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| cepalui | voilà une grosse préview pour les 3/4 traduite de civfanatics se trouve ICI (2 pages web ) elle contient aussi pas mal de screens |
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17-08-2005 à 00h07 |
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cepalui |
Voilà Gamespot nous donne encore des informations ICI ![]() |
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21-08-2005 à 16h31 |
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Ickylevel |
Hum la taille des unités serait à mon humble avis à revoire :![]() ____________________________ l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4. Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com |
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21-08-2005 à 16h39 |
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Maximo |
Un peu rien à voir, mais je me souviens d'un Civilization sur PSX, dans lequel les conseillers politiques sont joués par de vrais acteurs. Dans quel Civ est-ce inclus, est-ce sorti sur PC ? ____________________________ Bande de gnous ! |
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21-08-2005 à 16h45 |
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cepalui |
Tout a fait de ton avis Ickylevel , les graphismes n'ont jamais été le point fort de civilization se serait même le contraire . Je connais pas le civ dont tu parles |
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21-08-2005 à 18h43 |
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| Pataplouf | Le parti-pris artistique est affreux, sinon ta preview est très interressante. Vivement que ça sorte, j'y jouerai en fermant les yeux. |
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21-08-2005 à 19h05 |
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cepalui |
Critiquer les graphismes n'est pas critiquer les nombreuses valeurs bien plus importantes a mes yeux de civilization IV . Merci pour la préview , on voit que tu es un connaisseur de civ. |
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22-08-2005 à 13h02 |
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Ickylevel |
cepalui a dit :Mais il suffirait de diminuer la taille des unités qui n'ont jamais été aussi énormes dans un civ . ____________________________ l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4. Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com |
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22-08-2005 à 23h26 |
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| moSk | Non, d'une part le screen que tu nous montre est surement pris avec le zoom maxi (ou pas loin) et avec une vue éloignée les unités ne seraient lisibles, ensuite on peut effacer les unités d'un simple clic. |
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23-08-2005 à 01h22 |
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cepalui |
Exact , toutefois il est vrais que les unités sont trés grandes , bien plus que les arbres par exemple . C'est voulue pour une plus grande visibilité de la carte et de ses unités , comme je l'ai dis plus haut le graphisme n'est pas le point fort de la saga civilization . Il y a sur l'écran beaucoup trop de paramètres qui sont bien plus important que les graphismes . Pour avoir une idée de ce que peut faire Firaxis au point de vue graphisme il faut jouer a Pirates de S .Meier pas a civilization . |
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23-08-2005 à 05h20 |
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Ickylevel |
En plus ils vont limiter la taille des cartes "à cause du moteur 3d". Je preferai les anciens graphismes en 2d plus lisibles finalement... ____________________________ l'outrecuidance des propos tenus par le rédacteur Panda est insultante pour l'excellent Shadowgrounds qui reste bien au-dessus de ce clone de Diablo 2 qui, soit dit en passant, reste grandement surestimé pour bon nombre de joueurs alcooliques. Bref, je vous demanderai de reconsidérer votre note, de reconsidérer votre façon de concevoir le hack'n slash et pourquoi pas de reconsidérer votre façon d'être. En ne vous remerciant qu'aux 3/4. Timyfan2jv , 9 ans , jeuxvideo.com |
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23-08-2005 à 12h45 |
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cepalui |
non je crois pas , ouvrir toujours des tableaux c'est lassant . Avec civ4 il y a plus ce problème , seulement 2 ou 3 tableaux a gérer c'est tout, le reste étant visible sur la carte . Exemple : - construction visible sans ouvrir la ville - valeurs des terrains visibles sans clic droit -temps de découverte afficher au centre en haut de l'écran Par contre la place ainsi liberer vas servir pour upgrader les unités (voir préview) Mais bon ! il reste encore des zones d'ombres que le beta test vont nous faire découvrir , celui ci commencera début de la semaine prochaine mais on sait pas encore quand nous pourrons liberer les informations . |
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23-08-2005 à 14h44 |
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Géhèm |
