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braz |
Pour ceux qui apprécient Dawn of War, Winter Assault est assez chanmax. -deux campagnes bien foutues mais malheureusement vraiment trop courtes -nouvelles unités sympathiques -nouvelle race, la garde impériale, excellent -gameplay & balance renouvelés en profondeur -nouvelles musiques, nouvelles cartes, nouvelles icones... A part les campagnes trop courtes, c'est du tout bon. Edité par braz le 25-09-2005 à 20h21
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25-09-2005 à 18h01 |
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Ezechiel |
Je confirme, je suis accro. Le Baneblade de la garde c'est une véritable tuerie. ____________________________ "Savoir = pouvoir = énergie = matière = masse ; une bonne librairie n'est qu'un trou noir distingué qui sait lire." |
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26-09-2005 à 06h41 |
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bestaflex |
C'est pas trop mal, mais j'ai comme un enorme doute sur la viabilité de la garde impériale en multi. De plus vu les masses d'unité qu'il faut pour faire face en terme de micro-gestion c'est assez galère. La seule unité qui tue a mon sens ce sont les basilisk... enrome on dirait la bertha de total A |
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26-09-2005 à 09h57 |
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| braz | En 1vs1 je sais pas, mais en team la garde doit faire assez mal avec tout ses tanks. |
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26-09-2005 à 10h33 |
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bestaflex |
J'ai noté un gros defaut et un gros avantage a la garde imériale : (+) = on peut mettre des gars dans les batiments et les faire bouger entre les batiments par un systeme de tunnel. Ca permet d'avoir des bon gros bunkers au points interressants. (-) = il faut enormément de place pour faire un base. Vu que le nombre de squads dispos depend du nombre de batiment barracks et depots de vehicules. En plus les tourelles prennent une place demente. |
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26-09-2005 à 11h39 |
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booz |
La garde de WH40KDoWWA (aussi long TCoREFBBDC), c'est exactement comme dans le wargame : assaut lent basé sur la vague humaine et défense en profondeur. Ce qui fait que sur les maps un peu "étroiteé, ya énormément de problème pour faire maneuvrer les troupes sans craindre les Whirlwind, leman russ Orks et autres Night spinners. Mais sinon en défense c'est une véritable tuerie, j'ai même réussi à enrayer un rush de Banshee en chaleure. ____________________________ ensemble vide... |
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26-09-2005 à 23h35 |
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bestaflex |
En meme temps les banshees c'est un peu des personnages de cire au premier coup de laser elle fondent (dans le JV hein, sur plateau je les haissais) Là j'en suis a la mission ou il faut switcher entre les gardes imp et les eldars tout en protegeant le convoi qui avance. J'en chie grave, ils arretent jamais d'arriver et je suis super limité en ressources, car impossible de contruire quoi que ce soit. Edité par bestaflex le 27-09-2005 à 10h07 |
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27-09-2005 à 10h06 |
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braz |
utilise la capacité de réparation de tes constructeurs au max, apparemment l'IA les attaque pas en priorité. J'ai pas hésité non plus à balancer mon commandant dans le gros des troupes ennemies pour les ralentir, de toute façon il ressucite pour les besoins du scénario. ____________________________ **** |
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27-09-2005 à 18h26 |
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bestaflex |
J'ai réussi a un peu avancer hier. Côté garde imp, j'ai pas mal vidé la map, par contre cote eldar me suis fait niquer comme un bleu. En gros j'ai perdu juste apres avoir ouvert le portail magique, y'a une de ces hordes de psychopathes qui attaquent et coincaient le tank. Au prochain coup je fait l'appel au convoi avec mon general au point ou il faut l'emmener. |
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28-09-2005 à 09h59 |
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booz |
