble vide... |
|
08-11-2005 à 19h04 |
|
|
Togo |
L'ergonomie est bonne, il faut juste un moment d'adaptation (utiliser les raccourcis clavier). La touche X permet de voir le statut missiles/roquettes de tes vaisseaux (moi je l'affiche en permanence) et il suffit de garder la touche Control appuyée en pointant sur les icones rouges (ennemi) ou jaunes (neutre) pour donner l'ordre d'attaquer ou cliquer deux fois dessus pour faire un zoom (primordial pour savoir à quel vaisseau on a affaire). C'est dans le tutorial. De plus le mode pause permet de planifier tes attaques à ton aise. Les missiles/roquettes ont un mode ON/OFF très pratique pour préserver des munitions pour des combats plus importants. C'est vrai qu'une confirmation écrite/audio aurait été bienvenue (il y a quand même une confirmation audio lorsqu'un vaisseau a épuisé tous ses missiles). J'ai aussi une anecdote sur le moteur physique: alors que j'étais bloqué à la fin d'une mission où un Gardien (une belle saloperie) me prenait en chasse, j'ai tellement déplacé mon vaisseau mère qu'il a fini par percuter le Gardien... celui-ci a été emporté dans des virevoltes au point de ne plus pouvoir tirer pendant 20 secondes... j'en ai profité. Edité par Togo le 08-11-2005 à 20h11 |
|
08-11-2005 à 19h40 |