Concernant les graphismes, c'est vrai que c'est pas très beau, que c'est pas très important de toute façon, et que ça reste toujours mieux que ceux de la série Call to Power (illisibles à mon goût)...De ce côté-là aussi, je préfère Civ2: moche mais 'achement pratique, lisible, clair.Maximo a dit :Dans Civ2, on avait droit à des vrais ministres pendant le conseil des ministres, qui faisaient la gueule quand ils n'étaient pas d'accord. Edité par Géhèm le 23-08-2005 à 23h01 |
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23-08-2005 à 22h58 |
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cepalui |
Les recherches interrompues ne seront plus perdues Par exemple vous rechercher fer mais vous changer d'avis pour roue . Les recherches entreprises sur fer ne seront pas perdues , elles reprendront ou vous les avez laissés quand vous voudrez reprendre le fer mais vous commencez roue au début . Euh suis je clair ? |
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24-08-2005 à 07h33 |
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cepalui |
Nouveau système de combat : court résumé. Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré . Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer. quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante. exemple d'un lancier contre un tank : si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier . TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK. Bien sur ce n'est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post. Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d'entamer le combat. Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé . Edité par cepalui le 24-08-2005 à 12h43 |
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24-08-2005 à 12h42 |
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cepalui |
Les ressources Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de[color=red] Soren Johnson[/color] qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu'elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres. toutefois si vous n'avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l'arbre technologique de passer directement a la poudre . |
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24-08-2005 à 21h00 |
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cepalui |
nouvelle interview de Sid Meier Petit (tout petit) extrait en parlant de civ4 Nous avons ajouté de nouvelles manières de gagner , La guerre ne faisant pas trés civilisée on devrait maintenant pouvoir gagner sans celle ci , mais la guerre étant toujours un amusement en plus il a fallu s'assurer que les manières diplomatiques et culturelles de gagner étaient aussi amusantes que la guerre . toutefois pour le multijoueur qui a été notre premier challenge nous avons ajoutés de nouvelles unités . l'interview étant assez longue je vous ferais part des dernières nouveautés ce soir ou demain matin celles ci et comme d'habitudes seront intégrés dans la préview. [color=red]PAR CONTRE[/color] Sid Meier annonce 2 jeux en fabrication un pour 2006 et un pour 2007 mais sans en dévoiler les titres qui restent secret pour l'instant . Même si on lui offre un vaisseau spatial en direction d'alpha du centaure (là je plaisante ) ![]() |
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26-08-2005 à 15h23 |
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Ze_PilOt |
cepalui a dit :c'était déjà le cas dans civ 1... |
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26-08-2005 à 15h51 |
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cepalui |
oui même dans le 3 (victoire culturelle et espace ) mais je suppose qu'il a voulu dire plus amusantes , car pas faire la guerre a civ3 peut etre lassant au niveau intermédiaire , je trouve cela a peine intéressant au niveau DIVINITE bien qu'avec Conquests cela devienne de plus en plus dur . |
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26-08-2005 à 18h15 |
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cepalui |
Fin de la technique du "Settler Spam" : Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon." Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser. Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing . Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance. Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique. Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais, il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale. ![]() Sid Meier |
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26-08-2005 à 20h25 |
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cepalui |
Les infos sur Civilization IV risquent d'être pauvres durant la phase "beta test " qui vient de commencer La base du jeu reste cree en C++ il sera possible d'ajouter des fonction au jeu a partir des données receuillies par python en forgeant d'autre module en C++. Donc pour le niveau de customisation c'est presque inépuissable toutefois seul des fou se lanceraient dans la recreation ou la modification d'une jeu à grande echelle sans finacement ... Nous pouvons deja prévoir des concours de mod pour civ4 .. Les problèmes de version et de compatibiliter du jeu reste entier .. avec les differents mod qui pourront naitre. C'est la limite de ce qui m'est permis de dire .. certe cela vous laisse encore dans le doute de cette nouvelle version mais ne vous inquitez pas c'est vraiment ce que FIRAXIS desir au fond . Pour ne pas decevoir leurs fan par des discourts de" beta" sur des version en constantes evolutions. |
