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Vampire - The Masquerade: Bloodlines

 
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Date de sortie :
16/11/2004 (France : 19/11/2004)
Développeur :
Troika Games
Editeur :
Activision
Note moyenne :
8.8/10 (
)
Description




Les vétérans du RPG de Troika Games (Arcanum, Temple of Elemental Evil) s'associent à Activision pour un nouveau genre de First Player Action Game intégrant des éléments de RPG, et utilisant l'univers du célèbre jeu de rôles Vampire : The Masquerade (de White Wolf).
Le moteur du jeu est le petit dernier de chez Valve Software, le Source Engine, également utilisé pour Half Life 2. On peut donc deviner que la majorité du jeu se déroulera a la première personne et que le gameplay sera résolument orienté FPS.

Vous incarnerez un vampire que vous choisirez parmi 7 clans principaux. Selon votre choix vos pouvoirs seront dominés par une force/résistance surhumaine, la vitesse, l'invisibilité, des pouvoirs psychiques et d'autres encore.
Vos ennemis : des créatures démoniaques, des loup-garous, des chasseurs de vampires et des vampires rivaux que vous pourrez défoncer avec des armes classiques (fusil de sniper, sulfateuse, lance flamme,etc...) et d'autres plus originales tel qu'un lance-pieux pour les vampires ennemis. Les développeurs promettent également un scénario non-linéaire. Le joueur évoluera dans un univers interactif : le scénario alternera gestion et évolution du personnage dignes d'un RPG classique et scènes d'action a la première personne.

Le jeu est attendu pour 2004.


Screenshots

Moyenne des notes

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8.8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

TheUnknowFragger
Le 13/03/2006 à 18:18
Note : 9/10
Certes, certes, ceux qui y ont déja joués seront les premiers à le dire (et ceux qui n'y ont jamais joué y z'avai qu'a se l'offrir, la fnac le brade alors les radins peuvent se bouger): Vampire the Masquerade - Bloodlines est bourré de petits bugs et de frustrations.
Certes. Mais regerdons d'un autre côté, ces défauts font partie d'éléments de jeu déja très élaborés (on peut donc dire que Vampire the Masquerade - Bloodlines possède des défauts très élaborés). Et de toute façon, que sont quelques défaut face à un univers aussi immersif que celui de VtM Bloodlines (vous ne m'en voudrez pas si j'abrège, éspérons-le), à l'ambiance et à la trame sonore si flippants, et aux ennemis que l'on peut si jouissivement envoyer paître au shotgun en le demembrant au passage et, pourquoi pas, en refaisant la peinture de la pièce. Les inconditionnels du ragdoll peuvent donc mettre quelques points de ce côté-ci.

Puis, outre le côté défouloir, il y a le côté RPG... Bon, reformulons notre phrase: outre le côté défouloir, il y a le côté GALERE. Et c'est ça qui fait de VtM Bloodlines un bon RPG. Alors que vous galerriez à casser du chin'toc avec votre premier perso, d'une partie à l'autre, vous pouvez tout simplement vous pointer et torcher ça en deux projectiles d'hemoglobine et trois coups de magnum. Ou de glock, chacun son truc. Et l'inverse marche aussi, ce qui peut s'averrer très frustrant.

Car il y a un veritable interrêt de ce côté-ci: les clans sont si divers que vous pouvez changer du tout-au-tout de mentalité selon la partie, effet renforcé par le fait que vous pouvez devenir une bête assoifée de sang prête à souffler dans le cou de n'importe quel passant, et pourquoi pas le dévorrer goulument (en oubliant pas les éclaboussures). Ajouttez à ça un gameplay permettant plusieurs fins et plusieurs moyens d'y arriver (du moins c'est l'impression que Troïka a essayé de donner), vous obtennez Vampire the Masquerade - Bloodlines, un jeu gore, magnifiquement immersif, et jouissivement FPS.

Toutes ces qualitées font de VtM - Bloodlines un bon jeu, auquel j'ai mis la note de 9/10. Et c'est ça qui importe (enfin... Surtout pour moi...). On aurait presque envie de se dire "il feront mieux la prochaine fois" mais, hélas, comme les meilleurs partent les premiers, mon deuil de Troïka est fait.

Cordialement, The Unknow Fragger, le fraggeur de l'ombre...
lesamouraiplanant
Le 17/02/2006 à 15:25
Note : 9/10
Alors tout d'abord, le samouraï que je suis voudrait se recueillir sur la tombe des défunt Troïka.

Sniff

J'éspère qu'ils s'en sortiront il me manque atrocement et puis, franchement nous quitter comme ça, peu aprés cet excellent bug euh, pardon jeu qu'est Vampire, tiens d'ailleurs ils étaient pas un peu nécrophile sur les bords à Troïka?

Ce qui me plaisait surtout chez eux c'était leur humour, non c'est vrai nous dire que leur jeu est fini mais qu'il doivent attendre la sortie de HL2 pour le mettre en vente et nous présenter un plateau de bug. Ils faisaient en attendant HL2? Surement pas paufiner leur jeu.