Ah? Il faut jouer les deux à la fois? Moi je pensait que l'on choisissait quelle race devait gagner et Basta, alors j'ai choisi garde imp'. J'ai commencer à raser la première base que je rencontre, mais comme disait l'autre, j'en chie grave, même avec 2 leman russ. Durdur de pas avoir d'escouade d'arme lourde. ____________________________ ensemble vide... |
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28-09-2005 à 12h43 |
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bestaflex |
j'ai commencé comme ca aussi, retranché a mort a coté de la premiere base capturée a rappeler le convoi toutes les 5 minutes, juste le temps d'envoyer 2 leman russ (qui sont devenus ûber avec cet addon) et 2 squads de gi raser la base. Ca a bien marché jusqu'a ce que je comprenne qu'un peu plus loin vers l'et y'a un spawn qui fait apparaitre les hordes d'assaillants en continu. Enfin normalement apres la base, le landraider tourne vers le nord et la c'est plus tranquille, c'est apres que ça chie, tout a la fin en fait. Par contre y'a pas a dire mais heureusement qu'il y a des sm sur cette mission. Enfin, perso je me demandais ce qui se passait si tu faisait avancer en meme temps Gi et eldars mais j'ai merdé avec les eldars alors que j'avais bien avancé les GI. Donc je ne saurais jamais dans quelle mesure la campagne est dynamique. |
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28-09-2005 à 14h25 |
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Ezechiel |
Bon pour la campagne j'ai laissé tomber à la mission susnommée plus haut. Je me concentre plus sur l'escarmouche et je remarque de plus en plus de truc qui ne me plaise pas par exemple : Où est passer mon Predator avec laser et bolter ? Remplacé par un Anihilator, tout juste bon à détruire des bâtiments. Pourquoi juste un land raider ? Ils étaient si puissants que sa ? Non ne croyez pas que je ne fais que me plaindre, ce jeu est une véritable boucherie (surtout que je suis un fan de W40k). Pour les gens qui veulent un peu d'action en ligne mon pseudo : Zechiel et mon Msn : morgoth_ick@hotmail.com ____________________________ "Savoir = pouvoir = énergie = matière = masse ; une bonne librairie n'est qu'un trou noir distingué qui sait lire." |
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28-09-2005 à 17h17 |
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booz |
Tiens bah j'ai réussi la mission, et c'est tout simple. Attention spoiler <spoiler> pour ceux qui n'y arrive pas en garde imp', je n'ai qu'un conseil : ne vous arretez pas. Sitot apres avoir pris la base, il est imperatif de sacrifier chimeres et sentinelles pour construire le plus vite possible deux lemans Russ. Gardez seulement une escouade de gardes et deux de kasrkins. Ensuite passez par la roite qui va vers le haut juste après la sortie de la base sur la route du premier spot rouge, de manière à éviter pas mal de monde. Inutile de raser la grosse basse du sud, les streums arrivent par le bord de map en renfort. Ensuite traversez la map d'ouest en est, en suivant le cours normal du land raider, sans lui donner d'ordre. Le principal est de franchir cette étape le plus vite possible car le nombre d'ennemi va en augmentant. Après avoir passé la première porte ça deviendra assez facile car il y a plein d'escouade IA alliées sur le passage qui vous aideront. Attention toutefois à ne pas laisser vos techniciens derière car une fois arrivé au milieu de la map vous allez en chier pour les faire revenir vers le land Raider. Enfin, dernier conseil, restez toujours près du land raider et des marines d'escorte car ceux-si sont baleze au corps-à corps et encaissent très bien les tirs d'obliterator (vous dervrez en affronter pas moins d'une cinquantaine par vague de 8 si vous allez vite, sinon plus). Et noublez pas de mettre un commissaire dans chacune de vos escouade. </spoiler> ____________________________ ensemble vide... |
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28-09-2005 à 19h03 |
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bestaflex |
@ezeckiel : ils ont fait quoi ? emasculé le predator dans fonction la plus utile (1 double lascanon et 2 bolter lourds sur les flancs) et 1 seul land raider ? l'ont boosté j'espere. Sinon en fait je m'en tape je joue chaos mais j'ai pas encore maté ou ca avait changé. |
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28-09-2005 à 21h09 |
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mOrbide |