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30-08-2005 à 12h54 |
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cepalui |
Voilà SOPH de sidfan a fait un tableau des découvertes pour l'antiquité . La roue n'est pas encore placer ![]() |
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30-08-2005 à 22h39 |
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cepalui |
trés courte préview chez WorthPlaying mais avec quelques petits détails les seules unités de terre et de mer peuvent acquérir les différentes types de bonifications. les unités aériennes auront auront des bonifications différentes. Il n'y a aucun points d'expérience des fortifications de bombardement ou si l'unité d'opposition se retire. Les unités peuvent également acquérir de l'expérience dans les casernes (unités de terre), un "drydock" pour les unités de mer. Pour les choix civiques , les traits des chefs peuvent donner à des unités une expérience supplémentaire ou même certaines promotions plus rapidement . Si la première vient assez rapidement les autres exigeront plus d'expériences (ils connaissent pas Lapalisse firaxis) |
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01-09-2005 à 08h13 |
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cepalui |
Notre REINE SOPH vient de finir le tableau complet des découvertes de civilization IV , c'etait un gros travail et nous la félicitons chaleureusement . ICI quand il est ouvert il faut cliquer dessus pour l'agrandir , il pèse presque 1 Mo |
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01-09-2005 à 18h54 |
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cepalui |
Voici une analyse de Krikkitone de civafanatics qui se trouve a la suite du TABLEAU de Soph http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=125491&page=1 Le niveau de technologie est le nombre minimum de technologies ( y compris la première) que tu dois rechercher pour obtenir cette technologie Niveau 1 Chasse Agriculture Roue Pêche Exploitation Mysticisme Niveau 2 Tir a l'arc domestication poterie navigation découverte du Bronze maçonnerie méditation poly théisme niveau 3 équitation écriture travail du métal Calendrier Boussole travail du Fer Construction Monotheism Preisthood = clergé niveau 4 Alphabet Mathématiques Code des lois Féodalisme Théologie ingénieurie Astronomie Systeme optique Acier machinerie Monarchie niveau 5 Littérature dramaturgie monnaie Philosophie Fonction publique Droits Civiques organisation/association Droit civil Papier Méthode Scientifique Fission Médecine Chemins de fer Chimie imprimerie niveau 6 Musique banque Humanisme Nationalisme Démocratie Société Poudre Éducation Biologie Physique Communisme Écologie génétique Combustion niveau 7 Sciences économiques Fascisme Chaîne de montage Fusils Magnétisme L'électricité Vol Industrialisation niveau 8 Radio fusée recyclage Fibres Synthétiques niveau 9 Mass media Ordinateurs Vol spatial Robotique niveau 10 superconducteur niveau 11 Technologies du futur La Fission est peut être mal placer et devrait être aprés l'astronomie (à voir ) |
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04-09-2005 à 10h29 |
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cepalui |
CIVILIZATION IV sortirai dans les bacs le 31 octobre aux Etats Unis !! pour Hallowen ![]() |
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08-09-2005 à 12h39 |
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| Monkeyget | Merci pour toutes ces infos! |
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08-09-2005 à 14h13 |
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cepalui |
Aprés une libération du jeu certaine pour fin octobre , voici que take 2 ouvre son site officiellement pour civilization IV [url]http://www.2kgames.com/civ4/ Pour l'Europe et la France en particulier pas aucun mot . Traduit rapidement (même si on connais dejas tout ce qu'ils disent) mais ca devrais le faire : Présentation Avec plus de 6 million d'unités vendues, d'acclamations et de critiques sans précédent des fans et de la presse dans le monde, Civilization est reconnu comme un des plus grand jeu disponible sur PC. Maintenant, Sid Meier et Firaxis apportent à ce jeu incroyablement amusant et responsable de dépendance (cf. civanon.org) une nouvelle vision en ajoutant de nouvelles facons de jouer et de gagner : Nouveaux parametres pour diriger et étendre votre civilisation, jouer plus facilement en mode multijoueur. Civilisation IV deviens un jeu admirablement détaillé avec la 3D, la jouabilitée est amélioré, et donne un nouveau plaisir au jeu. Civilisation IV est déjà annoncé comme un des meilleurs jeux de 2005, un must pour pour les joueurs du monde entier. Caractéristiques : * Civ IV vient à la vie! : Le monde en 3D avec une douzaines d'unités complètement animées (incluant des unités culturellement uniques) et des armées totalement personnalisables. Les villes sont détaillées et les films animés permettent de s'émerveiller devant le jeu. * Plus