
Les vétérans du RPG de Troika Games (Arcanum, Temple of Elemental Evil) s'associent à Activision pour un nouveau genre de First Player Action Game intégrant des éléments de RPG, et utilisant l'univers du célèbre jeu de rôles Vampire : The Masquerade (de White Wolf).
Le moteur du jeu est le petit dernier de chez Valve Software, le Source Engine, également utilisé pour Half Life 2. On peut donc deviner que la majorité du jeu se déroulera a la première personne et que le gameplay sera résolument orienté FPS.
Vous incarnerez un vampire que vous choisirez parmi 7 clans principaux. Selon votre choix vos pouvoirs seront dominés par une force/résistance surhumaine, la vitesse, l'invisibilité, des pouvoirs psychiques et d'autres encore.
Vos ennemis : des créatures démoniaques, des loup-garous, des chasseurs de vampires et des vampires rivaux que vous pourrez défoncer avec des armes classiques (fusil de sniper, sulfateuse, lance flamme,etc...) et d'autres plus originales tel qu'un lance-pieux pour les vampires ennemis. Les développeurs promettent également un scénario non-linéaire. Le joueur évoluera dans un univers interactif : le scénario alternera gestion et évolution du personnage dignes d'un RPG classique et scènes d'action a la première personne.
Le jeu est attendu pour 2004.
Screenshots









Certes. Mais regerdons d'un autre côté, ces défauts font partie d'éléments de jeu déja très élaborés (on peut donc dire que Vampire the Masquerade - Bloodlines possède des défauts très élaborés). Et de toute façon, que sont quelques défaut face à un univers aussi immersif que celui de VtM Bloodlines (vous ne m'en voudrez pas si j'abrège, éspérons-le), à l'ambiance et à la trame sonore si flippants, et aux ennemis que l'on peut si jouissivement envoyer paître au shotgun en le demembrant au passage et, pourquoi pas, en refaisant la peinture de la pièce. Les inconditionnels du ragdoll peuvent donc mettre quelques points de ce côté-ci.
Puis, outre le côté défouloir, il y a le côté RPG... Bon, reformulons notre phrase: outre le côté défouloir, il y a le côté GALERE. Et c'est ça qui fait de VtM Bloodlines un bon RPG. Alors que vous galerriez à casser du chin'toc avec votre premier perso, d'une partie à l'autre, vous pouvez tout simplement vous pointer et torcher ça en deux projectiles d'hemoglobine et trois coups de magnum. Ou de glock, chacun son truc. Et l'inverse marche aussi, ce qui peut s'averrer très frustrant.
Car il y a un veritable interrêt de ce côté-ci: les clans sont si divers que vous pouvez changer du tout-au-tout de mentalité selon la partie, effet renforcé par le fait que vous pouvez devenir une bête assoifée de sang prête à souffler dans le cou de n'importe quel passant, et pourquoi pas le dévorrer goulument (en oubliant pas les éclaboussures). Ajouttez à ça un gameplay permettant plusieurs fins et plusieurs moyens d'y arriver (du moins c'est l'impression que Troïka a essayé de donner), vous obtennez Vampire the Masquerade - Bloodlines, un jeu gore, magnifiquement immersif, et jouissivement FPS.
Toutes ces qualitées font de VtM - Bloodlines un bon jeu, auquel j'ai mis la note de 9/10. Et c'est ça qui importe (enfin... Surtout pour moi...). On aurait presque envie de se dire "il feront mieux la prochaine fois" mais, hélas, comme les meilleurs partent les premiers, mon deuil de Troïka est fait.
Cordialement, The Unknow Fragger, le fraggeur de l'ombre...