J'aime bcp Dow pour son ambiance et puis le fait de retrouver les vieux perso warhammer. Mais faut bien avouer que pour un rts, c'est pratiquement un fps tant c'est bourrin... ____________________________ n$|mOrbide www.ns-crew.net |
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29-09-2005 à 08h24 |
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bestaflex |
Bon j'ai éssayé les SM et le Chaos en skirmish. du côté des SM : - j'aime bien la possibilité de mettre 5 armes lourdes dans un squad de SM, par contre ce n'est possible que au 2eme tiers (avant c'etait 3 ou 4 et au premier tiers) - le predator est emasculé vs infantrie mais over puissant vs véhicule et batiments et meme pas moyen de faire un juste milieu bolters et double lascan. - le chapelain est sympa mais pas moyen de le mettre dans une unité dommage. J'aime bien faire des section de bourrins au càc. COté Chaos : - le defiler est toujours un monstre contre l'infantrie. - le prédator est monstrueux des qu'on a l'option projectile chaotiques. - les berserks de khorne permettent enfin d'avoir des vraies unités de càc (et pas ces merdes de raptors) assez vite. - par contre il faut attendre plus longtemps pour faire les possèdés, le squad ultime du chaos. dommage. ah oui et en fait la Garde en multi ca l'air assez jouable, j'en ai chié en temps que chaos contre eux, il rush vite et nombreux. et les defenses sont hyper abrasives. |
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29-09-2005 à 09h54 |
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| vaklavlefou | Est-ce qu'on peut jouer les tyrannides dans le jeu vidéo ? |
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29-09-2005 à 14h10 |
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Ezechiel |
Malheureusement non il y a 5 races : Ork Eldar Space marine Chaos Garde Impérial C'est déjà pas mal est le jeu est super bon. Edité par Ezechiel le 29-09-2005 à 17h28
____________________________ "Savoir = pouvoir = énergie = matière = masse ; une bonne librairie n'est qu'un trou noir distingué qui sait lire." |
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29-09-2005 à 17h28 |
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| bestaflex | quoi que mon plus grand regret est la disparition du tour par tour. ou en tout cas la possibilite de jouer comme ça. |
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29-09-2005 à 18h47 |
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booz |
Et puis la garde si on construit sa base assez bien, théroiquement ya toute la défense qui peut venir défendre le pount attaqué en 30 seconde chrono, avec les bunkers reliés entre eux. Et le mieux c'est que chaque batiment important (caserne, usine, PC) est un bunker qui peut servir de point de sortie aux tunnels souterrains. Et ça, c'est vraiment oultimate. ____________________________ ensemble vide... |
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29-09-2005 à 20h26 |
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| bestaflex | sauf que les mecs dans les batiments j'ai la sensation qu'ils font moins de degats que dehors, je pense au kaskrins particulierement. |
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30-09-2005 à 17h25 |
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| Ezechiel | Je viens de découvrire les joies de l'ogryn. En masse c'est de la folie. |
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01-10-2005 à 16h34 |
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Johny |
je squatte cette discussion pour vous suggerez d'allez voir ailleurs: http://forums.relicnews.com/archive/index.php/t-28080.html C'est de l'humour sur l'univers de Warhammer40K, et je vous reocmmande chaudement le journal d'un Space Marine Chaotique. J'en ai pleuré de rire. Je suis comme ca. ____________________________ -You're so good, you're bad. -It is good to be bad. |
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03-10-2005 à 19h09 |
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| Le-Saint | Vous faites chier, j'ai carrément envie de l'acheter maintenant. |
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05-10-2005 à 06h55 |
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vaklavlefou |
Johny a dit :Ma préférée: What's the difference between 10 dead guardsmen and a Leman Russ? I don't have a Leman Russ in my garage... Très drole même si en anglais. ____________________________ Je sais pas ce que c'est, mais je l'ai tué quand même, au cas où... |
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05-10-2005 à 10h53 |