grande accessibilité : L'interface plus facile à utiliser sera immédiatement familier aux joueurs de jeux statégiques ainsi qu'aux joueurs de jeux d'actions. Les nouveaux joueurs de la série Civilization seront capables de comprendre le jeu rapidement sans avoir connu les précédentes versions du jeu. * Multi-joueur : LAN, Internet, PBEM et Serveur Persistant (PTBS ou Pitboss) Permet d'offrir de toutes nouvelles stratégies et facons de jouer en rivalisant ou coopérerant en équipe avec les adversaires. * Jeu en équipe : Que l'on joue seul ou en mode multi-joueur, les nouvelles possibilités du jeu en équipe permettent un meilleur partage du territoire, du commerce et délivre une pléthore de nouvelles options stratégiques et tactiques. * Mods et Outils de Communauté : Conçu pour être modulaire, le jeu contient un éditeur puissant, aussi le support du XML et du language Python permet une modularitée sans précédent. * Choisissez votre Leader Beaucoup de Civilisations permettent de choisir entre deux Leader ayant des traits differents, vous pourez jouer differement avec la civilisation choisi suivant que vous choissisiez l'un ou l'autre. * Instruction civique : Avec la découverte de nouvelles technologies, de nouvelles options civiques deviennent disponibles. Liberté d'expression ou esclavage ? Regne héréditaire ou élections ouvertes ? permettent de créér un gouvernement à votre image et sans limitation * Religion : Maintenant il y a 7 religions dans le jeu qui se déverrouillent au travers des recherches technologiques. La religion s'étale à travers l'empire, aide au bonheur, au gain d'argent et crée de Grands Prophètes. * Grands Personnages : Les grands personnage (Artiste, le Magnat, le Prophète, l'Ingénieur et le Scientifique) peuvent être utilisés pour obtenir des technologies gratuites, lancer un age d'or, ou rejoindre une ville pour augmenter sa production * Promotions des unités: Chaque unité a une voie d'accès de la promotion qui accentue des traits de l'unité spécifiques. Les promotions incluent des primes à l'Attaque/Defense sur des terrains spécifiques, primes de mouvement, primes de visibilité... * Arbre technologique : L'arbre technologique Flexible permet au joueur des choix plus stratégiques pour développer sa civilisation. * Plus de ... De nouvelles Unités et de nouvelles améliorations pour mieux cultiver votre empire. * Amusement plus rapide : La jouabilitée a été simplifié pour une meilleure expérience, plus rapide et plus irrésistible. * Scène Cinématiques : Civ IV contient plus de 70 films d'animations. |
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09-09-2005 à 13h42 |
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cepalui |
Le choix de votre gouvernement était une partie intéressante à jouer dans la saga civilization, Dans civilization IV Firaxis a voulu rendre plus performante cette idée. Désormais les joueurs auront avec eux toute une nouvelle série de décisions intéressantes à faire et de stratégies à utiliser. Le nouveau système d'éducation civique permettra à des joueurs d'adapter leur gouvernement pour rendre leur situation meilleure et de le modéliser comme vous l'entendrez. Dans le jeu, quand vous ouvrez en commençant par la page d'éducation civique vous verrez 25 options divisées en 5 catégories. Les catégories sont : gouvernement civisme travail économie religion Au commencement, vous serez limités aux niveaux les plus bas pour chacun (te faisant un despotisme barbare et décentralisé avec le travail tribal et pratiquant le paganisme), mais vous ouvrirez plus de choix basés sur votre recherche. Vous pourrez amplifier ou couper la productivité, la richesse, et le bonheur, faire des choix pour la diffusion de la religion, et affecter ou même doper votre capacité de produire et maintenir une grande armée. Naturellement tout n'est pas aussi simple et il ne suffit pas de sélectionner toutes les options civiques du niveau le plus élevé. Un monarque doit savoir prendre des décisions parfois très grave. Chaque choix a un niveau d'entretien qui lui est assigné et cela ne servirait à rien d'avoir un gouvernement non adapter a vos finances. En outre certaines circonstances pourraient rendre ce choix impossible, la bonne nouvelle c'est qu'il sera possible de savoir les coûts et les avantages avant de faire" la révolution ". Ainsi tu seras si tu veux devenir un Roi ou un Despote. A vous le choix d'avoir un gouvernement démocratiquement élu ou une théocratie? A vous le choix de faire le libre marché ou la propriété d'état Il ne tiendra qu'a vous de faire les meilleurs choix et à rendre légitime l'histoire de votre grande CIVILISATION dans l'histoire du monde. D'aprés un article de B.Caudill à Snacknews 5 nouveaux screens ICI SITE OFFICIEL OUVERT ICI http://www.2kgames.com/civ4/ Edité par cepalui le 09-09-2005 à 22h40 |
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09-09-2005 à 22h38 |
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cepalui |