De toute façon, tout le monde sait que à Troïka on a une tradition c'est de programmer avec les pieds. Mais là je fais que de les enfoncer alors qu'enfaite leur jeu est un chef d'oeuvre. Je suis pleinement rentrer dans l'ambiance même si après l'avoir fini 7 fois je peux vous dire que y'a pas tellement de variation possible dans le scénario. Mais malgré tout et surtout malgré le bug qui m'a longtemps empêcher de le finir j'ai vraiment accroché à ce jeu et d'ailleurs j'ai presque faillit virer gothique!!!
Mark_Havel
Le 10/01/2005 à 21:42
Note : 8/10
Vampire Bloodlines possède une ambiance absolument fantastique qui fait finalement facilement oublier les nombreux bugs et imperfections techniques du jeu. C'est sombre, ça parle facilement sexe, drogue, violence, voire même un mix de tout ça. On cotoie la lie de Los Angeles puis son élite la plus richissime ou rafinée. Troïka pousse le vice encore plus loin et Fallout et Arcanum paraissent très gentillets à côté de Vampire Bloodlines.

Pour le peu que je connaisse de Vampire en JDR papier, le scénario nous offre un apperçu assez complet de l'univers dans la période "de nos jours": on voit toutes les sectes, clans et espèces possibles de vampires, des mystérieux Kuei-Jin en passant par la Camarilla et en profitant pour massacrer un peu le Sabbat et quelques chasseurs de vampires. Le moteur d'Half Life 2 permet de donner des visages particulièrement chouettes aux personnages les plus importants, avec en prime quelques expressions pas trop mal faites. Le scénario en lui même n'est pas mal et offre son lot de confusions et rebondissements. Oui, c'est parfois confus et il faut un peu réfléchir pour recoller certains morceaux. Ca crée aussi un climat de méfiance généralisé, et à la fin, il faut êre franchement très naïf pour continuer à faire confiance à certaines personnes. Les quêtes secondaires sont finalement assez peu nombreuses au regard d'autres jeux de rôles sur ordi, mais son souvent assez intéressantes voire même parfois purement informelles (mais avoir des posters des plus belles vampires du jeu dans son refuge, c'est quand même le truc à faire).
L'ambiance générale ressemble beaucoup à la partie New Yorkaise de Deus Ex, avec les quartiers assez limités, l'impression d'être dans des endroits assez pourris et même certains airs des musiques rappèlent vaguement Deus Ex. Par contre, pas question d'ouvrir une porte ou d'accéder à certains endroits de plus de deux façons différentes, de même pour les quêtes, il n'y a souvent qu'une voire deux alternatives possibles.
Question feeling et prise en main, c'est du jeu de rôle avec des règles de jeu de rôles, il faut donc logiquement avoir un minimum de compétence dans le domaine visé pour y réussir. Si vous ne savez pas manipuler les armes à feu, vous aurez logiquement du mal à tirer avec un flingue. Heureusement, on ne rate pas non plus un éléphant dans un corridor, pour peu qu'on soit suffisamment proche. A noter qu'il me semble que contrairement à certains autres jeux, en matière de dialogues, on a accès aux répliques de persuasion, intimidation ou séduction uniquement si on a le niveau pour. Cela implique donc que l'essai est à chaque fois réussi dès qu'on en a la possibilité. Bizarre, mais pas plus que l'effet raccourci de la persuasion de KotOR.

Pour les défauts, on trouvera d'abord l'intéractivité très limitée. On ne peut pas défoncer une porte ni essayer d'ouvrir une porte en flinguant la serrure ou donnant des grands coups de latte dedans, très peu d'objets sont ramassables ou utilisables (mais on évite le syndrôme des entrepôts vides), balancer des trucs à la gueule des gens ne leur fera aucun mal.
La réalisation technique est assez déplorable. Le jeu renvoie au bureau assez réguliérement malgrès patchage et il m'est arrivé de temps en temps de voir le son totalement corrompu. Il y a toute une tripotée de bugs et je viens par exemple d'apprendre l'existence des armures avec mon toréador. D'autres fois, ce sont des mécanismes qui ne marchent pas et forcent à tricher pour continuer son chemin. Une quête où l'on obtient un bonus d'expérience pour avoir fait l'aller discrétement nous force à faire le retour en bourrin. Bref, c'est très Troïka comme réalisation technique et il faudra encore quelques patches pour corriger tout ça. Par contre, avec un giga de ram, les chargements sont suffisament rapides pour ne pas avoir l'impression de passer son temps à charger le jeu, contrairement à Deus Ex 2.

Malgrès ses défauts, c'est définitivement à tenter si vous aimez les jeux de rôles, pour peu que vous ne soyez pas trop pointilleux sur certains aspects techniques ou de respect strict du JDR papier. N'espérez pas non plus un gameplay de FPS, ce JDR est juste en vue interne comme Morrowind ou Deus Ex.