Dans Civ3 , les promotions d'unité étaient de vétéran à Elite puis pouvait à l'occasion finir en Héro. Pour CIVILIZATION IV décidé de garder ce système mais de rendre les promotions plus complexes et customizable en permettant aux joueurs de choisir plus de 20 types différents de bonofication ( dont beaucoup seront à niveaux multiples) pour un total de 40 promotions disponibles. Les nombres et les types de bonifications disponibles diffèrent par type d'unité et les unités militaires seulement de terre et de mer peuvent les acquérir (les unités d'air sont différentes). Voici comment cela fonctionne: Les unités peuvent gagner des points d'expérience de plusieurs manières. le combat victorieux est le moyen le plus simple (note: On obtiens plus de points en attaquant que en défendant, les unités doivent gagner dans un combat d'unité à unité, donc il n'y a aucun point d'expérience par bombardement ou si l'unité d'opposition se retire. Les unités peuvent également de l'expérience dans les casernes pour les unités de mer , dans un port (drydock) pour les unités de mer. Les traits des LEADER peuvent donner une expérience supplémentaire ou même dans certain cas à certaines productions. Les promotions prennent beaucoup de différentes formes Certains sont simples comme le combat (5 niveaux) qui donne des bonifications progressives de force avec l'option currative aux niveaux supérieurs, idem pour la garnison d'une ville qui donne seulement les bonifications d'unités lorsqu'elle est attaquée . D'autres donnent des bonifications contre un certain type d'unité. D'autres donnent des bonifications contre un certain type d'unité. Par exemple, Une formation de "couverture" donne une bonification contre des unités de tir à l'arc et la formation donne une bonification semblable contre les unités montées, alors que le choc fait la même chose contre des unités de mêlée. Quelques promotions donnent des bonifications basées sur le type de terrain dans lequel l'unité réside. exemple jungle ou autre exemple le guérillo si vôtre adversaire est entouré par des collines. Au total, le nouveau système de promotion dans Civ l'IV offre à des joueurs une pléthore d'intérêts de nouvelles décisions, d'excellentes options de personnalisation, et d'une couche supplémentaire de stratégie. B.CAUDILL pour ic-games traduction de Cépalui alias Normrad |
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10-09-2005 à 15h23 |
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cepalui |
Premier compte rendu Dan Adams ign.com "Malgrés un séjour à mon gout trop court chez FIRAXIS et un départ qui m'a arraché le coeur pour revenir à ma maison par un avion. j'ai pu juger qu'il y avait beaucoup de différences entre civ3 et civilization IV au delà même que le simple passage en 3D. L'interface à été rendue beaucoup plus simple pour la diplomatie et la gestion en général, les unités ont beaucoup de promotions , le combat est plus intuitif. La religion prend un rôle trés important, et les stratégies non-combative sont des options très viables pour le succès. Mais le plus grand changement est l'option MULTIJOUEURS qui prend lui aussi en compte beaucoup de différentes sortes de victoires. Tout au long de la journée nous avons joués des parties , je ne pensais qu'il fut possible que ce jeu puisse accepter un multiplayers Firaxis à réussi son pari "DAN ADAMSpour IGN.COM Suite de ce test ici : http://www.sidfan.net/viewtopic.php?t=950 ![]() c'est assez rare que Dan Adams soit élogieux sur un jeu et cela a le mérite d'être souligner . Edité par cepalui le 15-09-2005 à 00h34 |
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14-09-2005 à 18h54 |
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cepalui |
Gamespot a son tour donne une préview de multijoueur fort élogieuse. "Beaucoup de joueurs en dépit de leurs espoirs ne sont pas arrivés a faire rimer les mots "civ" et "multijoueur" Aujourd’hui après être passés aux bureaux de Maryland chez FIRAXIS nous pouvons dire que quelque chose de nouveau vient de se produire. Pendant quelques heures nous avons pu faire 2 parties de multi passionnantes et à la victoire incertaine sur civ4 . Après avoir récrit plusieurs règles fondamentales de la série des civilizations nous pouvons affirmés que civilization IV représente un nouveau jeu et qui a fait beaucoup de concessions dans la manière de concevoir le jeu multijoueur." vous apprendrez entre autre que le lanciern'est plus la meilleure unité défensive d'une ville et qu'il a été remplacer par l'archer[,et que la nécessité de construire des escortes pour chacune de vos seules unités civiles ralentira rigoureusement votre expansion. La suite de cet avant goût multijoueur sera dans le forum "civ4 "une fois sa traduction terminer . Celle ci est signé par Jason Ocampo du célèbre GAMESPOT et bénéficie de nouveaux screenshots http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/preview_6133286.html ![]() |
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16-09-2005 à 13h59 |
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Lethal |
cepalui a dit :Si j'ai bien compris, ca sera toujours du 1vs1 pour les combats ? Genre t'as 5 tanks devant une ville, tu dois les envoyer exploser 1 par 1 sur les 2*1 tank en face (qui ont un bonus de défense) ? cepalui a dit :Je préférais l'ancien graphisme de l'arbre des technologies |
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28-09-2005 à 09h28 |








